Страница 8 из 11

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:36
Mister Book
molecule писал(а):
т.е. msaa x8 это уже выше максималок?
получается, что максимальные настройки -это не максимум? :notsure:
Блин, чо ты меня путаешь? В каждой игре свои настройки. Возьми самую последнюю игру, к примеру фаркрай4, выставь все по максимуму, и посмотри, будет лагать или нет. Сомневаюсь, что потянет 980 ее, там всяких настроек прожорливых до фига, Эддисон подтвердит!

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:56
molecule
Mister Book писал(а):
В каждой игре свои настройки.
как MSAA может быть разным?

вот в фаркрае разрабы разрешили выбрать , msaa x8. значит максимальные -это msaa x8.
а в BF 4 разрабы разрешили выбирать только x4. значит в BF 4 невозможно играть на максималках?

вообще всего есть 2 варианта:
1. принять за максималки -все ползунки вправовсе галочки активированы.
2. принять какие-то общие стандарты для настроек. например: максималки -это msaa x4, 1080p остальные настройки на максимум.

если ты хочешь сказать, что максималки -это "все ползунки вправо", то
давай применим такое правило к Aliens isolation/
там все настройки перепутаны местамии ssao правее чем hdao. кстати много пекарей лоханулось, следуя такой логике.

если ты хочешь применить к настройкам какие-либо стандарты, то рассмотрим COD AW.
там вообще нет msaa. че делать будем?

это я все к чему тебе разжевываю - стандартов нет, все ползунки вправо тоже не катят. нужно думать головой прост.
какие-то стандарты можно еще попытаться применять для игровых тестов, пытаться тестировать в определенном разрешении, с определенным уровнем сглажки.
но даже там стандартов не достичь.
каждая игра индивидуальна, а такие вещи, как кратность сглажки, разрешение разрабы добавляют райткликом и ставить их в один порядок с остальными настройками(качество освещения, самозатенениеразрешение текстур и т.д.) как-то глупо.
эти настройки -они вне максималок.

если лень читать, вот тебе загадка
кто-то играет на максималках в 1080p c SSAA x4,
а кто-то играет на максималках в 4K без сглажки.
кто из них играет на настоящих максималках? :ww:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:08
Mister Book
molecule писал(а):
вот в фаркрае разрабы разрешили выбрать , msaa x8. значит максимальные -это msaa x8.
а в BF 4 разрабы разрешили выбирать только x4. значит в BF 4 невозможно играть на максималках?
Нет, значит как раз в БФ4 можно играть на максималках. Я и сказал, в каждой игре свои максималки.
molecule писал(а):
1. принять за максималки -все ползунки вправовсе галочки активированы.
Ага :prof:
molecule писал(а):
если ты хочешь применить к настройкам какие-либо стандарты, то рассмотрим COD AW.
там вообще нет msaa. че делать будем?
Врубать то, что имеем, и самую прожорливую комбинацию "ползунков"
molecule писал(а):
вот тебе загадка
кто-то играет на максималках в 1080p c SSAA x4,
а кто-то играет на максималках в 4K без сглажки.
кто из них играет на настоящих максималках? :ww:
Как по мне, никто. Хотя, объективно рассудит только Эддисон.
А настоящие максималки были бы 4к с SSAA (или что там есть самого крутого). Но блин, если монитор 1080, то резона нет в 4к :notsure:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:08
kvidix
Любое сглаживание это костыли, надо в 4к играть :yoba2:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:09
Mister Book
kvidix писал(а):
Любое сглаживание это костыли, надо в 4к играть :yoba2:
Т.е. в 4к лесенок и прочего говна не будет?

