Страница 8 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 02:11
Пихалыч
Пекатой меня зовут,а консоли все сосут,потому что у меня супер комп,вот так братва.
Я его себе купил
много денег попросил
и стоит такой крутой
мой компьютер дорогой.
Но на нём одна фигня,игр нету ни*уя
и за это я всем мщу
и консоли не люблю.
Друг позвал к себе домой
плойку он купил-крутой.
Ну я глянул,ну вот блеать,игры с*ка супер млять
и красивые и ЕСТЬ,а не то что у меня,только графика одна.
Ему я это не сказал,средний палец показал и сказал,что всё мыльцо,не похоже на кинцо.
Лучше в крузис поиграть и пошёл домой я спать.
А на утро я пойду и у мамы попрошу,ну купите мне консоль,ведь я маленький ещё.
Но ответ уж знаю я:иди в ж*пу дурень мля. Мы тебе купили комп,вот и радуйся урод.
Захожу я на ПГ,чтобы там соснули все,демы всякие рисую про консоли с дермицом, дрейкфейсом, и мыльцом.(С)

норм так стишок,доставил мне)

Взято из контакта,из группы http://vk.com/gamingconsoleclub

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 10:08
Azam
Хлебни сониводицы, будь мужиком блеадь! :mujik: :trollface:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 10:19
vats

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 10:43
Volj
Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии
...всем уже давно похуй. Намного интереснее, когда уже Барьяра освободят от анального рабства, так что ему не будет необходимости клепать ежедневные ноти-высеры :awesom:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 10:50
Mirasol
Пихалыч писал(а):
Я тебе не конкретно про данный момент говорю,а про всю сцену затопления.Каждая локация при каждом новом прохождении затапливается по-разному,и это напрямую зависит от действий игрока.И объекты с которыми взаимодействует вода ведут себя каждый раз иначе.Учитывается расположение персонажа и противников,их условный вес распределяется по-разному и это напрямую влияет на процесс затопления.
К примеру:Убил противника - топится по-другому,т.к. в определённой точке вес не учитывается.Спрядался за другим укрытием - опять-же смещается вес и система в реальном времени на это всё реагирует.
такого нет ни в одной игре,и ещё очень не скоро будет.И не в среде Direct-X.
Звучит как теория заговора какая-то - как ты два видео ватса прокомментируешь? В Анче вода как будто к полу прибита и по стене не стекает, хотя Дрейк по ней ногами шлепает, а вот в отсталом DirectX вода медленно течет по полу и стекает со всех поверхностей.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:01
Volj
Да, кстате, любительские моды к ГОТИ давно уж обоссали иллюзеи драке
http://www.youtube.com/watch?v=EzbZhm0Uysw&feature=player_embedded
докиньте сюда ещё физику, учитывающую тип водоёма и скорость течения. а Барьяр-то всё пездит и пездит :rainbow: :tohdom: :rainbow: :tohdom: :rainbow:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:02
Заводной Апельсин
а вот в отсталом DirectX вода медленно течет по полу и стекает со всех поверхностей.

Это специально сделали, чтобы пк-дебилы с ЗПР (99 % PC-Kukaryackers) смогли уловить течение воды. :prof:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:07
Volj
Заводной Апельсин, дарова! :awesom: :rainbow: :awesom: :rainbow: :awesom: :rainbow:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:08
Заводной Апельсин
Volj, Salutations :rainbow:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:13
Volj
Заводной Апельсин, :awesom: :awesom: :awesom: :awesom: :awesom: :awesom: :awesom:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 11:14
Пихалыч
Звучит как теория заговора какая-то - как ты два видео ватса прокомментируешь? В Анче вода как будто к полу прибита и по стене не стекает, хотя Дрейк по ней ногами шлепает, а вот в отсталом DirectX вода медленно течет по полу и стекает со всех поверхностей.
Стекает?))Тут симуляции ни какой нет,просто набор скриптов.Вода не повинуется законам физики,обычная заскриптовка.На ПС1 вода тоже стекала.А по поводу ролика Анча,где вода ведёт себя якобы не правильно,могу сказать следующее:Речь идёт о конкретном уровне,в котором показана работа крупных масс воды.
докиньте сюда ещё физику, учитывающую тип водоёма и скорость течения
На движке шестилетней давности?)))

PS:
Криостазис как игра сама по себе?Стоит потраченного времени?

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:00
Volj
Пихалыч,
На движке шестилетней давности?)))
А какой там давности железо у анчстейщен 3, напомни? Потенциал закрыт, братюнь.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:11
vendetta
Криостазис как игра сама по себе?Стоит потраченного времени?

такое же говно, как и крузис и всякие симуляторы вертолётов :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:14
Пихалыч
А какой там давности железо у анчстейщен 3
ты видимо не понимаешь ситуацию.ПС3 на данный момент работает примерно на 70% всей вычислительной мощности,т.к. даже самые современные Девкиты позволяют задействовать только 5 ядер из 8-ми.Более того:Единственная игра которая создана на таком Девките - Uncharted-3(и на нём-же создаётся The Last of Us),т.к. лицензия на девкит этой серии есть только у Naugthy Dog.
Все игры вышедшие ранее используют Девкиты других образцов,вот,к примеру,God of War-3 создавался на Девките который открывал только 3 ядра из 8-ми.

А мультиплатформа в 80% случаев создаётся не на полноценном терминале Девкита,а на программном SDK-пакете,который не может задействовать больше 30% вычислительной мощности,т.к. не может воссоздать особенности железа и не поддерживает практически никакие фирменные эффекты той или иной консоли.Вот разработчики типа Срайтек/Юбисофт/Активижн и жалуются что им мощей не хватает,т.к. ни одна из этих компаний не имеет лицензию на Девкит и работают они на программном SDK.

Так что потенциала ещё предостаточно.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:39
Mirasol
Пихалыч писал(а):
Стекает?))Тут симуляции ни какой нет,просто набор скриптов.Вода не повинуется законам физики,обычная заскриптовка.На ПС1 вода тоже стекала.А по поводу ролика Анча,где вода ведёт себя якобы не правильно,могу сказать следующее:Речь идёт о конкретном уровне,в котором показана работа крупных масс воды.
Быстренько OpenGl архитектура обосралась, однако.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:47
Пихалыч
Быстренько OpenGl архитектура обосралась, однако.
Нет,скорее ПэКата опять не поняла ситуации и начинает писать бред.
Хотя это предсказуемо,т.к. до них такие технологии дойдут ещё очень не скоро.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:49
EDDISON
Пихалыч писал(а):
А какой там давности железо у анчстейщен 3
ты видимо не понимаешь ситуацию.ПС3 на данный момент работает примерно на 70% всей вычислительной мощности,т.к. даже самые современные Девкиты позволяют задействовать только 5 ядер из 8-ми.Более того:Единственная игра которая создана на таком Девките - Uncharted-3(и на нём-же создаётся The Last of Us),т.к. лицензия на девкит этой серии есть только у Naugthy Dog.
Все игры вышедшие ранее используют Девкиты других образцов,вот,к примеру,God of War-3 создавался на Девките который открывал только 3 ядра из 8-ми.

А мультиплатформа в 80% случаев создаётся не на полноценном терминале Девкита,а на программном SDK-пакете,который не может задействовать больше 30% вычислительной мощности,т.к. не может воссоздать особенности железа и не поддерживает практически никакие фирменные эффекты той или иной консоли.Вот разработчики типа Срайтек/Юбисофт/Активижн и жалуются что им мощей не хватает,т.к. ни одна из этих компаний не имеет лицензию на Девкит и работают они на программном SDK.

Так что потенциала ещё предостаточно.
вот оно че оказываетсья у сони и у девкитов потенциал есть :kaz2: :drake: :awesome4: :awesome5:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:51
ДаниэльДэфо
Пихалыч писал(а):
до них такие технологии дойдут ещё очень не скоро.
И дойдут ли? :bill:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:57
Пихалыч
И дойдут ли?
Дойдут полюбому,и мы с тобой это понимаем как никто другой,т.к. сами работаем с полигональной средой.
За Open-GL будущее,возможности его практически безграничны.А Директ только и делает что сдерживает прогресс.Если бы все работали в Open-GL - сейчас графика уровня CGi-фильмов была бы обычным делом и никого бы не удивляла уже.

Вообще думаю что в скором времени(3-5 лет) все перейдут на Open-GL.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 12:58
vendetta
А Директ только и делает что сдерживает прогресс
То тупых пека-бездарей это ещё не скоро дойдёт :poher: