Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
11 мар 2013, 01:01
ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.

Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научись

вообще то все с точностью да наоборот

Вообще то нет.
чем дальше камера , тем хуже можно сделать текстуры(детализация и тп) не во вред общей картине

Nihiluum
Nihiluum
11 мар 2013, 01:03
Mirasol писал(а):Недостижимый для консолей уровень:

Говно какое то.
Непостижимый уровень в уродстве наверное.

Seregagt
Seregagt
-
vats
- опытный фанбой

- Сообщения: 6092
- Рега: 27 июл 2011, 00:37
- Лайкнули: 1 раз
vats
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
11 мар 2013, 01:04
ScrewY0UguyS писал(а):
Уже детализация и эффекты хуже
Видео лоурезное

В реальности все намного круче
Консольные игры сами по себе лоурезные
Dim4ik
Dim4ik
11 мар 2013, 01:09
Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.

Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научись

вообще то все с точностью да наоборот

Вообще то нет.
чем дальше камера , тем хуже можно сделать текстуры(детализация и тп) не во вред общей картине

Блин ты ваще читаешь что пишу?
Я грю, да можно снизить качество текстур, но объектов будет больше, будет шире диапазон. Тут как в математике все точно.
Добавлено спустя 2 минуты 7 секунд:
vats, Я грю, гани видос с 720р настройками. А там посмотрим
Добавлено спустя 33 секунды:
Dim4ik, Ты уныл

ScrewY0UguyS
ScrewY0UguyS
11 мар 2013, 01:09
ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.

Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научись

вообще то все с точностью да наоборот

Вообще то нет.
чем дальше камера , тем хуже можно сделать текстуры(детализация и тп) не во вред общей картине

Блин ты ваще читаешь что пишу?
Я грю, да можно снизить качество текстур, но объектов будет больше, будет шире диапазон. Тут как в математике все точно.

Математик ты наш , объясни тогда почему во всех соснишутерах(кз3 , резистанс ) графон уберхуевый ?

Nihiluum
Nihiluum
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
Dim4ik
11 мар 2013, 01:13
Голую жопу покажет разве что и уйдет обратно

PunkBuster

СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):да пофиг, анч на хало не похож, там столько лазиешь перекатываешься и укрываешься что сравнивать просто смешно.
Cleaner писал(а):И кстати , ПК продаются лучше , а игры на ПК .... не продаются совсем

EStark писал(а):Играть на геймпаде - все равно, что жрать говно

Dimok-chan писал(а):PunkBuster, А ты сначала заработай говно медаль, когда будешь в бане.
И получи медаль билана за то что правда. А все это отрицают.

Cleaner писал(а):Я не еврей , я китаец

Dimok-chan писал(а):Для Сонименов ресторан=общепит.

PunkBuster
-
vats
- опытный фанбой

- Сообщения: 6092
- Рега: 27 июл 2011, 00:37
- Лайкнули: 1 раз
11 мар 2013, 01:13
ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum писал(а):ScrewY0UguyS писал(а):DesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.

Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научись

вообще то все с точностью да наоборот

Вообще то нет.
чем дальше камера , тем хуже можно сделать текстуры(детализация и тп) не во вред общей картине

Блин ты ваще читаешь что пишу?
Я грю, да можно снизить качество текстур, но объектов будет больше, будет шире диапазон. Тут как в математике все точно.
Сыграй последние тотал воры и пойми, что ты не прав :joker:
vats
vats
11 мар 2013, 01:15
Nihiluum, Ммм... Наверное потому что не умеют юзать железки так, как это делает наути дог
Ты лучше спроси, почему нафиг не отдалят камеру на другую галактику и не замутят игру с самым крутым графитом?
Может быть в анче и отдаленная камера, но есть кнопка "прицел". И рассматривая текстурки я пришел к выводу, что редко даже кукурузисе текстурки лучше. Там реально они шикарные. Так что В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ вопрос не по теме
Да и в киллзоне отличный графон

ScrewY0UguyS
ScrewY0UguyS
11 мар 2013, 01:21
NightlyRevenger
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53
разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Dionis писал(а): 21 апр 2018, 12:40
Основное занятие сонибоев:
СПОЙЛЕР
Darkthone писал(а):
что вообще 95% мультиплатформы ебаное гавно ,но какого хуя настолько огромная разница , после пк просто невозможно играть в консольную версию ,она хуже ,и хуже намного ,хотя консоли еще не старые.
ПРОВЕРЬ СВОЁ ЗРЕНИЕ, ФАНБОЙ
NightlyRevenger
11 мар 2013, 01:22
PunkBuster

СПОЙЛЕР
Fantonys писал(а):да пофиг, анч на хало не похож, там столько лазиешь перекатываешься и укрываешься что сравнивать просто смешно.
Cleaner писал(а):И кстати , ПК продаются лучше , а игры на ПК .... не продаются совсем

EStark писал(а):Играть на геймпаде - все равно, что жрать говно

Dimok-chan писал(а):PunkBuster, А ты сначала заработай говно медаль, когда будешь в бане.
И получи медаль билана за то что правда. А все это отрицают.

Cleaner писал(а):Я не еврей , я китаец

Dimok-chan писал(а):Для Сонименов ресторан=общепит.

PunkBuster