Re: Avalanche Studios: PS4 будет превосходить по качеству графики РС еще как минимум несколько лет вперёд
: 11 мар 2013, 01:01
чем дальше камера , тем хуже можно сделать текстуры(детализация и тп) не во вред общей картинеScrewY0UguyS писал(а):Вообще то нет.Nihiluum писал(а):вообще то все с точностью да наоборотScrewY0UguyS писал(а):Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научисьDesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.









