Страница 8 из 17

LG C9

: 23 апр 2019, 13:21
Alex Maslorez
molecule писал(а): 23 апр 2019, 00:56
Mgs Maslorez писал(а): 23 апр 2019, 00:14
Может быть лучше чем простое RGB что ли?
не, rgb это вариант без сжатия цветов.
Изображение
По этой картинке и надо проверять?

LG C9

: 23 апр 2019, 13:25
molecule
Mgs Maslorez писал(а): 23 апр 2019, 13:21
molecule писал(а): 23 апр 2019, 00:56
Mgs Maslorez писал(а): 23 апр 2019, 00:14
Может быть лучше чем простое RGB что ли?
не, rgb это вариант без сжатия цветов.
Изображение
По этой картинке и надо проверять?
да. нижние шрифты должны быть четкими, как и остальные, а картинка открыта на полный экран.


так четко должно быть
Изображение

LG C9

: 23 апр 2019, 13:41
Alex Maslorez
molecule, Спасибо, потестил, вроде на RGB и YCbCr444 одинаковая четкость, в режиме YCbCr422 хуже четкость стала.

LG C9

: 23 апр 2019, 13:56
stobart
molecule, У меня есть телек 4к если что)) Комп конечно к нему подрубать нет желания) На прошке картинка менее мыльная, чем на монике 1080p, с метра. В ведьмаке каком нибудь. ДУмаю на большом экране толк от DSR будет выше, чем на 24 дюймах. На монике такой себе профит, но я всего в паре игр включал вчера. На твоем скрине Дерево сразу заметил еще с телефона, видимо от игры еще мож зависит. Мож я слепошарый, но лод дср по логике должен сильно бустить, как и лесенки. Остальное хз не заметил, а в динамике вообще похер на все.

LG C9

: 23 апр 2019, 14:09
molecule
stobart писал(а): 23 апр 2019, 13:56
У меня есть телек 4к если что)) Комп конечно к нему подрубать нет желания)
да можно изи на флешку скинуть и телик прочитает. правда хз как с масштабом отработает, надо чтоб 1 к 1.
stobart писал(а): 23 апр 2019, 13:56
ДУмаю на большом экране толк от DSR будет выше, чем на 24 дюймах. На монике такой себе профит,
мониками не пользуюсь, поэтому хз.
stobart писал(а): 23 апр 2019, 13:56
На твоем скрине Дерево сразу заметил еще с телефона, видимо от игры еще мож зависит
нехватка выборки для тонких объектов и ухудшение лодов при низком разрешении -это стандартные косяки любого рендера и особо не фиксится. иначе бы сонечка не стала добавлять настройку суперсемпланга на прошке, а решила бы проблемы более дешево.
Да и пиксар бы давно перешел на рендер своих мультов в более низком разрешении, т.к. дешевле и быстрее.
Но видимо невозможно сделать хорошо в нативе определенные вещи, например MIP mapping.

LG C9

: 23 апр 2019, 14:30
stobart
molecule писал(а): 23 апр 2019, 14:09
да можно изи на флешку скинуть и телик прочитает. правда хз как с масштабом отработает, надо чтоб 1 к 1.
Да я верю что там будет заметно)) С метра на тв все косяки видны очень хорошо. Маслорез то на монике видит огромную разницу, а я чет не особо.

LG C9

: 23 апр 2019, 15:25
Weisses Fleisch
Mgs Maslorez, проверять что? Тот факт что с отключением сглаживания картинка становится месивом из лестниц? Спасибо, я это и так знаю :lol5:

LG C9

: 23 апр 2019, 15:27
molecule
Weisses Fleisch писал(а): 23 апр 2019, 15:25
с отключением сглаживания картинка становится месивом из лестниц?
а с включением taa становится месивом без лестниц :gabe:

LG C9

: 23 апр 2019, 15:48
Weisses Fleisch
molecule, TAA не мылит как FXAA, тем более HQTAA. К тому же есть православные MSAA и SSAA :yoba5:

LG C9

: 23 апр 2019, 16:00
molecule
Weisses Fleisch писал(а): 23 апр 2019, 15:48
TAA не мылит как FXAA, тем более HQTAA
мылит еще сильнее, в этом его суть.
убрать лесенки в движении, смешав новые кадры и предыдущие.

