Страница 8 из 10

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:29
sergeytr
TheTinkino писал(а):
ты что тупой блеа?
Нет аргументов - перешел на оскорбления. Отличная тактика.
А придрался вот к чему:
город можно изследовать без подзагрузок
Они в любом случае есть, так как весь город сразу никогда не грузится. Если бы он сразу грузился, то дальность прорисовки была бы на все 100 процентов. Но такого не бывает.
бля,это не я сам себе придумал.
это в превью от гейминформера было,еще там сказано что в игре невероятно много нсп на экране

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:30
Edward
нука-нука блесни своей гениальной дедукцией
При чем тут дедукция? :dad:

Кстати, довольно таки некорректно сравнивать RE и анч по локациям. В обоих они коридорны, но в анче из-за аппаратных ограничений каждый уровень делится на полдюжины кусков, в каждый из которых можно войти лишь единожды.
То бишь, назад возвращаться нельзя, в отличи от RE

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:30
sergeytr
Если бы он сразу грузился, то дальность прорисовки была бы на все 100 процентов. Но такого не бывает.
ты понимаешь что я говорил про то что весь город пробежать можно будет без экрана загрузки? :dumb:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:31
sergeytr
TheTinkino писал(а):
так что идите вы нахер со своим"чуть мощнее,порт с пс2 потянет а с пс3 нет и тд."особенно это относится к мариобоям,в частности к тинкино.
Знатный подорвач :kaz2: :kaz: :kaz2: :kaz: :kaz2: :kaz: :kaz2:
меня просто уже подзаебал этот бред в который ты свято веришь :eddie:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:31
TheTinkino
это в превью от гейминформера было,еще там сказано что в игре невероятно много нсп на экране
Как НПС относятся к подзагрузкам то?

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:32
TheTinkino
sergeytr писал(а):
TheTinkino писал(а):
так что идите вы нахер со своим"чуть мощнее,порт с пс2 потянет а с пс3 нет и тд."особенно это относится к мариобоям,в частности к тинкино.
Знатный подорвач :kaz2: :kaz: :kaz2: :kaz: :kaz2: :kaz: :kaz2:
меня просто уже подзаебал этот бред в который ты свято веришь :eddie:
Знатный подорвач :kaz2: :kaz: :kaz2: :kaz: :kaz2:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:33
FanboyHater
sergeytr, Мгс 2 и 3 не потянула в нативе и 60 фпс -> чуть мощнее пс2 :mtr:
Или опять кривой порт? :povar: :uwe:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:34
sergeytr
TheTinkino писал(а):
это в превью от гейминформера было,еще там сказано что в игре невероятно много нсп на экране
Как НПС относятся к подзагрузкам то?
никак :dumb:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:34
sergeytr
FanboyHater, ебать ты тролль :lol5:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:36
TheTinkino
sergeytr писал(а):
TheTinkino писал(а):
это в превью от гейминформера было,еще там сказано что в игре невероятно много нсп на экране
Как НПС относятся к подзагрузкам то?
никак :dumb:
А зачем ты тогда про них вообще сказал, раз речь шла про подзагрузки?

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:37
sergeytr
TheTinkino,просто упомянул :borat:
ты понимаешь что я говорил про то что весь город пробежать можно будет без экрана загрузки? :dumb:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:37
Dimok-chan
TheTinkino писал(а):
а что ты называешь подзагрузкой?
Подзагрузка текстур, дальности прорисовки и тд.
При этом не обязательно, что фреймрейт должен проседать.
и почему же ас должен иметь подзагрузку на вите?
Доводы какие-либо есть?

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:39
FanboyHater
sergeytr писал(а):
FanboyHater, ебать ты тролль :lol5:
Могу поспорить, что АС на вите будет в subNative :drake: :omar:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:40
sergeytr
FanboyHater, вполне может быть,а может и нет

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:40
gvammer
ведь между локациями в любом случае идут загрузки
И ты это понял только сейчас когда в этой теме об этом написал я и Тинкино?

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:42
TheTinkino
и почему же ас должен иметь подзагрузку на вите?
Потому что в любой игре с открытым миром есть подзагрузки, но не большие. Хотя да - сонибои свято верят в то, что их нет.

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:42
FanboyHater
sergeytr писал(а):
FanboyHater, вполне может быть,а может и нет
Ну если уж даже эксклюзивы и порты с пс2 идут в сабашди, то я даже и не знаю :mtr: :povar:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:43
gvammer
Потому что в любой игре с открытым миром есть подзагрузки, но не большие. Хотя да - сонибои свято верят в то, что их нет.
Даже в анчартеде есть подзагрузка уровней, но сделано так что игрок этого не видит.

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:44
sergeytr
gvammer писал(а):
ведь между локациями в любом случае идут загрузки
И ты это понял только сейчас когда в этой теме об этом написал я и Тинкино?
о чем вообще ты говоришь? :facepalm:

Re: Monster Hunter 4 - новые подробности.

: 01 июл 2012, 15:44
Dimok-chan
TheTinkino писал(а):
и почему же ас должен иметь подзагрузку на вите?
Потому что в любой игре с открытым миром есть подзагрузки, но не большие. Хотя да - сонибои свято верят в то, что их нет.
если так, то почему ты пытаешься обосрать ас на вите? И выдать это как проблема только на вите такая есть. :potsic: