Re: Если бы меня попросили придумать худшую игровую платформ
: 08 сен 2011, 00:19
в шахматахгде охуительный гэмплэй беать
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
в шахматахгде охуительный гэмплэй беать
С читами наверное можногеймплей в первом кризисе вполне приличный, например можно пройти всю игру стелсом![]()
Опа , на фоне графона слились, уже геймплей в ход пошелVolopasov-mihail писал(а):одной картинкой сыт не будешь где охуительный гэмплэй беать :mujik:зимний уровень в кризис 1, до сих пор лучшая картинка и эффекты эва мейд.
На гэмплэе все пкашники прокалываются ибо он то как раз в пк играх очень редко наблюдаетсяуже геймплей в ход пошел
мне однажды совсем нечего было делать и я прошёлVolopasov-mihail писал(а):С читами наверное можногеймплей в первом кризисе вполне приличный, например можно пройти всю игру стелсом![]()
а вот без?
Да разное железо ведьОни бы например никогда бы не пропустили сырые игры как на ПК с ихними постоянными вылетами и глюками.
но ведьНа гэмплэе все пкашники прокалываются ибо он то как раз в пк играх очень редко
наблюдается
Жестьмне однажды совсем нечего было делать и я прошёл![]()
очень редко
дальнии план убог ?truth1one писал(а):вода хуже чем в анче 1, дальний план убог. на что там смотреть?

геймплеино - стандартная хунта с реитингом TEEN для младенцев лишенная какого-либо брутальства как такового с перекатами и укрытиями нагло спижжеными сами знаете у какои игры от Epic Games + убогая стрельбаFantonys писал(а):Надо быть дибилом, чтобы приводить скрины из Uncharted 2 как пример слабой графики
в DOOM 3 текстуры накладывались друг на друга создавая иллюзию обьемности - что в общем то можно тоже назвать тесселяциеи и чем обделены каррент-приставки из-за тех-ограничении в оссобенности малым кол-вом ОЗУFrostmann писал(а):сигал, в Doom 3 не было тесселяции. Там не было даже HDR

таким макаром можно и crysis 1\2 назвать без этои самои тесселяции - т к при отключении этого самого бамп-маппинга через сеттинги внутреигровые или\либо через .cfg панель - рельефность теряется ;Frostmann писал(а):сигал, бамп-маппинг был, самозатенение было, стенсильные тени были, попиксельное освещение было, бликовое освещение было, карты нормалей были. Тесселяции НЕ БЫЛО.
ЗЫ. Запускаешь DooM 3. Идешь в настройки. Отключаешь бамп-маппинг. И долго удивляешься, куда же подевалась вся "объемность".
его можно было активировать порывшись в ресурсахFrostmann писал(а):сигал, в Doom 3 не было тесселяции. Там не было даже HDR
сигал писал(а):таким макаром можно и crysis 1\2 назвать без этои самоитесселяции - т к при отключении этого самого бамп-маппинга через сеттинги внутреигровые или\либо через .cfg панель - рельефность теряется ;
В случае с DooM 3 мы имеем дело с рельефным текстурированием, и это действительно иллюзия объема.текстуры накладывались друг на друга создавая иллюзию обьемности - что в общем то можно тоже назвать тесселяциеи
Вот чего я действительно толком не понимаю, это не каком языке ты пишешь.в общем что ты хотел сказать своим сообщением толком навернои ты и сам не понял
Part of upcoming Denton's enhanced Doom 3 patch. Какой-то таинственный патчсигал писал(а):его можно было активировать порывшись в ресурсах
кстати вот видос http://www.youtube.com/watch?v=7LmOD5CB ... re=related
Строчку в конфиге, пожалуйста.его можно было активировать порывшись в ресурсах
если ты не понимал на каком языке я пишу - твоих ответов - я б до утра ждал ,ну или либо вовсе не дождался б - а так решил выдать себя за умника уверяя что рельеф-маппинг нельзя считать тесселяциеиFrostmann писал(а):![]()
сигал писал(а):таким макаром можно и crysis 1\2 назвать без этои самоитесселяции - т к при отключении этого самого бамп-маппинга через сеттинги внутреигровые или\либо через .cfg панель - рельефность теряется ;В случае с DooM 3 мы имеем дело с рельефным текстурированием, и это действительно иллюзия объема.текстуры накладывались друг на друга создавая иллюзию обьемности - что в общем то можно тоже назвать тесселяциеи
Тесселяция же - придание реального объема объектам за счет увеличения кол-ва полигонов.
В DooM 3 этим и не пахло. В случае с крайхисом - не знаю. Может быть, тесселяцией там тоже не пахнет? Или ты ищешь ее не там, где надо?
Вот чего я действительно толком не понимаю, это не каком языке ты пишешь.в общем что ты хотел сказать своим сообщением толком навернои ты и сам не понял
Я же не безмозглый пекарь, а элитный сонибог, и поэтому могу понимать язык низших существсигал писал(а):если ты не понимал на каком языке я пишу - твоих ответов - я б до утра ждал ,ну или либо вовсе не дождался б
- а так решил выдать себя за умника уверяя что рельеф-маппинг нельзя считать тесселяциеи![]()
то потрудись найти более серьезные источники, чем статьи ЭТОГО сайта.- вот заиди :mujik: http://www.madfanboy.com/site/blogs/rel ... et-na-iukh
Можешь поиграть в умника и рассказать мне, какие именно технологии применяются по твоей ссылке. Кстати, на засыпку. С помощью модов и текстур-паков рельеф-маппинг получается даже в Q1. Тесселяция существовала уже в 1996?тот же бамп-маппинг с немалым кол-вом полигонов -считаи тесселяция