Страница 8 из 9

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 15:54
Заводной Апельсин
Mirasol писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
Без аргументов твои утверждения нихуя не значат, сорре, бро.
От себя добавлю, что другой такой серии, как анч, просто нет. Лишь клоны весьма неоднозначного качества типа новой ларки.
А ты готов их выслушать? Начнем с того, что Анчу может и нет равных по качеству исполнения, но никак не по игровой механике. Механика эта появилась в Киллсвитч, была доработана в GoW и используется в 100% TPS поколения, включая Анчартеды. Описывать ее смысла нет - про укрытия-перекаты уже все знают.

Подача сюжета в Анчартеде тоже стандартная и тоже оформилась на этом поколении. Называется такая подача "стрелялка с катсценами". Если ты обращал внимание, время прохождения и длительность катсцен в нынешних играх почти одинакова - 8 часов, из них 1.2-2 катсцены. Есть исключения, вроде MGS, но их мало.
Снова ты свои фантазии называешь аргументами. Игровая механика свича = игровая механика ГеоВна, с поправкой на то, что в ГеоВ больше скриптов и эпичности (во второй части, остальные — такое же говно, как и ноунеймный киллсвич). Но в анчартеде укрытия имплементированы в ту же акробатику, например. В ГеоВ можно укрываться, вися на обрыве? Нет. А в киллсвиче? Тем более нет. В этих играх вообще отсутствует акробатика как часть механики, лол, тупо иди и стреляй. Загадок там тоже нет. В общем, слит раз.
http://youtu.be/CGEVrK1spa4?t=42m36s
Покажите мне такие же укрытия в ГеоВ и Киллсвич. :bte:

Ну и про подачу сюжету у тебя вообще кукаретика во все поля, лол. Тебе не похуй, когда пошла эта мода, если до анча это выглядело крайне убого? Или типа кто первый придумал, тот и пизже всех? Тогда winback — лучший тпс с укрытиями. :lg: Проигрываю с тебя по полной, в общем, особенно:

время прохождения и длительность катсцен в нынешних играх почти одинакова
а затем
8 часов, из них 1.2-2 катсцены.
Ну охуеть, как одинаково. КИНЦО ЗА 2300 ПРЯМО))))00 :lol:

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 16:26
Gonzzo
чет тут кинцо Кейджа не обсуждают :eddie:

и кстати, все игры Кейджа говно голимое

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 17:19
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Снова ты свои фантазии называешь аргументами. Игровая механика свича = игровая механика ГеоВна, с поправкой на то, что в ГеоВ больше скриптов и эпичности (во второй части, остальные — такое же говно, как и ноунеймный киллсвич). Но в анчартеде укрытия имплементированы в ту же акробатику, например. В ГеоВ можно укрываться, вися на обрыве? Нет. А в киллсвиче? Тем более нет. В этих играх вообще отсутствует акробатика как часть механики, лол, тупо иди и стреляй. Загадок там тоже нет. В общем, слит раз.

Ну и про подачу сюжету у тебя вообще кукаретика во все поля, лол. Тебе не похуй, когда пошла эта мода, если до анча это выглядело крайне убого?
Речь шла про то, что Анчартед - не инновационная серия в плане игровой механики. Загадки и акробатика есть не только в Анчартеде, а вот интерактивное кино развивает только Кейдж.

И вообще, ты всерьез считаешь, что эти вертикальные перестрелки серьезно разнообразили геймплей? Они встречаются-то пару раз за игру.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 17:40
Заводной Апельсин
Речь шла про то, что Анчартед - не инновационная серия в плане игровой механики.
Загадки и акробатика есть не только в Анчартеде
0 логики и причинно-следственной связи, лол. Стрельба вообще ещё в Space Invaders была, окей, теперь все игры со стрельбой вторичны. :lol2: Анчартед — пример того, как можно идеально не только совместить, но и проработать сразу несколько игровых механик. Такое удавалось на этом поколении от силы ещё играм двум-трём, и то не на таком уровне исполнения, как анч.
а вот интерактивное кино развивает только Кейдж.

