Страница 8 из 15
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:21
Штрудель
geforceg, лол, уже давно выяснили что ультра текстуры отличаются от высоких никак

.
Очередная наебка от маркетологов, чтоб впаривать видюхи с 6-8 гигами Врам. Я долго пытался выявить разницу между хай и ультра хай. Ее нет
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:22
Заводной Апельсин
strayder писал(а):Заводной Апельсин писал(а):strayder писал(а):помню раньше такой графон был тока в роликах. А сейчас это ингейм

"Такой графон"? Выглядит омерзительно же.

не омерзительней твоей хари
Омерзительнее любой человеческой хари, ибо на скрине пластилиновое говно, котирующееся лишь среди нищих платформошлюшек вроде тебя.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:23
kolombo
strayder, да у тебя истерика

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:23
Штрудель
geforceg,
найди 10 отличий

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:26
Штрудель
kolombo писал(а):strayder, да у тебя истерика

а у тебя два преда. Спиздани чего лишнего, полетишь на парашу

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:27
geforceg
strayder, не, на ультра текстурах, трещины и поры лучше видны. В катсценах. Во время гамеплая конечно не увидишь разницы. Кароч да, наебка для фриков с двумя титанх с оверклокер.сру.
Ну может с патчами завезут оптимизона малёх.
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:28
kolombo
strayder писал(а):kolombo писал(а):strayder, да у тебя истерика

а у тебя два преда. Спиздани чего лишнего, полетишь на парашу

А у тебя как вижу уже ни одного
Какие пекабички сразу смеленькие становятся под юбкой

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:29
Штрудель
geforceg писал(а):strayder, не, на ультра текстурах, трещины и поры лучше видны. В катсценах. Во время гамеплая конечно не увидишь разницы. Кароч да, наебка для фриков с двумя титанх с оверклокер.сру.
Ну может с патчами завезут оптимизона малёх.
ультра текстуры выжирают 12 гигов оперативки и 6 гигов Врам

Две лишние трещины в катсцене стоят того. Хотя щас припрется квидракс и будет доказывать, что разница АХУЕТЬ
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:30
Штрудель
kolombo писал(а):strayder писал(а):kolombo писал(а):strayder, да у тебя истерика

а у тебя два преда. Спиздани чего лишнего, полетишь на парашу

А у тебя как вижу уже ни одного
Какие пекабички сразу смеленькие становятся под юбкой

какой юбкой, маня. Я свое оттрубил

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:32
Заводной Апельсин
Отгазонюхал, скорее.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:36
BlackGrishka
Заводной Апельсин писал(а):
ибо на скрине пластилиновое говно
пластилиновые там разве что волосы,модельки там норм,просто на скринах из-за кучи фильтров не особо видно
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:47
Alex Maslorez
strayder писал(а):помню раньше такой графон был тока в роликах. А сейчас это ингейм

Какой ингейм?

Все ролики в игре рендеренные же, как и в райс: сан оф ром.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:48
Заводной Апельсин
BlackGrishka писал(а):Заводной Апельсин писал(а):
ибо на скрине пластилиновое говно
пластилиновые там разве что волосы,модельки там нормЮпросто на скринах из-за кучи фильтров не особо видно
Так и в модельке ничего особенного, а фильтрами обложили это говно для того, чтобы плебс вроде страйдера не замечал всей убогости.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:49
geforceg
Mgs Maslorez, рилтайм рендеринг, тугой

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:52
BlackGrishka
Заводной Апельсин писал(а):
Так и в модельке ничего особенного, а эффектами обложили это говно для того, чтобы плебс вроде страйдера не замечал всей убогости.
все норм с моделькой,лицо детализированно хорошо,с порами и волосиками

плюс фильтры не так заметны когда сам играешь
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:53
Alex Maslorez
strayder писал(а):geforceg, лол, уже давно выяснили что ультра текстуры отличаются от высоких никак

.
Очередная наебка от маркетологов, чтоб впаривать видюхи с 6-8 гигами Врам. Я долго пытался выявить разницу между хай и ультра хай. Ее нет
Ясен хрен, хз, какие пк- дауны верили, что между высокими и ультра есть разница.

Видюхи же надо дороние продавать, вот и придумали текстуры на пк типа ультра сделать, а пекашники стабильно проглатывают эту наживку да еще и петушаться на форумах о своих пк версиях.

Им хуанг стабильно ебет мозг, а они крепчают только.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:53
BlackGrishka
Mgs Maslorez писал(а):
Какой ингейм? Все ролики в игре рендеренные же, как и в райс: сан оф ром.
тут рил тайм рендеринг,уася
Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:55
Alex Maslorez
strayder писал(а):geforceg писал(а):strayder, не, на ультра текстурах, трещины и поры лучше видны. В катсценах. Во время гамеплая конечно не увидишь разницы. Кароч да, наебка для фриков с двумя титанх с оверклокер.сру.
Ну может с патчами завезут оптимизона малёх.
ультра текстуры выжирают 12 гигов оперативки и 6 гигов Врам

Две лишние трещины в катсцене стоят того. Хотя щас припрется квидракс и будет доказывать, что разница АХУЕТЬ
Да федя сейчас яростнее квидракса на твой меседж накинется наверное.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 12:58
Alex Maslorez
BlackGrishka писал(а):Mgs Maslorez писал(а):
Какой ингейм? Все ролики в игре рендеренные же, как и в райс: сан оф ром.
тут рил тайм рендеринг,уася
Ага, а в роликах графа чуть ли не как в ордене, в игре - немного получше tr2013, разве что эффектов новых некстгеновых добавили.

Re: Обзор Ларисы или почему Анчартед не нужен
: 31 янв 2016, 13:09
geforceg
В катсценах просто включается "кинематографичная" пост обработка и повышается детализация персонажей. Блять, чему тут удивляться вообще?