Ты не объяснил как ты смотрел кинцо на элт тв?tohdom писал(а): 26 янв 2026, 16:45Игры надо проходить когда у тебя -5 а очки -3.
Плохие очки скрывают недостатки графики.
Resident Evil Code Veronica Remake и Resident Evil Zero в начале 2027?
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
В консолях игры рендерятся в лучшем случае в 480p без сглаживания или с мыльным фильтром, а в кино картинка на камеру снимается или рендерится в 100к разрешении, поэтому выглядит гораздо лучше при одинаковом разрешении вывода

на экране у тв какое разрешение?Flex писал(а): 26 янв 2026, 18:34В консолях игры рендерятся в лучшем случае в 480p без сглаживания или с мыльным фильтром, а в кино картинка на камеру снимается или рендерится в 100к разрешении
ПК чёткость
Консольное мыло

tohdom, лучше что именно? контент так и остался 480p/24. и лучше он выглядел именно на ТВ
а что до графона. сравни свой дум3 с потато модом вот с этим:




таких моделек. освещения. анимации. там и близко не было
а что до графона. сравни свой дум3 с потато модом вот с этим:




таких моделек. освещения. анимации. там и близко не было

tohdom, у двдрипа какое разрешение? Я не сравниваю цифровой и аналоговый носитель, я интересуюсь как ты смотрел 480i/p кинцо столько лет.
truth1one, у рипов гдето 720х480. только у РЕ4 нет АнтиАлисинга и лесенки в 480i слишком пиздецовые
и даже в ps4 one порты они его не добавили
кстати нагуглил что в РЕ4 даже не 480i а ещё ниже - 512*448
и даже в ps4 one порты они его не добавили
кстати нагуглил что в РЕ4 даже не 480i а ещё ниже - 512*448

У куба в принципе был msaa 2x почти везде. В ре4 не было, но там была другая техника снижения лесенок. А вот у тебя его точно не было на твоём 10 фпс корыте.
Там летербокс, картинка на 4:3 как 16:9. Она не на весь экран, так что лесенок не увеличивает.
Отправлено спустя 43 секунды:
Там у многих рипов был такой же леттербокс с полосками на экране.
Может и так, кто знает
В фильмах 1 кадр может рендериться 1 день на суперкомпьютерах 
Что за херню несут всякие ноунеймы.. В игры что ли никогда не играли.. Какие то рассматривают пиксели, мыло, фпс.. У вас детства что ли не было.. Нихера не помните.. Как канадец, целое детство себе выдумали..

а на ПК в играх были полноэкранные 4:3 игры. играл в не менее 800*600 насколько я помню те бородатые года. Если что-то лагало типа Крисиза играл попозжеtruth1one писал(а): 26 янв 2026, 19:55Там у многих рипов был такой же леттербокс с полосками на экране.
На элт тв обычно пол экрана рамки закрывают, поэтому там вместо 640x480 видно только 512*448. Поэтому разрабы в те времена не рендерили на консолях в полном разрешении.

В консольных тоже, ре4 исключение.
А, то 1280х1024 75 фпс, а сейчас уже стало 800х600, без аа и в 24 фпс...
На снес так рендерили объекты в некоторых играх.
На элт мониках в кинце тоже самое, в итоге на своих 17 дюймах тохдом видел 15 дюймов как на планшете.
от игры зависит. 1280х1024 75 ГЦ это максимум монитора.truth1one писал(а): 26 янв 2026, 21:18А, то 1280х1024 75 фпс, а сейчас уже стало 800х600, без аа и в 24 фпс

truth1one,
ничего не рябит, особо лесенок не видно. Лучше чем в ICO играть. если 2001 год рассматривать
Квейк смотрится некст-некстеном по сравнению с ICO
ничего не рябит, особо лесенок не видно. Лучше чем в ICO играть. если 2001 год рассматривать
Квейк смотрится некст-некстеном по сравнению с ICO
Квейк 3 для Дримкаст был графонистым, убил там хуеву тучу часовtruth1one писал(а): 26 янв 2026, 21:25tohdom, вау, квейк 3, очень графонистая игра для 2005:
Куда уж там ре4 или сх3.

В плане текстур, освещения, геометрии, теней, моделек, эффектов и анимации квейк 3 это пастген на фоне ико.tohdom писал(а): 26 янв 2026, 21:36ничего не рябит, особо лесенок не видно. Лучше чем в ICO играть. если 2001 год рассматривать
В ико на элт рябит не сильно и лесенок там не много, может даже меньше чем у тебя было в квейке 3 без АА.