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:11
kvidix
Mister Book писал(а):
Т.е. в 4к лесенок и прочего говна не будет?
Ага, если в упор с лупой к монитору не сидеть :yoba5:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:13
Mister Book
kvidix писал(а):
Ага, если в упор с лупой к монитору не сидеть :yoba5:
Странно. Вот в FHD лесенки есть. Это какой-то барьер преодолевается, и лесенки исчезают? На словах все красиво, а потом лазер будет не прямой линией, а ломанной. И слушай потом всяких Квидиксов :jules:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:16
kvidix
Mister Book писал(а):
Странно. Вот в FHD лесенки есть. Это какой-то барьер преодолевается, и лесенки исчезают?
Чем меньше размер пикселя и больше их количество, тем менее заметны лесенки :ohyou:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:18
Mister Book
kvidix писал(а):
Чем меньше размер пикселя и их количество, тем менее заметны лесенки :ohyou:
Ах блин, я тогда могу телек >80 дюймов взять, и размер пикселя будет вполне заметен для глаза :ohyou:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:20
kvidix
Mister Book писал(а):
Ах блин, я тогда могу телек >80 дюймов взять, и размер пикселя будет вполне заметен для глаза
с 6 метров норм будет :uwe:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:22
Mister Book
kvidix писал(а):
с 6 метров норм будет :uwe:
:tom:
Ну тогда между 720 и 1080 разницы нет :reggie:
В любом случае, без сглаживания никак, если сидеть к монитору близко, а при игре на ПК почти всегда близко сидеть приходится :ploho:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:23
molecule
Mister Book писал(а):
Я и сказал, в каждой игре свои максималки.
на что ятебе ответил, msaa ввезде одинаковое . оно не может быть "своим" чужим".
если в одной игре есть x8, а в другой x4 сглаживания Одной технологии, то значит по твоей логике - в игре с x4 нет максималок.
Mister Book писал(а):
Ага
эту твою логику я и порушил примером Aliens и COD.
Mister Book писал(а):
Врубать то, что имеем, и самую прожорливую комбинацию "ползунков"
глупо, я уже написал тебе почему. в COD это ssaa x16(картинка рендерится в разрешении умноженном на 16).
а разрабы могли поставить и 32.
Mister Book писал(а):
А настоящие максималки были бы 4к с SSAA (или что там есть самого крутого).
а почему не 8K? почему ты стандартом выбрал именно 4K?
Изображение
вдишь, ты выбрал какой-то свой стандарт для максималок(4K), который нихуя не стандарт.
таким же образом ты говоришь и про msaa x4. это твой лично выдуманный стандарт, на который можно смело ложить хуй.

я тоже могу выдумать свой стандарт, но на него также все положат хуй, как и на твой. :prof:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:25
kvidix
Mister Book писал(а):
В любом случае, без сглаживания никак, если сидеть к монитору близко, а при игре на ПК почти всегда близко сидеть приходится
Сижу на расстоянии 60-70 см, все норм, лесенок нет :reggie:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:29
molecule
kvidix писал(а):
Сижу на расстоянии 60-70 см, все норм
ну в плане сглажки 4K моник без сглаживания вообще =1080p моник+ SSAA x4
при равной диагонали офк.

вот поэтому я тут и обучаю человека, что максимумы это такое себе размытое понятие, которое мало о чем говорит.

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:40
Mister Book
molecule писал(а):
если в одной игре есть x8, а в другой x4 сглаживания Одной технологии, то значит по твоей логике - в игре с x4 нет максималок.
Почему нет, если есть. Я ж условно имею ввиду максималки, я б сказал, локальные максималки. Не абсолютные.
molecule писал(а):
глупо, я уже написал тебе почему. в COD это ssaa x16(картинка рендерится в разрешении умноженном на 16).
а разрабы могли поставить и 32.
Вот что поставят, то и поставят. Ведь максимальные настройки игры не будут повышаться с годами, они статичны.
molecule писал(а):
а почему не 8K? почему ты стандартом выбрал именно 4K?
А в настройках игры разрешение может быть абсолютно любым? Лишь бы монитор и видуха тянули? Я думал, что игра должна поддерживать высокое разрешение. Хотя, даже если любую игру можно выкрутить в 8к, можно ведь поставить логичные рамки. Всем и так понятно, что разрешение прошлого поколения было 1080, сейчас 1080 уже не фонтан, можно вполне ориентироваться на 2к, или 4к, я не слежу за тенденциями :reggie:
Не надо ж из крайности в крайность.
kvidix писал(а):
Сижу на расстоянии 60-70 см, все норм, лесенок нет :reggie:
У тебя ящик или монитор? Какая диагональ, разрешение?

Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд:
molecule писал(а):
ну в плане сглажки 4K моник без сглаживания вообще =1080p моник+ SSAA x4
при равной диагонали офк.
Ух ты. А что больше потребляет ресурсов, 4к без сглаивания или 1080+ССАА х4 ?

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:40
kvidix
Mister Book писал(а):
У тебя ящик или монитор? Какая диагональ, разрешение?
28 дюймов, 4к :reggie:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:41
NightlyRevenger
Mister Book писал(а):
Врубать то, что имеем, и самую прожорливую комбинацию "ползунков"
Самые прожорливые настройки != лучшая графика :omar:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:41
Mister Book
kvidix писал(а):
28 дюймов, 4к :reggie:
Кинь ссыль на моник :horosho:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:42
kvidix
Mister Book писал(а):
Ух ты. А что больше потребляет ресурсов, 4к без сглаивания или 1080+ССАА х4
4к, при 4х SSAA фпс больше, специально тестил :pled:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 23:43
Mister Book
NightlyRevenger писал(а):
Самые прожорливые настройки != лучшая графика :omar:
Вот надо тогда фильтровать эти камни подводные. Только как узнать, где говно, жрущее все ресурсы, а где норм оптимизированная настройка?