Re: Первая оценка Deus Ex: Human Revolution
: 02 авг 2011, 16:15
Volj,
Ты немного запутался, и тебе кажется что ты уже взрослый. Но это не совсем так, так как видимо ты слишком увлечен игрой, где виртуальность заменяет тебе частично реальность. Не первый случай среди игроманов...
Объясню тебе, чтобы ты не утруждал себя размышлизмами, объясню как ребенку... Когда Sonyboy всматривается в лицо ПК-боярина, он понимает, что среди черт лица находит нечто похожее, нечто другое, похожий стиль... находит ПеКаброда.
Каждая игра как веяние, каждая игра - труд, где труд выступает элементом стиля, который придал разработчик. Стиль бывает разный, а бывает и навеянный, бывает похожий. Именно когда я смотрю gameplay DEHR, у меня возникает ощущение, что где-то подобный стиль игры я уже видел, и вот он у меня и ассоциируется именно с некоторыми элементами MGS. Неповторяемый stealth' овский почерк MGS.
P.S. Ты можешь классифицировать DEHR как угодно по жанру, но я желаю видеть то, что подсказывает мне мое видение и мой опыт, но только не опыт массовости в виде популярных игровых журналов , других иных групп вне игровых СМИ, людей потерявших игровой вкус от чрезмерного потребления пиратской продукции в виде бесчисленного количества игр... людей страдающих ожирением. И твое шаблонное сравнение мне ни к чему, не нужно.
Здоровья тебе, расти крепким и умным.
(сегодня на игровом рынке долгожитель тот, кто помимо одиночной игры может предоставить красивый и увлекательный многопользовательский ее вариант, где хорошим примером на сегодня служат такие игры как Uncharted, Killzone, Resistance и т.д.)
(DEHR - прошел и забыл, поэтому ждем Rage)
Заимствования у МГС? Прекрати разговаривать с наркотиками, ещё не то тебе расскажут
Ты немного запутался, и тебе кажется что ты уже взрослый. Но это не совсем так, так как видимо ты слишком увлечен игрой, где виртуальность заменяет тебе частично реальность. Не первый случай среди игроманов...
Объясню тебе, чтобы ты не утруждал себя размышлизмами, объясню как ребенку... Когда Sonyboy всматривается в лицо ПК-боярина, он понимает, что среди черт лица находит нечто похожее, нечто другое, похожий стиль... находит ПеКаброда.
Каждая игра как веяние, каждая игра - труд, где труд выступает элементом стиля, который придал разработчик. Стиль бывает разный, а бывает и навеянный, бывает похожий. Именно когда я смотрю gameplay DEHR, у меня возникает ощущение, что где-то подобный стиль игры я уже видел, и вот он у меня и ассоциируется именно с некоторыми элементами MGS. Неповторяемый stealth' овский почерк MGS.
P.S. Ты можешь классифицировать DEHR как угодно по жанру, но я желаю видеть то, что подсказывает мне мое видение и мой опыт, но только не опыт массовости в виде популярных игровых журналов , других иных групп вне игровых СМИ, людей потерявших игровой вкус от чрезмерного потребления пиратской продукции в виде бесчисленного количества игр... людей страдающих ожирением. И твое шаблонное сравнение мне ни к чему, не нужно.
Здоровья тебе, расти крепким и умным.
(сегодня на игровом рынке долгожитель тот, кто помимо одиночной игры может предоставить красивый и увлекательный многопользовательский ее вариант, где хорошим примером на сегодня служат такие игры как Uncharted, Killzone, Resistance и т.д.)
(DEHR - прошел и забыл, поэтому ждем Rage)