Оно было и раньше, просто было лютым говном. Кейдж возродил жанр из пепла и поднял на новый уровень. То же самое сделал анч. Разница лишь в том, что анч более популярен, поэтому менее талантливые разрабу во всю копируют великое поделие НД вот уже несколько лет.
И вообще, ты всерьез считаешь, что эти вертикальные перестрелки серьезно разнообразили геймплей? Они встречаются-то пару раз за игру.

Таких вот моментов и не должно быть много, иначе бы никакого разнообразия не было. :facepalm: Такая проблема была у анча1, когда ты примерно знал, что тебя ждёт дальше; вторая и третья часть напрочь лишены такой проблемы, это одни из самых идеально сбалансированных в плане темпа повествования сюжета и разнообразия игровых ситуаций, в которые я когда-либо играл.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 18:38
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
0 логики и причинно-следственной связи, лол. Стрельба вообще ещё в Space Invaders была, окей, теперь все игры со стрельбой вторичны. :lol2: Анчартед — пример того, как можно идеально не только совместить, но и проработать сразу несколько игровых механик. Такое удавалось на этом поколении от силы ещё играм двум-трём, и то не на таком уровне исполнения, как анч.
Передергивать не надо только. Анчартед вообще умудряется повторять игры, вышедшие в одно поколение с ним.
Заводной Апельсин писал(а):
Оно было и раньше, просто было лютым говном. Кейдж возродил жанр из пепла и поднял на новый уровень. То же самое сделал анч. Разница лишь в том, что анч более популярен, поэтому менее талантливые разрабу во всю копируют великое поделие НД вот уже несколько лет.
С каких пор это инновация-то? Я бы назвал это перекомпиляцией старых идей, но никак не инновацией.
Заводной Апельсин писал(а):
Таких вот моментов и не должно быть много, иначе бы никакого разнообразия не было. :facepalm: Такая проблема была у анча1, когда ты примерно знал, что тебя ждёт дальше; вторая и третья часть напрочь лишены такой проблемы, это одни из самых идеально сбалансированных в плане темпа повествования сюжета и разнообразия игровых ситуаций, в которые я когда-либо играл.
Да я не про много. В таких ситуациях ничего геймплейно, по сути, не меняется, просто в одном случае ты сидишь, в другом висишь; для смены укрытия в одном случае жмешь круг, в другом прыжок, вот и все.

Ты бы лучше физику в геймплее упомянул с коробочками катающимися на самолете, вот где действительно освежили геймплей.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 19:09
Заводной Апельсин
Анчартед вообще умудряется повторять игры, вышедшие в одно поколение с ним.
Я бы назвал это перекомпиляцией старых идей, но никак не инновацией.

Опять 25. «Анч такой-то и такой-то, но никак не инновационный», «не назвал бы инновацией» и т. д. А когда же появятся аргументы?

По факту за это поколение -- да хуй с ним, за всю историю даже -- игр с такой великолепной проработкой каждой детали и каждого элемента геймплея с неповторимым разнообразием в придачу почти не было. А те, что были, получили заслуженно высокие оценки, и почему-то до них никто не доёбывается. Хмм, интересно поч-- ах да, они же не сониэкзы. Про них принято в кругу самопровозглашённых ЯИЦ говорить только хорошо, ибо АБЪЕКТИВНА.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 19:21
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Опять 25. «Анч такой-то и такой-то, но никак не инновационный», «не назвал бы инновацией» и т. д. А когда же появятся аргументы?
Аргументы выше были, просто ты в последней итерации начал говорить про совмещение и проработку, что в моем понимании к инновациям в игровой механике имеет косвенное отношение.
Заводной Апельсин писал(а):
По факту за это поколение -- да хуй с ним, за всю историю даже -- игр с такой великолепной проработкой каждой детали и каждого элемента геймплея с неповторимым разнообразием в придачу почти не было. А те, что были, получили заслуженно высокие оценки, и почему-то до них никто не доёбывается. Хмм, интересно поч-- ах да, они же не сониэкзы. Про них принято в кругу самопровозглашённых ЯИЦ говорить только хорошо, ибо АБЪЕКТИВНА.
Ты путаешь теплое с мягким. Я ругаю сониэкзы потому, что основная оппозиционная сила на МФБ сейчас сонибои. Были бы ящеры, ругал бы гири, да вот только зеленых на ресурсе нет совсем. Еще раз мою мысль, теперь кратенько:
укрытия-перекаты/катсцены до Анча были в том же поколении
акробатика до Анча была, может даже и в этом поколении

