Снова ты свои фантазии называешь аргументами. Игровая механика свича = игровая механика ГеоВна, с поправкой на то, что в ГеоВ больше скриптов и эпичности (во второй части, остальные — такое же говно, как и ноунеймный киллсвич). Но в анчартеде укрытия имплементированы в ту же акробатику, например. В ГеоВ можно укрываться, вися на обрыве? Нет. А в киллсвиче? Тем более нет. В этих играх вообще отсутствует акробатика как часть механики, лол, тупо иди и стреляй. Загадок там тоже нет. В общем, слит раз.Mirasol писал(а):А ты готов их выслушать? Начнем с того, что Анчу может и нет равных по качеству исполнения, но никак не по игровой механике. Механика эта появилась в Киллсвитч, была доработана в GoW и используется в 100% TPS поколения, включая Анчартеды. Описывать ее смысла нет - про укрытия-перекаты уже все знают.Заводной Апельсин писал(а):Без аргументов твои утверждения нихуя не значат, сорре, бро.
От себя добавлю, что другой такой серии, как анч, просто нет. Лишь клоны весьма неоднозначного качества типа новой ларки.
Подача сюжета в Анчартеде тоже стандартная и тоже оформилась на этом поколении. Называется такая подача "стрелялка с катсценами". Если ты обращал внимание, время прохождения и длительность катсцен в нынешних играх почти одинакова - 8 часов, из них 1.2-2 катсцены. Есть исключения, вроде MGS, но их мало.
http://youtu.be/CGEVrK1spa4?t=42m36s
Покажите мне такие же укрытия в ГеоВ и Киллсвич.
Ну и про подачу сюжету у тебя вообще кукаретика во все поля, лол. Тебе не похуй, когда пошла эта мода, если до анча это выглядело крайне убого? Или типа кто первый придумал, тот и пизже всех? Тогда winback — лучший тпс с укрытиями.
а затемвремя прохождения и длительность катсцен в нынешних играх почти одинакова
Ну охуеть, как одинаково. КИНЦО ЗА 2300 ПРЯМО))))008 часов, из них 1.2-2 катсцены.





: 




