Страница 8 из 9

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:43
sergeytr
Самое странное это слышать про тупой шутан от кризисофапера :rocky:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:45
Mirasol
FanboyHater писал(а):
Mirasol писал(а):
Святая срань господня, наконец-то завезут не тупой шутерок, а шутерок, где хоть иногда думать надо. Что мешало то же самое в Анче сделать?
Прошёл Анч на крашинге? Нет, ну так вот и не кукарекай :prof:
Зачем мне дрочивом заниматься?

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:48
FanboyHater
Mirasol писал(а):
FanboyHater писал(а):
Mirasol писал(а):
Святая срань господня, наконец-то завезут не тупой шутерок, а шутерок, где хоть иногда думать надо. Что мешало то же самое в Анче сделать?
Прошёл Анч на крашинге? Нет, ну так вот и не кукарекай :prof:
Зачем мне дрочивом заниматься?
На лёгкой сложности конечно будет тупой шутан :conf2:
А на сложном, где убивают с двух попаданий(одного если в голову) приходится быстро соображать по обстоятельствам, т.к. за укрытиями тоже особо не посидишь - закинут гранату/обойдут :prof:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:51
stobart
А на сложном, где убивают с двух попаданий(одного если в голову) приходится быстро соображать по обстоятельствам, т.к. за укрытиями тоже особо не посидишь - закинут гранату/обойдут :prof:
Да не, ты что - все как в масс эффекте :rocky:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:54
Mirasol
FanboyHater писал(а):
А на сложном, где убивают с двух попаданий(одного если в голову) приходится быстро соображать по обстоятельствам, т.к. за укрытиями тоже особо не посидишь - закинут гранату/обойдут :prof:
Прошел Анч 2 на сложном, если что. Вся боевка сводится к тому, чтобы засесть в укрытии и неторопливо постреливать по головам. Если закинули гранату, то перекатиться в другое укрытие. Примитивнейшая боевка. Отдельно бесила неспособность Дрейка пригнуться, когда он не находится в укрытии.

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 18:55
Штрудель
Mirasol писал(а):
FanboyHater писал(а):
А на сложном, где убивают с двух попаданий(одного если в голову) приходится быстро соображать по обстоятельствам, т.к. за укрытиями тоже особо не посидишь - закинут гранату/обойдут :prof:
Прошел Анч 2 на сложном, если что. Вся боевка сводится к тому, чтобы засесть в укрытии и неторопливо постреливать по головам. Если закинули гранату, то перекатиться в другое укрытие. Примитивнейшая боевка. Отдельно бесила неспособность Дрейка пригнуться, когда он не находится в укрытии.
попробуй 3 анч пройти на сложном :dumb: Особенно момент на кладбище мертвых кораблей и в главном зале на корабле :dumb:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 19:00
stobart
Вся боевка сводится к тому, чтобы засесть в укрытии и неторопливо постреливать по головам
Далеко не везде так легко можно отделаться.

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 19:42
GeneralBarsuk
Анче 3 использовали лицевой мокап
Нет, анимацию лица делали вручную как в Uncharted 2 :omar:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:24
vendetta
Mirasol, пиздаболина

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:37
nserlamo
Только дед айленд делали эталонные говноделы, а не НотиДоги, у которых нет ни одного середняка на счету.
Call of Juarez: Bound in Blood например. :omar:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:44
NanoGOD
nserlamo, классный шутан, а еще + графон для 2009 нехилый :uwe:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:49
nserlamo
NanoGOD, до выхода rdr лучшей вестерн был,я и сейчас его очень люблю. :yeah: :chuck:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:51
Droticzadrotic
NanoGOD, до выхода rdr лучшей вестерн был,я и сейчас его очень люблю. :yeah: :chuck:
Ньюфаг.GUN посей день лучший вестерн :tohdom:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:52
nserlamo
Droticzadrotic, прошёл на плойке раза 3,Red Dead Revolver больше понравился. :omar:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 20:53
don trawolta
"Мы пытаемся подчеркнуть реальность ситуации в которой находятся Джоэль и Элли. И это означет, что у ваших действий будут последствия" - сказал Bruce Straley в интервью GamesIndustry.

"Если вы волей-неволей попали в переделку и думаете, что сможете выбраться из нее невредимым, то вы ошибаетесь. Как много у вас боеприпасов к этому моменту? Можете ли вы соорудить что-то вроде коктейля Молотова? У вас есть два Молотова? У вас есть аптечка? Что у вас вообще есть? Вы используете одни и те же вещи при создании молотова и аптечки, так что вам придется решить - выбрать наступательный стиль или же предпочесть оборонительный."
у игры,похоже будет геймплей,барар проходит мимо :eddie:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 21:18
NanoGOD
Droticzadrotic писал(а):
NanoGOD, до выхода rdr лучшей вестерн был,я и сейчас его очень люблю. :yeah: :chuck:
Ньюфаг.GUN посей день лучший вестерн :tohdom:
но он же хуже бонд ин блада, мне оценки сказали :awesome12:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 21:19
Droticzadrotic
NanoGOD писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
NanoGOD, до выхода rdr лучшей вестерн был,я и сейчас его очень люблю. :yeah: :chuck:
Ньюфаг.GUN посей день лучший вестерн :tohdom:
но он же хуже бонд ин блада, мне оценки сказали :awesome12:
Оценки ничево не значат,главное-номинацыи :omar:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 21:22
NanoGOD
Droticzadrotic писал(а):
NanoGOD писал(а):
Droticzadrotic писал(а):
NanoGOD, до выхода rdr лучшей вестерн был,я и сейчас его очень люблю. :yeah: :chuck:
Ньюфаг.GUN посей день лучший вестерн :tohdom:
но он же хуже бонд ин блада, мне оценки сказали :awesome12:
Оценки ничево не значат,главное-номинацыи :omar:
И как там у гана с номинацЫями? :petrosyan:

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 21:32
Mirasol
strayder писал(а):
попробуй 3 анч пройти на сложном :dumb: Особенно момент на кладбище мертвых кораблей и в главном зале на корабле :dumb:
stobart писал(а):
Далеко не везде так легко можно отделаться.
Ничего не изменится, просто придется больше перекатываться. На легком наоборот свободы больше - можно врукопашную пятерых подряд положить.

Re: Last Of Us - геймплейные последствия.

: 19 июл 2012, 21:55
Dimok-chan
Mesuka писал(а):
Да да. В дед айланде тоже много что обещали.
В итоге на харде можно пролететь всю игру не занимаясь крафтом, бегая с одной пушкой и вообще не понимая что происходит.
Но дед айленд не Пс3 экз. :dumb: