Страница 8 из 11

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 11:26
metallsatanist
AlecArzh писал(а):
эти частоты не показатель железа, а просто софтовое ограничение прошивки, чтоб батарея дольше держала
Так в играх всё равно не получится использовать больший ресурс, так какая разница софтовое это ограничение или железное?

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 11:36
PS Gentleman
С одной стороны получается что у Sony просто напросто нет времени на PSV,так как все силы вложены в PS4.
Опять же если посмотреть с другой стороны то подразделение SCE кормит Sony и они должны максимально постараться на портативном рынке достичь уровня PSP.
В общем как сказал один мужик "То ли я ебанутый,то ли лыжи не едут"

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 11:54
gvammer
metallsatanist писал(а):
AlecArzh писал(а):
эти частоты не показатель железа, а просто софтовое ограничение прошивки, чтоб батарея дольше держала
Так в играх всё равно не получится использовать больший ресурс, так какая разница софтовое это ограничение или железное?
Ты играл в год оф вар спарта на псп? Если у тебя не стоит кастомная прошивка, то ты не сможешь играть с полным фпс.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 12:19
Cheewbakka
Разработчики сами под свои нужды апают так что сможет. Да и у кого псп не шитая :kaz:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 12:40
PC-Elite
zpahan писал(а):
чот феде от статьи к статье,всё хуже и хуже! :facepalm:
Чет сонибоям от Феди все горячее и горячее :lg: :boom: :pled:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 13:17
zpahan
truth1one писал(а):
зайди и покликай на циферки там, чтобы узнать источник 2Ghz - ни одного официального
от эта :uporot: !сам же приводит в пример,какого то левого хацкера с 3000 подписчиков и тут же заявляет о неофициальных источниках в вики!пздц... :facepalm:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 13:18
zpahan
PC-Elite писал(а):
zpahan писал(а):
чот феде от статьи к статье,всё хуже и хуже! :facepalm:
Чет сонибоям от Феди все горячее и горячее :lg: :boom: :pled:
из манямирка то выйди,котопёс! :lol5:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 16:34
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
ты вообще не знаешь для чего нужен CPU.
crysis и gta4 способны полностью загрузить почти любой двухъядерник такшто видимо для обработки определенных графических процессов :huang:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 16:42
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
Droticzadrotic, ты игнорируешь здравый смысл.
Это ты игнорируеш здравый смысл если щитаеш што килзон наемник,DOA5 и батл рояль можно запустить на железе с процессором 4х0.333Мгц :huang:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 17:03
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
какая-же грамотная нинтенда
Выпустить консоль 7 гена в 2012 году на которую мультиплатформы выходит меньше чем на PS3 :kaz3:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 17:10
Droticzadrotic
Shagohod писал(а):
На пс2 тоже хватало тормознутых игр
Тормоза на PS2 я только в первой килзоне видел притом што он выглядел значительно хуже чем black который не тормозил.На PS3 все самые графонные игры идут без тормозов-такая вот ирония :kaz3:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 17:45
AlecArzh
Наёмник Виту очень быстро сажает, там явно не дефолтные частоты используются.

