Страница 8 из 12
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 21:17
Dim4ik
Stron писал(а):DesFolk писал(а):Зачем нужен DirectX, когда есть PS4
Затем что на PS4 OpenGL который скатился в говно, но на плойке тоже будет поддержка 11.2, какие могут быть проблемы, напишут новые API подпилят дрова, и готово, база то одна amd x86.
Поддержка со стороны железа будет, но не со стороны майков.
Потеря. Надстройка, которая делает из OpenGL DirectX

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:33
tohdom
Dim4ik, но всё же надеюсь ты понимаешь, что у небольших студий игоря будут опять выходить сначала на ПК\Бокс а потом на пс4, т.к будет требовать отдельного допила (уж не знаю насколько трудозатратного)
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:34
Dim4ik
tohdom писал(а):Dim4ik, но всё же надеюсь ты понимаешь, что у небольших студий игоря будут опять выходить сначала на ПК\Бокс а потом на пс4, т.к будет требовать отдельного допила (уж не знаю насколько трудозатратного)
У тех студий, для которых убрать один ссаный костыль это целая история.
Но таких нет.
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:44
Korhog
Dim4ik, Интересно, почему FB2 требует DX10 и рекомендуется 11, наверно проплачено MS, что бы DICE в свой движек на OpenGL вставили костыль что бы работало как DX.
Димчик, ты в С3, таким ебанатом стал
входи а?
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:52
Dim4ik
Korhog писал(а):Dim4ik, Интересно, почему FB2 требует DX10 и рекомендуется 11, наверно проплачено MS, что бы DICE в свой движек на OpenGL вставили костыль что бы работало как DX.
Димчик, ты в С3, таким ебанатом стал
входи а?
Погугли, что такое Директ икс

Если движок на DirectX, то это тоже самое, что на OpenGL с небольшой надстройкой.
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:53
OИЦ
Крутые разработчики пишут код игры напрямую без API, на собственных языках программирования

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:54
PainisCupcake
OИЦ писал(а):Крутые разработчики пишут код игры напрямую без API, на собственных языках программирования

Кармак скатился в говно... А напрямую с железом прекратили работать наверное эдак в начале нулевых
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 22:57
OИЦ
PainisCupcake, на пс2 вроде напрямую работали с железом

Для jack & dexter ноти дог вообще свой язык программирования придумали, читал в каком-то интервью

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:00
Korhog
Dim4ik, С твоим подходом можно сказать что
VS MFC это тот же Delphi VCL только с костылем. Оба API решают одинаковые задачи,
но каждая по своему.
OpenGL слился на выпуске OGL 3.0, когда из новых возможностей было представлено практически ничего.
Тебе пора вешать
Добавлено спустя 46 секунд:
OИЦ, кармак Doom3 сколько времени пилил? лет 7 наверно?
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:01
Dim4ik
Korhog писал(а):Dim4ik, С твоим подходом можно сказать что
VS MFC это тот же Delphi VCL только с костылем. Оба API решают одинаковые задачи,
но каждая по своему.
OpenGL слился на выпуске OGL 3.0, когда из новых возможностей было представлено практически ничего.
Тебе пора вешать

DirectX и OpenGL да решают одинаковые задачи. Но их отличает только то, что DirectX это надстроечка над OpenGL
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:01
PainisCupcake
OИЦ писал(а):PainisCupcake, на пс2 вроде напрямую работали с железом

Для jack & dexter ноти дог вообще свой язык программирования придумали, читал в каком-то интервью

Когда все точилось под Voodo3D на ПК, вот это я называю унифицированная игровая система,

а насчет PS2 не уверен, там тоже вроде был свой API
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:01
Dim4ik
Ну да. Ты же поришь хуйню и ты решаешь, что кому вешать

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:03
Korhog
Dim4ik писал(а):
Ну да. Ты же поришь хуйню и ты решаешь, что кому вешать

Обоснуй, только сперва сам почитай в гугле что нить про OpenGL и DirectX, пока что ты только кукарекаешь...
Как впрочем и всегда, в последнее время
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:03
Marston-John
OИЦ писал(а):PainisCupcake, на пс2 вроде напрямую работали с железом

Для jack & dexter ноти дог вообще свой язык программирования придумали, читал в каком-то интервью

Овердохуя раз цитировали:
«Мы начали все с чистого листа после появления PS3, потому как на PS2 мы использовали наш собственный язык программирования. Все части Jak and Daxter были написаны на языке, который мы назвали GOOL - game object oriented list».
Korhog писал(а):
OpenGL слился на выпуске OGL 3.0, когда из новых возможностей было представлено практически ничего.
Я бы поспорил.

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:04
Dim4ik
Korhog писал(а):Dim4ik писал(а):
Ну да. Ты же поришь хуйню и ты решаешь, что кому вешать

Обоснуй, только сперва сам почитай в гугле что нить про OpenGL и DirectX, пока что ты только кукарекаешь...
Как впрочем и всегда, в последнее время
DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль. Странно, что это ещё тебе не извествно.
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:07
Korhog
Marstion-John писал(а):Я бы поспорил.

В 3.0 геометрических шейдеров не завезли, а через год после релиза 3.0 вышел DX11

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:10
PainisCupcake
Dim4ik,
DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Korhog писал(а):Marstion-John писал(а):Я бы поспорил.

В 3.0 геометрических шейдеров не завезли, а через год после релиза 3.0 вышел DX11

У OpenGL вообще то уже 4.3 версия есть

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:10
Dim4ik
PainisCupcake писал(а):Dim4ik,
DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль

А ещё в ПК крякерс состоишь.

Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:10
Marston-John
Korhog писал(а):Marstion-John писал(а):Я бы поспорил.

В 3.0 геометрических шейдеров не завезли, а через год после релиза 3.0 вышел DX11

Так их завели в 3.2 (а он вышел раньше DX11), и без необходимости замены железа:
Geometry shaders are a relatively new type of shader, introduced in Direct3D 10 and OpenGL 3.2
Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 23:12
PainisCupcake
Dim4ik писал(а):PainisCupcake писал(а):Dim4ik,
DirectX это OpenGL плюс небольшой костыль

А ещё в ПК крякерс состоишь.

От тебя пруфов не дождались