tohdom писал(а): 01 сен 2026, 02:22
Это чтобы дальность прорисовки убогую скрыть
там вырезали кучу эффектов под которые пилилась игра.
Цветовой фильтр (Color Filter / Radiosity)
На PS2: Игра имела знаменитый оранжево-желтый («солнечный» или «смоговый») оттенок в Лос-Сантосе, имитирующий калифорнийскую жару начала 90-х. В Сан-Фьерро фильтр менялся на холодный сине-розовый, а в Лас-Вентурасе — на ярко-розовый. Эффект Radiosity создавал мягкое свечение вокруг ярких объектов.
На ПК: Фильтр полностью отключили. Картинка стала блеклой, сероватой и «стерильной».
Масштабный солнечный свет и размытие
На PS2: Солнечная корона (блик) была огромной и ослепляющей. Присутствовал постоянный мягкий эффект размытия экрана (blur), сглаживающий низкое разрешение консоли, а при высокой температуре воздух заметно «плавился» от жары (heat waves).
На ПК: Солнце уменьшилось в несколько раз и потеряло интенсивность из-за бага с проверкой прозрачности (Z-test). Размытие оставили исключительно во время быстрой езды на машине или при использовании нитро.
Фазы луны и звездное небо
На PS2: Ночное небо жило своей жизнью: луна циклично меняла свои фазы от полумесяца до полнолуния.
На ПК: Этот скрипт сломался. Луна на ПК всегда находится в одной и той же фазе полного диска.
Отражения и спецэффекты на транспорте
На PS2: На кузовах автомобилей использовались динамические зеркальные отражения (specular highlights), из-за чего машины казались металлическими и объемными. Лопасти вертолетов имели реалистичный полупрозрачный эффект завихрения воздуха. При движении в дождь на экране появлялся кинематографичный эффект шума/капель.
На ПК: Отражения на машинах заменили на простую статичную текстуру-градиент. Лопасти вертолетов превратились в плоские «размазанные» текстуры, а эффект шума от дождя убрали.
Свет фар на мокром асфальте
На PS2: Во время дождя ночные дороги красиво отражали свет автомобильных фар.
На ПК: Эффект был сломан и отображался корректно только на некоторых старых видеокартах (серии ATI Radeon 9000/X) при определенных условиях, на современных ПК его нет.
Освещение персонажей
На PS2: Модели персонажей использовали схему освещения Dual Pass, благодаря чему они плавно вписывались в окружающую среду, на них падали мягкие тени.
На ПК: Герои освещаются грубо, из-за чего часто выглядят чужеродно на фоне зданий и улиц.
Звук на ПК: Хуже
ПК-версия потеряла в качестве звука и атмосфере из-за смены звукового движка: Потерянные радиостанции: Из-за истечения музыкальных лицензий в более поздних цифровых ПК-версиях (включая Steam и Rockstar Games Launcher) было полностью вырезано около 30 треков (включая песни Оззи Осборна, Rage Against the Machine и N.W.A). На PS2 радио всегда звучит целиком.
Сжатие звуковых эффектов: Аудиофайлы шагов, выстрелов и окружения в ПК-версии сжаты сильнее, из-за чего они звучат менее сочно и объемно, чем на PS2.
Проблемы с 3D-звуком: На PS2 звук позиционировался идеально благодаря чипу консоли. На ПК без фанатских патчей (например, IndirectSound) объемный звук часто ломается, а реплики прохожих могут звучать приглушенно или не с той стороны.
Минусы ПК (Почему на PS2 управление было лучше): Сломанное вождение
На клавиатуре кнопки W и S — это цифровые переключатели (газ либо нажата на 100%, либо отпущен). На PS2 кнопки геймпада были аналоговыми (чувствительными к силе нажатия). Это позволяло плавно дозировать газ и аккуратно входить в повороты. На ПК машины часто заносит.
Ты официально играл во всратую версию хуже потато мода
Отправлено спустя 6 минут 4 секунды:
tohdom писал(а): 01 сен 2026, 02:28
Зато халф лайф2 точно шел на 5200, но не получилсь на пс2.
у тебя он точно шёл в 10 фпс в 480p на минималках. ты зачем жрал говно?
tohdom писал(а): 01 сен 2026, 02:28
так мы узнаем что пс2 - корыто в 2005.
и чейчас ты легко назовёшь гонку 2005 красивее GT4 с 60 фпс на 5200. и слешер с графоном лучше GoW и 40-60 фпс. ну и экшен красивее онимуши 4.
жду.