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:14
Wander
Вита могла легко стать отличной популярной консолью - достаточно было добавить возможность играть в пс2-игры из стора. Ну и свою индюшатину раз в месяц выпускать. В итоге на вите один шедевр - и тот расширенное переиздание с пс2. :okey:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:42
truth1one
Droticzadrotic писал(а):
crysis и gta4 способны полностью загрузить почти любой двухъядерник такшто видимо для обработки определенных графических процессов
:uporot:
а может для просчёта сложных скриптов, AI, физики итп на огромных аренах?
Droticzadrotic писал(а):
если щитаеш што килзон наемник,DOA5 и батл рояль можно запустить на железе с процессором 4х0.333Мгц
а почему нельзя?
Droticzadrotic писал(а):
Тормоза на PS2 я только в первой килзоне видел
SotC - где-то 20 фпс с тормозами.
Психонавты - низкий фремрейт и тормоза.
Wander писал(а):
достаточно было добавить возможность играть в пс2-игры из стора
если PS3 эмулируя (притом криво) PS2 шумела как будто на ней ядерный взрыв симулируют. а ты предлагаешь заэмулировать сложную PS2 на 4x333Mhz CPU.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:45
Wander
truth1one писал(а):
если PS3 эмулируя (притом криво) PS2 шумела как будто на ней ядерный взрыв симулируют.
Прямо сейчас играю в пс2-игру из стора, работает тихо. Во всяких анчартедах намного громче.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:50
Shagohod
truth1one писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
На википедии и всех сторонних сайтах пишут што процессор унее ARM Cortex-A9,на википедии еще написано што именно 2Ггц
зайди и покликай на циферки там, чтобы узнать источник 2Ghz - ни одного официального, а лишь: NowGamer.com, t3.com, electronics.howstuffworks.com итп.
Droticzadrotic писал(а):
глядя на высокое качество графики и стабильный фреймрейт в таких играх как килзон наемник,DOA5,all stars battle royal,soul sacrifice,sly cooper -я больше склонен верить в это
значит для всех этих игр хватает 333x4. ничего странного в этом нет.
файтинги вообще слабо зависят от CPU. в слае там нечему требовать больше 333x4.

Soul Sacrifice идёт в 720x408, т.е чтобы вита его понянула при 30 фпс, пришлось снижать разрешение на 44% (это уже не к CPU, а к 111Mhz GPU). оно стало ниже чем на Dreamcast 1998 года выпуска.

Если какая-то игра не упирается в проц, то это не значит, что у платформы нет проблем с CPU. Если на слай и слилзону хватает 333x4 - ну и отлично. но это не значит, что его хватит на бордерлэндс 2 с большим открытым миром у кучей сложных скриптов.

был бы там проц не 333Mhz, а например 1Ghz, вполне возможно что джек и бордерлендс шли бы при 30-60 фпс, а не 10-15. и MGS2 не в 30 а в 60.

вот собственно и всё, что я хочу сказать по поводу CPU виты.
Wander писал(а):
truth1one писал(а):
если PS3 эмулируя (притом криво) PS2 шумела как будто на ней ядерный взрыв симулируют.
Прямо сейчас играю в пс2-игру из стора, работает тихо. Во всяких анчартедах намного громче.
Есть такое, недавно персону 3 запускал, все тихо

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:52
Wander
Shagohod писал(а):
Есть такое, недавно персону 3 запускал, все тихо
В нее и играю. :gabelol:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 18:53
Dr PSX
truth1one писал(а):
конечно предоставлю - пруф это вита версии

пруф требовательности игры это её плохой порт? ну что ж, тогда хуан не тянет х360, как видно из порта прототайп 2, Федялогика :kaz2: А пс4 не тянет качественные тени и 60 фпс одновременно. А пика не тянет битмана.
truth1one писал(а):
значит для этого порта хватает 4x333Mhz

Игре с PS3 хватает 4х333
Игре с PS2 не хватает 4х333

Люди, собираем на лечение рака мозга товарищу t1o.
truth1one писал(а):
GPU виты не может в GPGPU. второй раз повторяю. дошло?

девелопер в треде, все в иксбокс!
truth1one писал(а):
на вите невозможно

девелопер бросает невидимые пруфы!
truth1one писал(а):
MGS3 много CPU не требует, ибо его даже оригинальный 3DS тянет

лоурез с частыми дропами до 10 фпс, но потянуло, whoops, как же так ты это называешь "потянуло", а джеков 2,3, гов в 20 фпс, и мгс в 30-60 пишешь "не потянуло" ?
truth1one писал(а):
Насколько отличаются скрипты в MGS2 я не знаю

да ты нихуя по сути не знаешь, диванный инженер :tom:
truth1one писал(а):
но вита не потянула его в 60 фпс как PS2 или PS3, несмотря на в разы более мощный GPU и в 20 раз больше памяти (512+128:32)

потянула бы, но не старались :yoba_skuchno: да и кинцу вроде мгс тридцатка в самый раз
truth1one писал(а):
Но не потянула. И это факт

Слай и мгс тянет значит. А линейный гов 1 без опенворлда и без графона не тянет. Логика высшего класса.
truth1one писал(а):
Эти игры издавались самой Сони для продвижения виты, а не нищебродами какими-нить только для сруба бабла и портировались опытными разработчиками, которые так же портировали игры на сверхсложную PS3. разработка на виту гораздо легче ибо там простая ARM архитектура и больше памяти.

https://www.youtube.com/watch?v=MUREGAg3Tj8

Вот тебе анчартед, издавался самой сони для продвижения виты. 24 фпс с дропами до 12. При не нативном разрешении. Хотя и выглядит норм на экране виты. Так что можешь выкинуть этот аргумент, потому как сони сама и забила на поддержку виты. Если уж ей похуй, то и разработчикам тоже. Продавалась бы вита как 3дс, делали бы лучше.
А ещё для некоторых игр выпускают патчи, повышающие фреймрейт, видимо они меняют железо виты, ведь, как ты говоришь, не порт кривой, а консоль слабая :omar:
На любой консоли можно найти херовый порт и что теперь, они все не тянут?
truth1one писал(а):
PS3 порты они нормально осилили, а с витой слились. теперь, когда мы знает о 333Mhz - ясно почему.
truth1one писал(а):
покажи мне эти спеки на сайте сони

федя слит :trollface:
truth1one писал(а):
почему-то на PS3 там 60 фпс. а на вите гораздо меньше. почему это на сложную PS3 портируют нормально, а на лёгкую виту не могут?

С архитектурой пс3 уже все разобрались как правильно работать и она актуальна и популярна. Для виты не стараются, потому что тонет и вряд ли лишние старания окупятся, проще быстренький конвеерный порт через жопу высрать.
truth1one писал(а):
эту игру издавала Microsoft?

Нет. Порты из под крыла платформодержателя != гарантия хороших портов. Майкрософт выпускала сабашди Хало без графона на х360, что с них взять то.
truth1one писал(а):
у виты там слив в играх издаваемых Сони. врядли бы они экономили для портов для своей единственной портативной платформы.

Сони не ангел. Они экономили на маркетинге виты, на покупке эксклюзивов для неё и вообще хоть какую то активную поддержку. Если уж они ебали потребителей картами памяти, в несколько раз превосходящими стоимость microSD, то учитывая это и всё вышесказанное, сомневаюсь что они будут волноваться о качестве своих портов.
truth1one писал(а):
куда логичнее всё свалить на 333Mhz

учитывая, что умудряются тянуть эти 4х333Mhz, то либо их достаточно, либо пиздешь, но во всяком случае...
truth1one писал(а):
покажи мне эти спеки на сайте сони

:trollface:

truth1one писал(а):
игры беру тоже где хочу. хочу в стиме, хочу в торрент сторе. хочу сначала в торрент сторе, потом в стиме.

выставлять себя элитой и пиздить игры как то не сходится, ты уж точно не нищеброд, если имеешь печ980 и ай7 + заказал 4к моник

Это как приезжать на Мазератти к помойке и рыться там в поисках еды. Тут уж судить тебя не мне, а специалистам психиатрии :lol5:
truth1one писал(а):
кто ты такой, чтобы судить?

сказал человек, постоянно судящий тут всех и вся, кто ты такой? :poher:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 20:27
truth1one
Dr PSX писал(а):
Игре с PS3 хватает 4х333
Игре с PS2 не хватает 4х333
разные игры. если одна тянет, то не значит что потянет другая. графика это одно, CPU задачи это другое. сделай опенворлд в слилзоне и посмотри, будет там 30 фпс или 10-15. и будет ли там такая-же графика.

И в какой это игре с PS3? тебе ещё не надоело бредить? например физика в слилзоне на вите даже рядом не стоит с PS3 версией. анимация урезана, анимированных объектов меньше, врагов на экране меньше.

разработчики слилзоны в интервью писали, что у виты доступно лишь 3 ядра. 1 зарезервировано под систему. и мол это очень большое отличие от PS3 с её 6 SPU + 1 PPU не в пользу виты.

