Вот здесь, собственно, Forbes объясняет, что же все-таки обозревали журналисты, и почему такой акцент на геймплее сделан.
http://www.forbes.com/sites/davidthier/ ... n-reviews/
Оказывается, все просто:
У журналистов было всего 4 дня на ознакомление с игрой, это, естественно, мало: без сна играть даже в такой потенциальный шедевр 4 суток напролёт (дабы наиграть 120 часов и нормально пройти игру) невозможно, отдых нужен. Получаем те 40 часов, о которых многие пишут в своих рецензиях.
А поскольку речь об игре, то и акценты смещены в сторону геймплея и самой картинки. При этом Форбс утверждает, что подобные "обзорные" мероприятия позволяют контролировать подаваемый контент, минимизируя тем самым утечку спойлеров (как уже известно, в данном случае убрали концовку).
С другой стороны, такое форсированное ознакомление с игрой в сжатые сроки не позволяет полностью и в нормальных условиях оценить все ее аспекты, что может тем или иным образом сказаться на оценке. Поэтому некоторые игрожуры не делятся своей оценкой, а публикуют статьи из рода "что я увидел в ТРР за 40 часов" и т.п.
Такие дела.