Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
-
Edward
- Графоман

Автор темы
- Сообщения: 18483
- Рега: 04 июл 2011, 15:57
16 июл 2012, 11:52
Не путай случай, тем более частный с доводами, основанные на чистой логике
У тебя записанный видос - "довод, основанный на чистой логике"?
Спешу тебя разочаровать - это и есть тот частный случай, прости
sergeytr писал(а):EStark,
Не играл но осуждаю.
есть много видом джостиков и для любого симулятора(кроме тракториста)можно найти джой который будет удобнее клавы
Я не говорю про игру в симуляторы чисто на клаве. Просто в настоящих симуляторах клава все равно будет задействована из-за обилия кнопок и функций.
Edward
*смищная пикча*
*геймертаг*
Edward
16 июл 2012, 11:53
tohdom писал(а):sergeytr писал(а):
1 просто ,а другой с вишенкой.
какомуто пекадебилу вишни не нравятся так что теперь вишенка не считается плюсом того другого торта?
если вишенок вокруг дохуя и единственной причиной недобавления вишинки в другой торт - это
ненадобность.
то это нихуя не плюс первого торта.
повторяю еще раз, считать ли плюсом запорожца то что у него есть большой кузов, а у спортивного болида нет (или оч маленький)
тоесть торт с вишенкой=без вишенки?
ты упорот или как?
нравится не нравится-субьект.
есть\нету-обьект.
Вот например есть 2 квартиры.
в одной из них нет газа
Оффтопик
и тебе будет всеровно в какую заселятся?и наличие газа в одной ты не защитаешь плюсом относительно другой?если так то ты тупой

sergeytr
sergeytr
-
Edward
- Графоман

Автор темы
- Сообщения: 18483
- Рега: 04 июл 2011, 15:57
16 июл 2012, 11:54
sergeytr писал(а):нет жанра.
адвенчуры,экшнаденчур.
и неадекватно оценил половину жанров
Ну, тот же анчартед и Batman:AC, если судить по ВГА, относятся к одному и тому же жанру - адвенчуре. При этом, они коренным образом разные. Поэтому первый я отнес бы к TPS, а второй - в бит 'эм ап/стелс экшон
madfanboy, Вас слишком дохуя пишет. Процитируй то, на что хочешь получить ответ.
Edward
*смищная пикча*
*геймертаг*
Edward
16 июл 2012, 11:55
идем дальше.
сравнить пад и мышь у пеаря обьективно получится просто не может,и конечно же большая часть жанров которая физически на мышке лучше быть не может у него
мышь вин 
sergeytr
sergeytr
16 июл 2012, 11:56
EStark писал(а):Просто в настоящих симуляторах клава все равно будет задействована из-за обилия кнопок и функций.
Газ/тормоз, влево/вправо - вот и все функции.

Остальное для быдла.
ОффтопикГеймпад специально для Естарка.
Bagster
Bagster
-
arkaciped
- Stealth way or no way

- Сообщения: 26448
- Рега: 17 июл 2011, 10:46
- Откуда: Krsk
16 июл 2012, 11:57
EStark писал(а):sergeytr писал(а):нет жанра.
адвенчуры,экшнаденчур.
и неадекватно оценил половину жанров
Ну, тот же анчартед и Batman:AC, если судить по ВГА, относятся к одному и тому же жанру - адвенчуре. При этом, они коренным образом разные. Поэтому первый я отнес бы к TPS, а второй - в бит 'эм ап/стелс экшон
madfanboy, Вас слишком дохуя пишет. Процитируй то, на что хочешь получить ответ.
ищи сам, я тебе не поисковая система
arkaciped
Я ПК-лох в ГТА5 не смох
arkaciped
-
arkaciped
- Stealth way or no way

- Сообщения: 26448
- Рега: 17 июл 2011, 10:46
- Откуда: Krsk
16 июл 2012, 12:03
Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?
arkaciped
Я ПК-лох в ГТА5 не смох
arkaciped
-
arkaciped
- Stealth way or no way

- Сообщения: 26448
- Рега: 17 июл 2011, 10:46
- Откуда: Krsk
16 июл 2012, 12:05
Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт

arkaciped
Я ПК-лох в ГТА5 не смох
arkaciped
16 июл 2012, 12:07
madfanboy писал(а):Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт

И будешь крутиться, как
юла пекабляди с мышью.

Bagster
Bagster
-
Edward
- Графоман

Автор темы
- Сообщения: 18483
- Рега: 04 июл 2011, 15:57
16 июл 2012, 12:09
madfanboy писал(а):Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?
Это просто дело привычки (и, повторюсь, частный случай).
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию. По этой причине уменьшение скорости вращения камерой влияет на игровой процесс куда сильнее, чем увеличение. И, по той же причине, из-за ограниченных человеческих рефлексов, рано или поздно, увеличение скорости приведет не только к стагнации, но и к регрессу в плане точности (тогда это уже, конечно же, не перевернутая показательная, а перевернутая парабола).
Edward
*смищная пикча*
*геймертаг*
Edward
-
arkaciped
- Stealth way or no way

- Сообщения: 26448
- Рега: 17 июл 2011, 10:46
- Откуда: Krsk
16 июл 2012, 12:11
Bagster писал(а):madfanboy писал(а):Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт

И будешь крутиться, как
юла пекабляди с мышью.

здесь угеймпада будет сокрость выше - вин

arkaciped
Я ПК-лох в ГТА5 не смох
arkaciped
-
Fantonys
- опытный фанбой

- Сообщения: 6317
- Рега: 15 янв 2010, 13:19
16 июл 2012, 12:11
EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой?

Fantonys
Fantonys
-
Edward
- Графоман

Автор темы
- Сообщения: 18483
- Рега: 04 июл 2011, 15:57
16 июл 2012, 12:12
madfanboy писал(а):Bagster писал(а):madfanboy писал(а):Скорость. Пожалуй, это самый очевидный параметр, который многократно обговаривался. Как вам всем известно, скорость разворота камеры на стике зависит от угла наклона. И, очевидно, этот угол ограничен. Соответственно, угловое расстояние, пройденное камерой, пропорционально времени удержания стика. В свою очередь, скорость разворота камеры на мышке зависит исключительно от скорости перемещения этой самой мышки. А скорость, как нам всем известно, ограничивается лишь одной величиной - скоростью света. То есть, на практике, у угловой скорости разворота камеры нет ограничения.
Можно также, покопавшись внутри фалйов игры, поставить на геймпад увеличивающуюся геометрическую прогрессию при отклонённом стике и мышь прососёт

И будешь крутиться, как
юла пекабляди с мышью.

здесь угеймпада будет сокрость выше - вин

Это нелегальный метод, поэтому не считается
Fantonys писал(а):EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой?

1. Не понял логики. Где связь, между показательной и линейкой?
2. Это просто мысли на тему.
Edward
*смищная пикча*
*геймертаг*
Edward
-
arkaciped
- Stealth way or no way

- Сообщения: 26448
- Рега: 17 июл 2011, 10:46
- Откуда: Krsk
16 июл 2012, 12:14
EStark писал(а):madfanboy писал(а):Насчёт мыши в шутанах. Я уже писал о моём игровом экспириенса в максе пейне 3. можно сказать, что я криворукий, НО(!) почему тогда на геймпаде вышло в разы лучше без автоприцела?
Это просто дело привычки (и, повторюсь, частный случай).
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию. По этой причине уменьшение скорости вращения камерой влияет на игровой процесс куда сильнее, чем увеличение. И, по той же причине, из-за ограниченных человеческих рефлексов, рано или поздно, увеличение скорости приведет не только к стагнации, но и к регрессу в плане точности (тогда это уже, конечно же, не перевернутая показательная, а перевернутая парабола).
Чем медленне, тем точнее?

arkaciped
Я ПК-лох в ГТА5 не смох
arkaciped
-
Fantonys
- опытный фанбой

- Сообщения: 6317
- Рега: 15 янв 2010, 13:19
16 июл 2012, 12:14
EStark писал(а):
Fantonys писал(а):EStark писал(а):
Вообще, захотелось поподробнее написать о влиянии скорости игрового устройства на точность. На сколько я могу судить, функция точности от скорости представляет собой перевернутую показательную фукнцию.
чем мерил? линейкой?

1. Не понял логики. Где связь, между показательной и линейкой?
2. Это просто мысли на тему.
окай (думал что ты шутишь)
как определил что показательная функция

Fantonys
Последний раз редактировалось
Fantonys 16 июл 2012, 12:15, всего редактировалось 1 раз.
Fantonys