какие-то графические задачи с SPU они смогли перенести на GPU. но CPU задачи пришлось порезать, например узерали очень требовательные к CPU Raycasts'ы (относится к физике) которые CPU виты не тянет.

ещё они сократили количество NPC которые активны одновременно. уровни специально сдизайнерили так, чтобы уменьшить нагрузку на CPU.

так что это не 1 в 1 порт PS3 игры. а урезанная мобильная версия, хоть и с мощным графоном.
Dr PSX писал(а):
лоурез
какое это имеет отношение к CPU? вита версия тоже в лоурез: 720x448 без сглаживания.
Dr PSX писал(а):
с частыми дропами до 10 фпс,
значит и он упёрся к слабое железо оригинального 3DS.


Что там ещё тормозит на вите по версии еврогеймера?
Анчартед - када на экране несколько врагов и много деревьев - начинает проседать ниже 20 фпс. по словам еврогеймера проседания там настолько сильны, что игра становиться фактически неиграбельное в эти моменты из-за задержек управления (привет CPU).

Dr PSX писал(а):
потянула бы, но не старались
откуда ты знаешь старалиси или нет? участвовал в разработке? почему на PS3 у них всё ОК?
Dr PSX писал(а):
да и кинцу вроде мгс тридцатка в самый раз
чё же на PS3 в коллекшене там не 30-ка? чё же на PS2 в MGS2 не 30-ка?
Dr PSX писал(а):
Слай и мгс тянет значит. А линейный гов 1 без опенворлда и без графона не тянет. Логика высшего класса.
в GoW противников на экране больше.
Dr PSX писал(а):
Вот тебе анчартед, издавался самой сони для продвижения виты. 24 фпс с дропами до 12. При не нативном разрешении.
ибо не потянула.
Dr PSX писал(а):
А ещё для некоторых игр выпускают патчи, повышающие фреймрейт, видимо они меняют железо виты, ведь, как ты говоришь, не порт кривой, а консоль слабая
т.е если выпускают патчи для каких-то там игр, то CPU виты не может быть слабым? логика у тебя железная просто. покажи мне эти патчи для анчартеда, джека, гова . ведь всё дело в софте а не железе.

для бордерлендса 2 были патчи. улучшили да (на форумах пишут что нет), но всё равно неиграбельное слайд-шоу. не старались наверно када делали игру и затем пилили несколько патчей, ибо у виты не может быть слабого CPU ибо ты так сказал.

на PS3 почему-то без всяких патчей фремрейт гораздо выше, с чего бы это? что стоит за тем, что в PS360PC версиях фремрейт гораздо лучше?

да что там тормоза. там ещё и количество врагов урезали и даже так sub-20 fps.
Dr PSX писал(а):
На любой консоли можно найти херовый порт и что теперь, они все не тянут?
и это исключает влияние слабого CPU? чем CPU слабее, тем больше таких вот херовых портов.
Dr PSX писал(а):
С архитектурой пс3 уже все разобрались как правильно работать и она актуальна и популярна.
ARM ещё актуальнее и популярнее. И самое главное - она в разы проще.
Dr PSX писал(а):
Порты из под крыла платформодержателя != гарантия хороших портов.
покажи мне плохой PS2 порт от Сони на PS3.
Dr PSX писал(а):
Сони не ангел.
У Сони отличные порты на сложную PS3. С чего бы это?
Dr PSX писал(а):
учитывая, что умудряются тянуть эти 4х333Mhz, то либо их достаточно, либо пиздешь, но во всяком случае...
достаточно это когда в киллзоне урезают физику и количество врагов, пиля дизайн специально с учётом ограничений платформы?
Dr PSX писал(а):
кто ты такой?
лидер пекарей. а тебя в лидеры ящеров/сонибоев никто никогда не возьмёт.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 22:26
zpahan
truth1one писал(а):
лидер пекарей.
ты сам же себя этим коментом и унизил! :kaz2: :kaz2: :kaz2: