Игра в целом в управление и интерфейсе грузная и неповоротливая, но у неё очень много других прелестей)
Первое мнение
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Shagohod, а ты на какой сложности начал? лучше макс не врубай, а то охуеешь по карте ориентироваться.
Игра в целом в управление и интерфейсе грузная и неповоротливая, но у неё очень много других прелестей)
Игра в целом в управление и интерфейсе грузная и неповоротливая, но у неё очень много других прелестей)
a Marxist
chthbn
На обычной конечно, я для первого прохождения другое и не беруFeaR51 писал(а): 17 апр 2023, 02:35Shagohod, а ты на какой сложности начал? лучше макс не врубай, а то охуеешь по карте ориентироваться.![]()
Игра в целом в управление и интерфейсе грузная и неповоротливая, но у неё очень много других прелестей)
Kena: Bridge of Spirits - хотел купить ещё в 2021, но как-то руки не дошли, в итоге только вчера по подписке поиграл. Очень красивая и милая игра, давно не испытывал такого чувства "уюта", что ли, от визуала. Геймплейно весьма простая, но приятно играется. Надо будет обязательно пройти, вряд ли она особо длинная.
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd - снова начал играть на харде, видимо я необучаемый. Но судя по всему, уж хотя бы на этот раз нам завезли новые локации и даже другой сеттинг, и похоже, геймплей будет более сфокусированным за счёт отсутствия сайд-квестов и открытых локаций. Теперь действие происходит в "подземелье", и основную часть времени нам предстоит исследовать его уровни и сражаться с монстрами, которые по ним бродят. Слышал, что некоторым эта часть не так сильно зашла как раз ввиду этой особенности, но на мой взгляд так даже лучше - сайд-квесты в предыдущих двух играх меня не впечатлили, было слишком много беготни и разговоров, и к тому же закрытые лабиринтообразные уровни мне нравились больше. Во всяком случае, я бы скорее всего не вытерпел в очередной раз ходить по тем же самым локациям и убивать тех самых врагов. Видимо разработчики тоже это поняли и решили в этот раз преподнести что-нибудь новое. С другой стороны, возникает опасение, что баланс на харде будет всё таким же всратым (пока что есть признаки как за так и против), и персонажи не умеющие нормально в магию всё так же будут бесполезным лузерами, которым все вынуждены подтирать жопу.
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66465
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3754 раза
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Сам выбрал ебанутый уровень сложности, сам недоволенFeaR51 писал(а): 17 апр 2023, 02:33всё, на этом вся сложно просто заканчивается, ну и реализм немного долбаебский режим. Заеб каждый раз чекать в меню оружия кол-во патронов.
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
я лишь сделал упор, на том, что это самый сложный уровень который проявляется в ебланизме.NightlyRevenger писал(а): 20 апр 2023, 13:10Сам выбрал ебанутый уровень сложности, сам недоволенFeaR51 писал(а): 17 апр 2023, 02:33всё, на этом вся сложно просто заканчивается, ну и реализм немного долбаебский режим. Заеб каждый раз чекать в меню оружия кол-во патронов.
a Marxist
chthbn
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66465
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3754 раза
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
Ну так не играй на нём

truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- NightlyRevenger
- Облачная сонимразь
- Сообщения: 66465
- Рега: 31 мар 2010, 00:29
- Мои платформы: PC, XSX, VR, Облака
- Лайкнул: 3754 раза
- Лайкнули: 3242 раза
- Дизлайкнули: 11
FeaR51, А там разве нельзя понизить?
