Страница 8 из 21
: 26 янв 2026, 17:45
truth1one
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 16:45
Игры надо проходить когда у тебя -5 а очки -3.
Плохие очки скрывают недостатки графики.
Ты не объяснил как ты смотрел кинцо на элт тв?
Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 18:34
Flex
truth1one писал(а): 26 янв 2026, 17:45
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 16:45
Игры надо проходить когда у тебя -5 а очки -3.
Плохие очки скрывают недостатки графики.
Ты не объяснил как ты смотрел кинцо на элт тв?
В консолях игры рендерятся в лучшем случае в 480p без сглаживания или с мыльным фильтром, а в кино картинка на камеру снимается или рендерится в 100к разрешении, поэтому выглядит гораздо лучше при одинаковом разрешении вывода

На норм пк в хайрезе с MSAA тоже будет пропасть в четкости

Заявления Тохдома тут не беспочвенны

: 26 янв 2026, 18:40
truth1one
Flex писал(а): 26 янв 2026, 18:34
В консолях игры рендерятся в лучшем случае в 480p без сглаживания или с мыльным фильтром, а в кино картинка на камеру снимается или рендерится в 100к разрешении
на экране у тв какое разрешение?
Flex писал(а): 26 янв 2026, 18:34
На норм пк в хайрезе с MSAA тоже будет пропасть в четкости
ПК чёткость
Консольное мыло

: 26 янв 2026, 18:41
tohdom
truth1one, как появиоась альтернатива в виде локалки стал смотеть на монике где качество получше
: 26 янв 2026, 18:50
truth1one
: 26 янв 2026, 18:54
tohdom
Ты спрашиваешь чем двдрип лучше vhs ?

: 26 янв 2026, 18:59
truth1one
tohdom, у двдрипа какое разрешение? Я не сравниваю цифровой и аналоговый носитель, я интересуюсь как ты смотрел 480i/p кинцо столько лет.
: 26 янв 2026, 19:37
tohdom
truth1one, у рипов гдето 720х480. только у РЕ4 нет АнтиАлисинга и лесенки в 480i слишком пиздецовые
и даже в ps4 one порты они его не добавили
кстати нагуглил что в РЕ4 даже не 480i а ещё ниже - 512*448

: 26 янв 2026, 19:54
truth1one
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 19:37
только у РЕ4 нет АнтиАлисинга
У куба в принципе был msaa 2x почти везде. В ре4 не было, но там была другая техника снижения лесенок. А вот у тебя его точно не было на твоём 10 фпс корыте.
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 19:37
кстати нагуглил что в РЕ4 даже не 480i а ещё ниже - 512*448
Там летербокс, картинка на 4:3 как 16:9. Она не на весь экран, так что лесенок не увеличивает.
Отправлено спустя 43 секунды:
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 19:37
Там у многих рипов был такой же леттербокс с полосками на экране.
Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 20:45
Mister Book
Flex писал(а): 26 янв 2026, 18:34
рендерится в 100к разрешении
А почему не в 1000к?

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 20:57
Flex
Mister Book писал(а): 26 янв 2026, 20:45
Flex писал(а): 26 янв 2026, 18:34
рендерится в 100к разрешении
А почему не в 1000к?
Может и так, кто знает

В фильмах 1 кадр может рендериться 1 день на суперкомпьютерах

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 21:01
Link
: 26 янв 2026, 21:01
tohdom
truth1one писал(а): 26 янв 2026, 19:55
Там у многих рипов был такой же леттербокс с полосками на экране.
а на ПК в играх были полноэкранные 4:3 игры. играл в не менее 800*600 насколько я помню те бородатые года. Если что-то лагало типа Крисиза играл попозже

Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 21:05
Flex
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 21:01
truth1one писал(а): 26 янв 2026, 19:55
Там у многих рипов был такой же леттербокс с полосками на экране.
а на ПК в играх были полноэкранные 4:3 игры. играл в не менее 800*600 насколько я помню те бородатые года. Если что-то лагало типа Крисиза играл попозже
На элт тв обычно пол экрана рамки закрывают, поэтому там вместо 640x480 видно только 512*448. Поэтому разрабы в те времена не рендерили на консолях в полном разрешении.

: 26 янв 2026, 21:18
truth1one
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 21:01
а на ПК в играх были полноэкранные 4:3 игры
В консольных тоже, ре4 исключение.
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 21:01
играл в не менее 800*600 насколько я помню те бородатые года.
А, то 1280х1024 75 фпс, а сейчас уже стало 800х600, без аа и в 24 фпс...
Flex писал(а): 26 янв 2026, 20:57
В фильмах 1 кадр может рендериться 1 день на суперкомпьютерах
На снес так рендерили объекты в некоторых играх.
Flex писал(а): 26 янв 2026, 21:05
На элт тв обычно пол экрана рамки закрывают
На элт мониках в кинце тоже самое, в итоге на своих 17 дюймах тохдом видел 15 дюймов как на планшете.
: 26 янв 2026, 21:22
tohdom
truth1one писал(а): 26 янв 2026, 21:18
А, то 1280х1024 75 фпс, а сейчас уже стало 800х600, без аа и в 24 фпс
от игры зависит. 1280х1024 75 ГЦ это максимум монитора.

: 26 янв 2026, 21:25
truth1one
tohdom, вау, квейк 3, очень графонистая игра для 2005:
Куда уж там ре4 или сх3.
: 26 янв 2026, 21:36
tohdom
truth1one,
ничего не рябит, особо лесенок не видно. Лучше чем в ICO играть. если 2001 год рассматривать
Квейк смотрится
некст-некстеном по сравнению с ICO
Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
: 26 янв 2026, 21:45
AlecArzh
truth1one писал(а): 26 янв 2026, 21:25
tohdom, вау, квейк 3, очень графонистая игра для 2005:
Куда уж там ре4 или сх3.
Квейк 3 для Дримкаст был графонистым, убил там хуеву тучу часов

: 26 янв 2026, 21:49
truth1one
tohdom писал(а): 26 янв 2026, 21:36
ничего не рябит, особо лесенок не видно. Лучше чем в ICO играть. если 2001 год рассматривать
В плане текстур, освещения, геометрии, теней, моделек, эффектов и анимации квейк 3 это пастген на фоне ико.
В ико на элт рябит не сильно и лесенок там не много, может даже меньше чем у тебя было в квейке 3 без АА.