Страница 8 из 26
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:00
John Shepard
Swapik писал(а):John Shepard, покажи такие же огромные пространства в Крайзисе с ингеймом или слит
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Другими словами:
- 18 ядерный CPU PowerPC A2 custom (16 под вычисления)
- гибридная память 8 GB DDR 3 + HMC + GDDR 5 памяти, пропускная способность ~500 gb/s
- AMD ATI 8950 custom 3.31 Tf (
http://www.amd.com/us/Documents/AMD_Rad ... ummary.pdf) / 8970 (
http://www.amd.com/us/Documents/AMD_Rad ... ummary.pdf)
Кстати вот тут и выходят те самые 3.2 - 4.2 Tf о которых говорил инсайдер MisterX
Вот это билив

Если не будет этого, то билив медальку организуем ему

такое пространство сделать как нехуй делать ведь это панорама,ты по улицам того города не побегаеш всеравно,я могу тупо кинуть скриншот из MP карты на крыше там весь Нью Йорк видно

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:01
Dimok-chan
И как часто ты с роликами общаешься?
И графон слабый там. + ответь, почему вию не потянула порт с псп в 1080р? (мх)
пс3 то тянула порты с пс2 в 1080р.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:02
Dim4ik
знаю. Это тот аспект памяти чем сегодняшние пк не могут похвастаться
И всетаки ты не вкурсе почему при двухкратной разнице псп, разница производительности в играх (и не только) жалкие три процента. слит, свободен.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:03
Swapik
lolw00t писал(а):Swapik писал(а):Ну Cell основывается на PowerPC вообще-то
А в Xenon стояли вообще ядра, обрезаные PPE с Цела

Ударился?
3 полноценных PPE это обрезок по сравнению с 1 Целлки?
Ну на Целлке один полноценный, а там поставили три и разбили их на два потока каждый
И при этом кэш у Целла больше

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:04
Dimok-chan
Dim4ik писал(а):Drake_Ananas, я вообще диману-чану писал

твой слив от этого меньше не становится.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:05
Swapik
пс3 то тянула порты с пс2 в 1080р.
Нука нука, назови что-нибудь кроме Ico и SotC
почему вию не потянула порт с псп в 1080р? (мх)
http://www.siliconera.com/2012/10/02/mo ... und-sound/
Ага, не потянула

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:06
Drake_Ananas
Dim4ik, да я просто не пойму какой смысл одноканальный режим обмена данных делать

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:06
Wander
опять сонедурачок пытается количеством взять
Но ведь на прошлых портативках от нин было огромное количество шедевров

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:06
Swapik
такое пространство сделать как нехуй делать ведь это панорама,ты по улицам того города не побегаеш всеравно,я могу тупо кинуть скриншот из MP карты на крыше там весь Нью Йорк видно
Давай, и чтобы дальность прорисовки тоже была такая же. И на Бэкграунде были отражения и эффекты

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:07
Dimok-chan
Dim4ik писал(а): знаю. Это тот аспект памяти чем сегодняшние пк не могут похвастаться
И всетаки ты не вкурсе почему при двухкратной разнице псп, разница производительности в играх (и не только) жалкие три процента. слит, свободен.
логическую цепочку собери сначала.
А то опять будешь говорить "основательно объяснял" одним словом и то не мне адресованным.
Нука нука, назови что-нибудь кроме Ico и SotC
трилогия Джека.
Пока не увижу скрины - не поверю. Твои левый ссылки не пруф.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:08
DIE!DIE!DIE!!11
а чтоб еще амд рассказывала? Что они тулят уже пастген? Первые 2\3 высера из 10 заповедей КО, любой еблан знает что пика для оптимизации игр штука не комфортная в сравнении с консолями. Амд-бляди. Скоро новый бокс заанонсят, там тоже похожу амд параша будет стоять.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:08
Dim4ik
Dimok-chan писал(а):Dim4ik писал(а):Drake_Ananas, я вообще диману-чану писал

твой слив от этого меньше не становится.
и в чем слив, а то интересно как так получилось, что я тебе аргументированно отвечаю, а ты бякаешь хуйню.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:09
Dimok-chan
Dim4ik писал(а):Dimok-chan писал(а):Dim4ik писал(а):Drake_Ananas, я вообще диману-чану писал

твой слив от этого меньше не становится.
и в чем слив, а то интересно как так получилось, что я тебе аргументированно отвечаю, а ты бякаешь хуйню.

где твои аргументы? А то твои загадки не по теме не являются аргументами.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:09
Dim4ik
логическую цепочку собери сначала.
Что тебе не понятно? Я добренький, поясню.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:10
lolw00t
Daxter писал(а):Но только целл тоже power PC боже насколько же ящеры глупые, просто поразительно порой
Целл - это другая ветвь развития вообще, со своим блядским инструментарием. Сам PowerPC используется в суперкомпьютерах и серверных решениях и ближе к простоте ПК.
Да не какая он не когда не был самым мощным лалка, и тогда были карты за 1000 бачей которые уделовали весь бокс по производительности ну да ладно, GeForce 6800 Ultra тебе как пример, ну да ладно блаженство зелени не может не умелять.
Ты правда дурак?
6800 даже в слае проёбывала немощному RSX, которой в свою очередь сделан на основе 7800, которая в свою очередь проябывала Xenosу.
Ты не когда не думал что нормальные производители не зависемости от тепловыделения проектируют консоль так что бы избежать перегрев как фактор даже если внутри консоли 200 градусов, единственные кто не умеет в качество это майки впрочем они и хорошие игры не умеют, да и вообще не хуя не могут.
А я о чём толкую?

Ты походу посты наоборот читаешь.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:10
kugelblitz
Daxter, у этава "пазора" нету затычек в виде чипсетов и кэш размеров ксеона - все на одном кристалле ... и не надо чесать про мощность ... или не понятна политика Нин ... ну ты то не врубай дурачка то ради Бога

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:11
Dim4ik
Ты первый заговорил о влиянии псп ОЗУ на производительность. Я на эту тему и отвечал.
Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:11
Swapik
Пока не увижу скрины - не поверю. Твои левый ссылки не пруф.
http://www.youtube.com/watch?v=Ud8tAzNtNk4
Геймплей и можно включить 1080р
Each game has been fully remastered to feature 720p HD visuals and stereoscopic 3D functionality, and one of the coolest new additions to the titles in The Jak and Daxter Trilogy is the introduction of PSN trophy support.

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:13
kugelblitz
Wander писал(а):
опять сонедурачок пытается количеством взять
Но ведь на прошлых портативках от нин было огромное количество шедевров

консоль еще не совсем то раскрутилась - они идут же уже ... Луиджи например скоро выйдет

Re: AMD об архитектуре PS4
: 24 фев 2013, 13:13
Dimok-chan
Dim4ik писал(а): логическую цепочку собери сначала.
Что тебе не понятно? Я добренький, поясню.

И всетаки ты не вкурсе почему при двухкратной разнице псп, разница производительности в играх (и не только) жалкие три процента. слит, свободен.

что за бред ты несешь? Разница псп?
разница производительности в играх (и не только) жалкие три процента.
ты так и не научился заканчивать свою мысль.
Ты первый заговорил о влиянии псп ОЗУ на производительность. Я на эту тему и отвечал.

Про озу псп ничего не говорил. Хватит фантазировать.
Геймплей и можно включить 1080р
Любую пс360 игру можно снять в 1080р. Жаль ты этого не знал.
http://www.gamebuy.ru/ps3/game/jak-and-daxter-trilogy
почитай на досуге.