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
The Legend of Heroes: Trails from Zero - по первым часам это абсолютно та же самая лапша что и Trails in the Sky, но под новым соусом, что не есть плохо. При поверхностном взгляде игра кажется другой, но в основном из-за того что разработчики зачем-то перелопатили интерфейс, ввиду чего стало непривычно. Да ещё и на клавомыши странная раскладка - интерактивные действия почему-то назначены на правую кнопку мыши, и похоже это нельзя изменить. Добавили озвучку в основных сюжетных диалогах (что похвально, учитывая бюджетность игры), нормас. Увы, пока что не видно свидетельств того, что разработчики как-то поработали над основными геймплейными проблемами предыдущих игр - а именно скудный эксплоринг и проходные бои. Сохраняться во время диалогов по-прежнему нельзя, при том что короче они явно не стали. Но пока что игра играется свежо хотя бы за счёт нового внешнего оформления, да и есть надежда на интересный сюжет (несколько обзорщиков, которых я смотрю, заявляли, что это их любимая арка во всей серии).
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6212
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 741 раз
- Лайкнули: 1142 раза
- Дизлайкнул: 9
Только недавно узнал о существовании Weird West Оффтопик. Но главным упущением для меня было то, что её сделали выходцы из Arkane Lyon, включая Колантонио, который приложил руку почти к каждой игре Arkane.
Видно, конечно, что инди игра (по нехватке озвучки, графике, анимациям), но что то в ней есть. Перемещение по миру, напоминает первые фоллауты Оффтопик, но вот всё взаимодействие происходит
в реалтайме (перемещение, стрельба). Со всеми предметами можно взаимодействовать, какие-то брать и бросать, можно залезть на ящики, перепрыгнуть забор. Необычно для изометрии.
В общем, надобно поиграть ещё, оценить, вдруг получилось и впрямь что то хорошее.
Странно, конечно, что про неё здесь никто не писал. Даже темы нет
Видно, конечно, что инди игра (по нехватке озвучки, графике, анимациям), но что то в ней есть. Перемещение по миру, напоминает первые фоллауты Оффтопик, но вот всё взаимодействие происходит
в реалтайме (перемещение, стрельба). Со всеми предметами можно взаимодействовать, какие-то брать и бросать, можно залезть на ящики, перепрыгнуть забор. Необычно для изометрии.
В общем, надобно поиграть ещё, оценить, вдруг получилось и впрямь что то хорошее.
Странно, конечно, что про неё здесь никто не писал. Даже темы нет
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41565
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2806 раз
- Лайкнули: 1979 раз
- Дизлайкнули: 3
Да да, IXBT ее зафорсили знатно в прошлом году и правильно что многие о ней узнали из их обзора в итоге.TrollMaster писал(а): 10 май 2023, 21:16Только недавно узнал о существовании Weird West Оффтопик. Но главным упущением для меня было то, что её сделали выходцы из Arkane Lyon, включая Колантонио, который приложил руку почти к каждой игре Arkane.
Видно, конечно, что инди игра (по нехватке озвучки, графике, анимациям), но что то в ней есть. Перемещение по миру, напоминает первые фоллауты Оффтопик, но вот всё взаимодействие происходит
в реалтайме (перемещение, стрельба). Со всеми предметами можно взаимодействовать, какие-то брать и бросать, можно залезть на ящики, перепрыгнуть забор. Необычно для изометрии.
В общем, надобно поиграть ещё, оценить, вдруг получилось и впрямь что то хорошее.
Странно, конечно, что про неё здесь никто не писал. Даже темы нет![]()
Товарищам бы бюджеты сильно получше и время на разработку чтобы ааа игры прям были - и в будущем они смогут даже свои Кастльвании и GoWы ваять в итоге, ждем.
При том что сами Аркейн давно полной херней страдают.
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6212
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 741 раз
- Лайкнули: 1142 раза
- Дизлайкнул: 9
Я их не смотрю и вообще весь 22 год за играми почти не следил. Потому и пропустил мимо себяAlex Maslorez писал(а): 11 май 2023, 12:16Да да, IXBT ее зафорсили знатно в прошлом году и правильно что многие о ней узнали из их обзора в итоге.![]()
Тут согласен. Бюджета бы им и, возможно, взяли бы высоту dark messiah/dishonored. Действительно, с аркейнами сейчас хуйня творится, берём в пример последнюю их "игру" ОффтопикAlex Maslorez писал(а): 11 май 2023, 12:16Товарищам бы бюджеты сильно получше и время на разработку чтобы ааа игры прям были - и в будущем они смогут даже свои Кастльвании и GoWы ваять в итоге, ждем.А вот что это выходцы из Аркейна делали как раз не знал, красота.
