ProjetLinkArzh: Ретро Уголок Суперфеди (РУС)
: 29 авг 2026, 10:28
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
твой гпу сосал даже у GeForce 2 2001 года. Где тут преимущество ПК если ты сидел на этом говне до 2007 года? GPU Xbox 1 значительно мощнее твоего
ты в 2003-2007 не тянул даже консольного уровня 2001
у меня в те годы был Radeon 9500 перепрошитый в 9700. во сколько раз моя карта была мощнее? В 10? И я всё равно играл в основном на консолях на пк только в шутерки и стратежки. И ты называешь себя пкрём? Ты был корытом без денег ни на нормальный пк ни на консоли. Ты был гибридом линка и маслореза.с тобой тоже тохдом не согласен.
Больше фпс в гта чем на пс2. и мышка.
На 5200 можно отключить какие-то тени (чем все в то время занимались) и играть в 30-40 фпс на пк.Оригинальная версия GTA San Andreas на PlayStation 2 работает с ограничением в 30 FPS и базовым разрешением 640×448 пикселей для NTSC-региона (или 512×512 для PAL-региона). Из-за высокой нагрузки на железо консоли реальная частота кадров в тяжелых сценах часто проседала до 20–25 FPS.
Когда половину эффектов вырезали?
Где на 5200 графон уровня шенму? Почему нету?
У тебя гта6 когда будет?
Фпс выше 30 важнее
если бы для тебя были важнее фпс выше 30, то ты бы не сидел на 5200 говне с потато модом до 2007 года.
Ахах, вот это уровень экспертности

RTX 4060 для эмуляции PS2, мда.Эмулятор PCSX2 (PS2) обновился до версии 2.8!
И вместе с новой версией разработчики внезапно подняли рекомендуемые системные требования. Для максимальных настроек теперь необходимы Ryzen 5 5600 / Core i5-12400 и видеокарта уровня RTX 4060 / RX 6600 XT / Arc B580.
Причина довольно закономерная: PCSX2 продолжает двигаться к всё более точной эмуляции PlayStation 2. Особенно много работы приходится на Graphics Synthesizer - графический процессор PS2 устроен весьма своеобразно, и многие вещи, которые он делал аппаратно, невозможно напрямую повторить средствами современного GPU.
Например, в 2.8 заметно улучшили работу с буфером глубины, благодаря чему аппаратный рендерер правильнее воспроизводит эффекты, которые раньше требовали костылей или программного рендеринга. Туда же относится поддержка оригинального алгоритма сглаживания PS2 на harware-рендерерах. Правда, из-за высокой вычислительной сложности он пока выключен по умолчанию.
Появилась и поддержка ROV (Rasterizer Order View), позволяющая точнее и сравнительно эффективно эмулировать специфическое для PS2 смешивание полигонов и прозрачности. Заодно Direct3D 12 теперь стал основным рендерером для nVidia и AMD под Windows, а D3D11 отправился в Legacy. Исправлений графики тоже вагон: более точные туман, буфер глубины, фреймбуфер, работа с текстурами и различные специфические эффекты отдельных игр.
При этом новая версия не обязательно стала медленнее. Параллельно разработчики здорово оптимизировали сам рендеринг, так что некоторые игры наоборот получили прирост производительности.
Я и не сидел. Ты это придумал.

И всё равно там не 100% точность. У пс2 эффекты делались с учётом быстрой памяти, векторных со-процессоров и низкоуровнего программирования. ПК тохдома не умел в такое ни технически ни на уровне софта.
Я его прошёл на пк в 1600х1200.
xbox это консоль а не пк. за 299 получаешь видеокарту мощнее любой на момент выхода. общую память и двд. звук dd5.1. ну и геймпад с вибрацией.tohdom писал(а): 31 авг 2026, 21:09будешь против моего пк ещё и пк выставлять наряду с другими приставками?
легко закапывает пк тех лет.
Гт4
Это политическое решение не выпустить на пк а не техническая невозможность работы на 5200.truth1one писал(а): 31 авг 2026, 23:14Гт4
Sotc
Onumusha 4
Gow 12
Tekken 5
Ff12
Primal
Ff10
Ico
Re:cv
Dc2
Zote
Jak
Ratchet
Mgs3
Никогда не сидел на 1080р экранеtruth1one писал(а): 29 авг 2026, 07:13там автоопределение. у тебя по умолчанию наверняка были минималки. ты ведь известный лоурезник который сидел на мизерном в 1080п до какого там года? на котором ты даже 720 от 1080 не различал.
Много в ведьмака 2 наиграл на ПК и консолях?truth1one писал(а): 29 авг 2026, 07:13на пк там мега встратое управление. пианино на клаве и всё рывками. хотя у тебя и теккен удобнее на клаве. ты либо мутант либо с головой проблемы.
Ты лоурезник, которые не может отличить лоурезные текстуры от нормальных, как мы прямо в теме про ведьмака убедились

HL2 FX5200 480p: и это 128 битная версия. твоя 64 битная выдавала 10 фпс в 480p
явно лучше твоего корыта
показывай видосы с фремрейтом:
твои моники с 2005 по 2025 распиши.
очень много.
на боксе. пиратка. старый акк.
ты лоурезник и тебя консолота даже в пк шутеры рвала геймпадом

2400+ у меня был еще в 2002. Я хуй знает почему чел из интернета тестировал 5200 на 1700+ в игре 2005 в процессорозависимой игре в процессорозависимом разрешенииВ Grand Theft Auto: San Andreas при разрешении 640x480 переход с Athlon XP 1700+ на Athlon XP 2400+ превратит игру из дерганого и тяжелого зрелища в полностью комфортный и плавный геймплей.San Andreas — это игра с открытым миром, которая критически зависит от процессора (CPU-bound). На него ложится постоянная подгрузка карты на ходу, расчет физики, искусственный интеллект машин и пешеходов.![]()
Разница в производительности (640x480)
AMD Athlon XP 1700+ (1.47 ГГц)18 – 28 FPSТяжело. В погонях с полицией, при взрывах или быстрой езде по Лос-Сантосу фреймрейт будет падать до 15 кадров.
AMD Athlon XP 2400+ (2.00 ГГц)30 – 45 FPSКомфортно. Игра держится выше базового порога играбельности, а просадки в тяжелых сценах становятся редкими и не такими глубокими.![]()
Почему частота процессора так решает в San AndreasПодгрузка мира на скорости: Игра знаменита тем, что объекты могут появляться прямо перед носом. Из-за низкой частоты 1.47 ГГц у процессора 1700+ текстуры и геометрия не успевают распаковываться вовремя, что вызывает микрофризы. Частота 2.0 ГГц у 2400+ эту проблему решает.Влияние разрешения: При экстремально низком разрешении 640x480 видеокарта почти не нагружена — она просто «ждет», пока процессор обработает логику кадра. Поэтому каждый дополнительный мегагерц процессора дает прямой прирост FPS.Системные требования: Процессор 2400+ как раз идеально вписывается в официальные рекомендуемые требования игры тех лет, тогда как 1700+ находится ближе к минимальным.