разрабы конечно могут навернуть шарпнесс сверху, но если детализация уже стерта смешиванием кадров, то ее уже не вернуть, разве что просто овершарпнуть для искусственного повышения резкости.

ну а msaa уже сдохло, в редких современных играх можно ее найти.
а про ssaa\dsr уже говорили.

LG C9

: 23 апр 2019, 16:13
Alex Maslorez
Weisses Fleisch писал(а): 23 апр 2019, 15:25
Mgs Maslorez, проверять что? Тот факт что с отключением сглаживания картинка становится месивом из лестниц? Спасибо, я это и так знаю :lol5:
Ты лучше проверь хоть раз, чем болтать о чем не знаешь, продолжишь нести эту пургу - слит. :lol5: Уж я то со сглаживанием полным наигрался годами, не беспокойся, и на пк и на пс4. Правда тебе лучше проверять в современных ааа с красивой графикой, а не во всяких RO2, а это ты делать не будешь явно. :kaz3:

LG C9

: 23 апр 2019, 16:13
Weisses Fleisch
molecule, msaa прекрасно форсится из панели управления Nvidia

LG C9

: 23 апр 2019, 16:16
Alex Maslorez
molecule, Сглаживание - параха мылящая по факту, какое бы оно не было, только повышение разрешения безболезненно может сгладить лесенки https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0 ... 0%B8%D0%B5 Даже на примере символа в вики видно насколько 4х cглаживание мылит, а что в играх будет с миллионами полигонов в кадре? :drake: :yoba:(:

LG C9

: 23 апр 2019, 16:21
Weisses Fleisch
Адепты острых углов неисправимы, ясно :gabelol:

LG C9

: 23 апр 2019, 16:25
Alex Maslorez
Васян ожидаемо слился ничего даже не хотя проверить, ясно. :gabelol: Ну от адептов :4yoba: мониторов что еще ждать... :yoba5:

LG C9

: 23 апр 2019, 16:27
molecule
Weisses Fleisch писал(а): 23 апр 2019, 16:13
msaa прекрасно форсится из панели управления Nvidia
если движком не поддерживается, то дрова ничего не сделают.
ну запусти Метро эксодус с msaa, многие скажут спасибо за инфу)

LG C9

: 23 апр 2019, 16:29
Weisses Fleisch
Mgs Maslorez, я гораздо дольше тебя играл на ПК и знаком со всеми типами сглаживания со времён его становления как технологии в принципе. Поэтому не нужно передёргивать.

Только вусмерть упоротый будет менять легкое замыливание (а в случае с SSAA даже и оного не наблюдается) на пиксельно-лестничное уебанство.

LG C9

: 23 апр 2019, 16:41
molecule
Weisses Fleisch писал(а): 23 апр 2019, 16:29
я гораздо дольше тебя играл на ПК и знаком со всеми типами сглаживания со времён его становления как технологии в принципе. Поэтому не нужно передёргивать.
в том и дело, что ты стал заложником собственных стереотипов и не успеваешь адаптироваться к изменениям индустрии. А изменения таковы, что taa стало вездесущим, а другие типы сглажек все реже используются.
И посольку taa превращает обычные 1080п(которые 10 лет назад с мсаа были очень даже четкими) в мыльное убожества хуже эксов пс3, то едиснтвенный вариант -это либо серьезно повышать разрешение до 4к, либо юзать DSR\ssaa. ну это ты и сам хоть понимаешьь.
а обычные 1080п сейчас, что с Taa, что без сглажки вовсе -это ужасно и даунгрейд даже относительно качества рендера прошлых годов.

LG C9

: 23 апр 2019, 17:08
ANTAGONIST
Конечно дср 4к и дср 1440п выглядит лучше, чем натив фулл хд, но все-таки в ларке разница не такая сильная как в форзе

Изображение

Изображение

Изображение

LG C9

: 23 апр 2019, 19:16
molecule
ANTAGONIST писал(а): 23 апр 2019, 17:08
но все-таки в ларке разница не такая сильная
в ларке тоже серьезная разница, если смотреть на детализированные объекты.
1080p dsr taa.png
SOTTR_2019_04_23_18_48_51_815.png
в обычном 1080п с taa словно текстурки не прогрузились.

ну и вишенка на торте - DSR можно впринципе юзать без дополнительной сглажки, и тогда разница становится еще жестче
SOTTR_2019_04_23_18_48_51_815.png
1080p dsr no aa.png