Каким образом винегрет из этих компонентов, выведенный на новый качественный уровень, может считаться инновацией - для меня загадка. Как я уже сказал, в моем понимании это скорей рекомпиляция.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 19:26
Заводной Апельсин
Каким образом винегрет из этих компонентов, выведенный на новый качественный уровень, может считаться инновацией - для меня загадка.
Если идея хуёво работает, то её самобытность и новизна нихуя не значат. Winback и kill.switch в качестве примера.
Если идея уже приелась, то её освежают. Именно это и сделал анч. Он освежил формулу экшн-адвенчур, полностью переделав её. Глупо это НЕ считать инновацией, потому что по факту именно такой игры, как анч, раньше не было. Если не согласен и считаешь, что была, то приведи пример.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 19:32
Mirasol
Заводной Апельсин писал(а):
Если идея хуёво работает, то её самобытность и новизна нихуя не значат. Winback и kill.switch в качестве примера.
В первом Анчартеде хуево укрытия-перекаты-акробатика работают?

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 19:35
Заводной Апельсин
Mirasol, Нет, нормас. В первой части только разнообразия и запоминаемости не хватает, ну, ещё стрельба чутка кривовата. А что?

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 21:11
Mirasol
Заводной Апельсин, ничего :bte:

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 21:55
HUNK USS
Mirasol писал(а):
Заводной Апельсин, ничего :bte:
Мирасол,конечно не будет Анч инновационым.Что по-твоему ты выжмешь из жанра ТПС?

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 21:56
HUNK USS
Gonzzo писал(а):
чет тут кинцо Кейджа не обсуждают :eddie:

и кстати, все игры Кейджа говно голимое
Бугуртишь.Никада не паиграишь,никада

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 22:40
ив.
Обиднее всего то, что Фаренгейт и ХР сильно провисали по части сюжета во второй половине игры
Чем больше я был под впечатлением от сильного мистического триллера "Fahrenheit" в её начале, тем больнее мне было наблюдать за дешёвым боевиком с суперспособностями в конце. "Heavy Rain" - та же самая "начали за здравие, а кончили за упокой". После такого в "Beyond" ну вот вообще не верится. Да, я более чем уверен, что первое время она может очень сильно поразить своим сюжетом и завязкой. Но о вполне вероятную не пришей кобыле хвост концовку обжигаться и терять всё впечатление не хочется.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 22:41
Wander
комета Галлея

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 17 апр 2013, 23:35
truth1one
ив., в Heavy Rain исправили косяки фаренгейта, история там сильно выдержана от начала и до конца.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 18 апр 2013, 08:43
Tresh Creater
недавно довелось перепройти тяжёлый дождь, поэтому присоединюсь к суждению, что к концу всё как-то скомкано :okey:
тема о Бейонде, но если тенденция сохранится, то будет грустно :okey:
а хотя нет, я всё равно захаваю и попрошу ещё :okey:

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 18 апр 2013, 08:49
Mirasol
HUNK USS писал(а):
Мирасол,конечно не будет Анч инновационым.Что по-твоему ты выжмешь из жанра ТПС?
По-моему, уже ничего. Разве что в ПС5 наконец добавят поддержку мышки, что позволит отказаться от этой дурацкой системы укрытий.
truth1one писал(а):
ив., в Heavy Rain исправили косяки фаренгейта, история там сильно выдержана от начала и до конца.
Мне сама идея с
СПОЙЛЕР
главным-героем убийцей показалась странноватой, мягко говоря. Вот я управлял персонажем всю игру, и тут мне говорят, что он в определенный момент вышел из-под моего контроля и человека убил за кадром. Нехорошо это.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 18 апр 2013, 14:57
Заводной Апельсин
Mirasol, Поиграй в Vanquish и не пиши бред про отсутствие инноваций. Играть в игры на устройстве для ввода текста = содомия.

Re: Дэвид Кейдж высказался о сценарии Beyond Two Souls

: 18 апр 2013, 15:01
Штрудель
Играть в игры на устройстве для ввода текста = содомия.
сасай, лах