Страница 8 из 25

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:52
Edward
Не путай случай, тем более частный с доводами, основанные на чистой логике
У тебя записанный видос - "довод, основанный на чистой логике"? :awesome4: :awesome5:
Спешу тебя разочаровать - это и есть тот частный случай, прости :conf2:
sergeytr писал(а):
EStark, :rainbow:
Не играл но осуждаю.
есть много видом джостиков и для любого симулятора(кроме тракториста)можно найти джой который будет удобнее клавы
Я не говорю про игру в симуляторы чисто на клаве. Просто в настоящих симуляторах клава все равно будет задействована из-за обилия кнопок и функций.

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:53
arkaciped
EStark, проигнорировал пост - слился

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:53
sergeytr
tohdom писал(а):
sergeytr писал(а):
1 просто ,а другой с вишенкой.
какомуто пекадебилу вишни не нравятся так что теперь вишенка не считается плюсом того другого торта?
если вишенок вокруг дохуя и единственной причиной недобавления вишинки в другой торт - это ненадобность.
то это нихуя не плюс первого торта.

повторяю еще раз, считать ли плюсом запорожца то что у него есть большой кузов, а у спортивного болида нет (или оч маленький)
тоесть торт с вишенкой=без вишенки?
ты упорот или как?
нравится не нравится-субьект.
есть\нету-обьект.
Вот например есть 2 квартиры.
в одной из них нет газаОффтопик
и тебе будет всеровно в какую заселятся?и наличие газа в одной ты не защитаешь плюсом относительно другой?если так то ты тупой :conf2:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:54
Edward
sergeytr писал(а):
нет жанра.
адвенчуры,экшнаденчур.
и неадекватно оценил половину жанров
Ну, тот же анчартед и Batman:AC, если судить по ВГА, относятся к одному и тому же жанру - адвенчуре. При этом, они коренным образом разные. Поэтому первый я отнес бы к TPS, а второй - в бит 'эм ап/стелс экшон :rainbow:
madfanboy, Вас слишком дохуя пишет. Процитируй то, на что хочешь получить ответ.

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:55
sergeytr
идем дальше.
сравнить пад и мышь у пеаря обьективно получится просто не может,и конечно же большая часть жанров которая физически на мышке лучше быть не может у него мышь вин :borat:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:56
Bagster
EStark писал(а):
Просто в настоящих симуляторах клава все равно будет задействована из-за обилия кнопок и функций.
Газ/тормоз, влево/вправо - вот и все функции. :trollface: Остальное для быдла. :petrosyan:
Оффтопик

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:56
sergeytr
EStark, анч не тпс.
это именно экшн адвенчура в стиле джонса

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:57
arkaciped
EStark писал(а):
sergeytr писал(а):
нет жанра.
адвенчуры,экшнаденчур.
и неадекватно оценил половину жанров
Ну, тот же анчартед и Batman:AC, если судить по ВГА, относятся к одному и тому же жанру - адвенчуре. При этом, они коренным образом разные. Поэтому первый я отнес бы к TPS, а второй - в бит 'эм ап/стелс экшон :rainbow:
madfanboy, Вас слишком дохуя пишет. Процитируй то, на что хочешь получить ответ.
ищи сам, я тебе не поисковая система

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 11:57
Fantonys
Реально, объективно и не предвзято мышь рулит только в одном жанре rts, все :joker:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:03
arkaciped
Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:05
arkaciped
Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт :omar:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:07
Bagster
madfanboy писал(а):
Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт :omar:
И будешь крутиться, как юла пекабляди с мышью. :petrosyan:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:09
Edward
madfanboy писал(а):
Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?
Это просто дело привычки (и, повторюсь, частный случай).
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию. По этой причине уменьшение скорости вращения камерой влияет на игровой процесс куда сильнее, чем увеличение. И, по той же причине, из-за ограниченных человеческих рефлексов, рано или поздно, увеличение скорости приведет не только к стагнации, но и к регрессу в плане точности (тогда это уже, конечно же, не перевернутая показательная, а перевернутая парабола).

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:11
arkaciped
Bagster писал(а):
madfanboy писал(а):
Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт :omar:
И будешь крутиться, как юла пекабляди с мышью. :petrosyan:
здесь угеймпада будет сокрость выше - вин :lg:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:11
Fantonys
EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой? :lol5:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:12
Edward
madfanboy писал(а):
Bagster писал(а):
madfanboy писал(а):
Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт :omar:
И будешь крутиться, как юла пекабляди с мышью. :petrosyan:
здесь угеймпада будет сокрость выше - вин :lg:
Это нелегальный метод, поэтому не считается :pcelita:
Fantonys писал(а):
EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой? :lol5:
1. Не понял логики. Где связь, между показательной и линейкой?
2. Это просто мысли на тему.

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:12
PITOS
Опубликовано EStark, дальше не читал :poher:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:12
Fantonys
PITOS писал(а):
Опубликовано EStark, дальше не читал :poher:
зря, многое потерял :awesom:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:14
arkaciped
EStark писал(а):
madfanboy писал(а):
Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?
Это просто дело привычки (и, повторюсь, частный случай).
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию. По этой причине уменьшение скорости вращения камерой влияет на игровой процесс куда сильнее, чем увеличение. И, по той же причине, из-за ограниченных человеческих рефлексов, рано или поздно, увеличение скорости приведет не только к стагнации, но и к регрессу в плане точности (тогда это уже, конечно же, не перевернутая показательная, а перевернутая парабола).
Чем медленне, тем точнее? :drake:

Re: Мышка vs Геймпад. Объективно и непредвзято.

: 16 июл 2012, 12:14
Fantonys
EStark писал(а):
Fantonys писал(а):
EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой? :lol5:
1. Не понял логики. Где связь, между показательной и линейкой?
2. Это просто мысли на тему.
окай (думал что ты шутишь)
как определил что показательная функция :omar: