Страница 8 из 8

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 16:43
jenya23-2
Эх не познать мне риаллайф... :kaz3:

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 17:07
Newfag
Вот бы сейчас взять и отправиться в риаллайф :slepicwin:

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 17:12
Newfag
jenya23-2 писал(а):
Newfag писал(а):
jenya23-2 писал(а):
Newfag писал(а):
jenya23-2 писал(а):
Newfag писал(а):
jenya23-2 писал(а):
Купить титан чтобы глазеть на потную Ларку.
Для кого-то этом может стать смыслом жизни :slepicwin:
Уже купил две 980?
Две 980 сейчас будет покупать только конченый давн :huang:
А как же потная Ларка? :yoba6:
Лучшая версия с самым обильным потом все равно будет на пс4 :conf2:
Но на консолях она не такая потная как на пека. :kaz3:
Еще ни кто не видел пс4 версию - слит петушок :huang:

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 17:15
ДаниэльДэфо
Newfag писал(а):
Вот бы сейчас взять и отправиться в риаллайф :slepicwin:
и на заводе работать, как и положено настоящему мужичаре :slepicwin:

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 17:19
OИЦ
ДаниэльДэфо, ты как специалист можешь объяснить почему у чела эффект влажности не пропадает?

вот это же сомнительная херня, ведь этот эффект есть в начальной катсцене когда лара на улице :kojima:
Возможно, этот эффект был предназначен только для включения в рекламных роликах, которые обычно показывают в высоких разрешениях. Так как большинство игроков не играют в 5K, разработчики могли оставить его непреднамеренно или потому что они думали, что мало кто заметит.

Re: Влажная лара

: 07 фев 2016, 17:39
ДаниэльДэфо
OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо, ты как специалист можешь объяснить почему у чела эффект влажности не пропадает?

вот это же сомнительная херня, ведь этот эффект есть в начальной катсцене когда лара на улице :kojima:
Возможно, этот эффект был предназначен только для включения в рекламных роликах, которые обычно показывают в высоких разрешениях. Так как большинство игроков не играют в 5K, разработчики могли оставить его непреднамеренно или потому что они думали, что мало кто заметит.
В ядре сабстанс шейдеров имеется фича - динамическое разрешение всех генерируемых процедурных текстур, которое может меняться на лету в любой момент времени под различные графические настройки. Влажность - процедурная текстура. Возможно, что в настройках самого шейдера, имеется нода-параметр для тестов, генерящая капли, которая включается при таком разрешении.

Re: Влажная лара

: 18 фев 2016, 07:41
OИЦ
Прокачал плазму почти до 8к :4yoba:
Изображение
для проверки запустил ларку в 5к (как нужно) и появился эффект :slepicwin:
скрин сжат из 5120Х2880 до 1920Х1080р, ибо оригинал весит 25мб
Изображение

Re: Влажная лара

: 18 фев 2016, 08:54
infa
OИЦ писал(а):
Прокачал плазму почти до 8к :4yoba:
Изображение
для проверки запустил ларку в 5к (как нужно) и появился эффект :slepicwin:
скрин сжат из 5120Х2880 до 1920Х1080р, ибо оригинал весит 25мб
Изображение
Заводы стоят, а он скриншотами балуется :kojima:

Re: Влажная лара

: 18 фев 2016, 08:57
OИЦ
infa, до 8к не смог дотянуть :protoukr:
а он смог
Изображение
при том на мониторе и ведь еще как-то в 30гц смог заставить моник, я вот никак не смог, мод. драйвер не помогает :yoba_kokoko:

Re: Влажная лара

: 18 фев 2016, 09:02
infa
OИЦ писал(а):
infa, до 8к не смог дотянуть :protoukr:
а он смог
Изображение
при том на мониторе и ведь еще как-то в 30гц смог заставить моник, я вот никак не смог, мод. драйвер не помогает :yoba_kokoko:
Игры в фулашди еле идут а он в 8к хочет играть :uuu:

Re: Влажная лара

: 18 фев 2016, 09:25
Unsteelix
ДаниэльДэфо писал(а):
OИЦ писал(а):
ДаниэльДэфо, ты как специалист можешь объяснить почему у чела эффект влажности не пропадает?

вот это же сомнительная херня, ведь этот эффект есть в начальной катсцене когда лара на улице :kojima:
Возможно, этот эффект был предназначен только для включения в рекламных роликах, которые обычно показывают в высоких разрешениях. Так как большинство игроков не играют в 5K, разработчики могли оставить его непреднамеренно или потому что они думали, что мало кто заметит.
В ядре сабстанс шейдеров имеется фича - динамическое разрешение всех генерируемых процедурных текстур, которое может меняться на лету в любой момент времени под различные графические настройки. Влажность - процедурная текстура. Возможно, что в настройках самого шейдера, имеется нода-параметр для тестов, генерящая капли, которая включается при таком разрешении.
сука ты лучший чел на форуме (после барьяра конечно) :awesome2:

Влажная лара

: 18 июн 2017, 07:55
RAZOR
kvidix писал(а): 06 фев 2016, 17:27
Bender Rodriguez, невелика разница :yoba_skuchno:
Ну вообще велика, если оперировать цифрами. :huang:
А так да, разницы почти нету :huang:

Влажная лара

: 18 июн 2017, 08:01
OИЦ
пытался выцепить этот шейдер/текстуру через 3dmigoto, но потерпел фиаско :okey:

Влажная лара

: 18 июн 2017, 11:10
Weisses Fleisch
RAZOR писал(а): 18 июн 2017, 07:55
Ну вообще велика
RAZOR писал(а): 18 июн 2017, 07:55
А так да
RAZOR писал(а): 18 июн 2017, 07:55
почти нету
:huang: