Valve признала наличие проблем с управлением видеопамятью в SteamOS — IT Home
Команда разработчиков надеется исправить положение до выхода игровой приставки Steam Machine.
Издание Ars Technica обнародовало результаты сравнительных тестов, которые выявили основную проблему будущей консоли от Valve: неэффективное управление видеопамятью. Тесты показали, что в SteamOS графические процессоры с 8 ГБ памяти сталкиваются с более серьезным падением производительности, чем в Windows 11.
Для проверки использовались видеокарты AMD Radeon RX 7600 8 ГБ и RX 7600 XT 16 ГБ. При запуске Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей или Returnal 8-гигабайтная видеокарта демонстрировала катастрофическое падение фреймрейта в SteamOS. При этом в Windows 11 на том же железе разрыв в частоте кадров был существенно меньше.
Логотип Клуба DNS
Новости / Операционные системы
Valve признала наличие проблем с управлением видеопамятью в SteamOS — IT Home
Valve признала наличие проблем с управлением видеопамятью в SteamOS — IT Home
Автор: TOM'S HARDWARE
Источник: tomshardware.com
Аватар пользователя
Calik
3 дня назад
2 мин
8
Команда разработчиков надеется исправить положение до выхода игровой приставки Steam Machine.
Издание Ars Technica обнародовало результаты сравнительных тестов, которые выявили основную проблему будущей консоли от Valve: неэффективное управление видеопамятью. Тесты показали, что в SteamOS графические процессоры с 8 ГБ памяти сталкиваются с более серьезным падением производительности, чем в Windows 11.
Для проверки использовались видеокарты AMD Radeon RX 7600 8 ГБ и RX 7600 XT 16 ГБ. При запуске Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей или Returnal 8-гигабайтная видеокарта демонстрировала катастрофическое падение фреймрейта в SteamOS. При этом в Windows 11 на том же железе разрыв в частоте кадров был существенно меньше.
Автор:
Ars Technica
Источник:
arstechnica.com
Разработчик программного обеспечения Valve Пьер-Лу Гриффе в интервью подтвердил существование проблемы. Он пояснил, что команда осознает недостатки в механизме управления видеопамятью в SteamOS и активно над ними работает.
«Steam Machine станет нашим первым устройством, где критически важно эффективное управление выделенной видеопамятью», — отметил Гриффе.
Также стоит отметить, что производительность SteamOS в целом оказалась ниже, чем у Windows 11. Это ставит под вопрос позиционирование Steam Machine как консоли среднего уровня для плавного геймплея в Full HD или QHD.
Представитель Valve заявил, что команда сосредоточена на оптимизации SteamOS и выпустит соответствующий патч для улучшения платформы. Цель разработчиков — добиться того, чтобы производительность в их операционной системе была как минимум не ниже, чем в Windows.

Valve признала наличие проблем с управлением видеопамятью в SteamOS — IT Home | Операционные системы | Новости | Клуб DNS
https://share.google/x67iNGWsHdoGPAyoL