![]()
При том что сами Аркейн давно полной херней страдают.
высокочастотная кадровая маслогенерация:Alex Maslorez писал(а): 11 мар 2025, 15:10скачай 30/24фпс видео и в плеере начни повышать скорость видео выше 1.0 - на 1.2 при этом будет эффект 60фпс практически по сути
ну мой экспириенс примерно такой и был (я же первым сыграл на MFB и вообще - пока еще никто не форсил этот пиздец)
высокочастотная кадровая маслогенерация:Alex Maslorez писал(а): 11 мар 2025, 15:10скачай 30/24фпс видео и в плеере начни повышать скорость видео выше 1.0 - на 1.2 при этом будет эффект 60фпс практически по сути
- TrollMaster
- Stealth way or no way

- Сообщения: 6212
- Рега: 08 сен 2011, 14:06
- Откуда: Ufa
- Мои платформы: PC, PS5
- Лайкнул: 741 раз
- Лайкнули: 1142 раза
- Дизлайкнул: 9
TrollMaster, ток видел. Не мое
высокочастотная кадровая маслогенерация:Alex Maslorez писал(а): 11 мар 2025, 15:10скачай 30/24фпс видео и в плеере начни повышать скорость видео выше 1.0 - на 1.2 при этом будет эффект 60фпс практически по сути
- Маэстро Олежа
- Графоман

- Сообщения: 11734
- Рега: 23 окт 2014, 14:26
- Лайкнул: 820 раз
- Лайкнули: 909 раз
Начал проходить The Legend of Heroes: Trails to Azure, забыл перед родным мфб отчитаться. В общем игра осталась такой же что и предыдущая часть, но добавили кое-какие фишки в ролевую систему и боёвку. Одно из других заметных нововведений - возможность прокачивать уровень отношений с разными персонажами, как будто какая-то персона или ещё что (правда реализовано это через выбор реплик в диалогах в нужные моменты, так что это всё ещё не симулятор свиданий). Даже пляжный эпизод завезли
Жаль что основные персонажи нихуя не интересные, но иногда можно порофлить с диалогов, да и всё равно придётся максимально задрачивать ради ачивок (открывают доступ к экстра материалам в конце игры). Но игра проходится легко и непринуждённо, как и Trails from Zero она не настолько душная по сравнению с Sky трилогией - в целом она более отполированна и обладает приятными QoL-улучшениями (хотя можно было пойти ещё дальше), да и боёвка здесь выполнена лучше. Основные проблемы остаются теми же - неинтересный эксплоринг и однообразные бои. Помимо этого разработчики зачем-то поменяли реплики некоторым персонажам во время боя, отчего мне иногда хочется их ударить. Наиграл около 50 часов (внутренний таймер в игре и того показывает лишь 30...), и нужно будет как-то растянуть это время до 100 ради ачивки.
Жаль что основные персонажи нихуя не интересные, но иногда можно порофлить с диалогов, да и всё равно придётся максимально задрачивать ради ачивок (открывают доступ к экстра материалам в конце игры). Но игра проходится легко и непринуждённо, как и Trails from Zero она не настолько душная по сравнению с Sky трилогией - в целом она более отполированна и обладает приятными QoL-улучшениями (хотя можно было пойти ещё дальше), да и боёвка здесь выполнена лучше. Основные проблемы остаются теми же - неинтересный эксплоринг и однообразные бои. Помимо этого разработчики зачем-то поменяли реплики некоторым персонажам во время боя, отчего мне иногда хочется их ударить. Наиграл около 50 часов (внутренний таймер в игре и того показывает лишь 30...), и нужно будет как-то растянуть это время до 100 ради ачивки.







