Elden Ring [Closed Network Test] - хороший.
Кратко пройдусь по некоторым аспектам.
Камера по сравнению с DS3 местами лучше/либо так-же. Но не хуже уж точно.
Сет у Кровавого Волка - ваще кайф, глаза радуются. Этакая солянка из Алвы + Души пепла + Преследователя Арианделя.
Перекаты тут ближе к перекатам из DS1, но спам тут не пройдет ибо окно попадания при выходе из переката увеличили.
И еще "poise" тут ближе к DS1 (но не уверен, не до конца прощупал), можно "ходить" сквозь атаки.
Стамина не тратится вне боя.
Факел теперь действительно нужен. В пещерах тьма непроглядная.
Крафт норм, но не всегда о его существовании вспоминаешь (мб из непривычки).
Меню быстрого выбора очень удобное.
Появилась "контратака" (и нет, это не парирование). Интересно, можно-ли контратаковать контратаку
Появилась "защита от абьюза", кек. К примеру - если при битве с Стражем Древа залезть на возвышенность на которую он не залезет то он телепортируется на свою изначальную стартовую позицию.
Появились "сведения" (кароч внутриигровой F.A.Q.).
Появилась музыка во время исследования локаций.
Хитбоксы пушка ("захват секро-огра" не замечал). Некоторые противники за два-три удара убивают.
Мувсеты у противников порой радуют неожиданными приемами (например удар боком лошадью от Стража Древа).
Некоторые "Weapon Art-ы" пиздец-ахуй-отвал-пизды
"Карманные заклинания" - ахуй.
Дальность у "Головы дракона" - ахуй.
Думаю в PvP будут рулить быстрые оружия.
Прошел 4-ех боссов. В общем счёте на них умер раз 6-7.
"Кошко-статуя" и "Тыквоголовый" кайф
Продавец Кале - топ Дед Мороз с банджо
Насчёт масштаба реюза - он даже больше чём я думал. То-есть, если-бы ER назвали продолжением DS/его спин-оффом то вообще бы не удивился. Но новые фишки есть, не подумайте лишнего.
Из минусов:
-Рус. локализация недоделанная и часто описания обрываются.
-Эстус тут даже быстрее чём в предыдущих частях, хотя КАЗАЛОСЬ-БЫ - "куда уж быстрее?". В PvP раздражать будет шо пиздец от estussuck'еров.
-Мувсеты ОЧЕНЬ медленные (мб только в бете для казуалычей). Будто в x0.75.
-Стамины при блоке очень мало уходит (мб только в бете для казуалычей).
-Лаги. Тут пиздец говно-моча-осла - привет бэксткебы в лицо из DS1 (мб только в бете)

-Можно садится у костра прямо во время поединка с боссом в открытом мире, bruh.
-Левел-дизайн подземелий норм, но если говорить о том как оны расположены в мире - то хуйня. В этом плане 10-ти летний Скайрим лучше (без рофлов).
Там подземелья в конце делали круг или выход из него был вообще в другом месте. А тут прост в конце подземелья знак-телепорт в начало подземелья.
-Призванные заклинанием фантомы пиздец OP.
Тоже самое относится и к заклинаниям. Куча урона, быстрый каст, тратят мало маны (мб только в бете для казуалычей)
-Лошадь тут почти прямиком из скайрима (скачет на бегу в гору под оч. серьезным наклоном).
-Еще из мелкого - тут и там
минимальные проблемы с UI когда окна вплотную/пересекаются/поверх друг-друга.
Например - иконка твоего статус-бара кровотечения/отравления и т.п. преграждает хп-бар босса (опустить чуть ниже и будет норм, правка пары секунд).
-Полоски хп/стамины/маны очень дешево смотрятся (нету стилизации, будто дефолтные бары на юнити).
Итог: хорошие общие впечатления.
Жду игру, позже возьму в стиме предзаказ. Но 100% надо править баланс в стамине/уроне, ибо ну уж очень казуально в этом плане
P.S: гной-пидоры-гангеры на месте кста. Их можно опознать по Белому кольцу с тайнописью
