Rtx 3070 за 499$ или как PS5 устарела ещё до выхода
: 02 сен 2020, 14:12
DLSS это же реконструкция изображения, хз причем тут сглажка 

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/

дурОчка.. может вернемся в тему где элдарион называет тебя безграмотным хачиком?
ОРУ БЛЕАТЬ!don trawolta писал(а): 02 сен 2020, 14:08вот че нашел в яндексе..хз,может он и прав:: Задача DLSS состоит в том, чтобы взять изображение с условно низким разрешением и увеличить его до целевого размера (например, из 1440p в 2160p), но вместо простой аппроксимации цвета промежуточных пикселов GPU восстанавливает информацию, которая отсутствует в исходном кадре. Таким образом DLSS позволяет снизить нагрузку на графический процессор при рендеринге ресурсоемких сцен, особенно в сочетании с трассировкой лучей. В некотором смысле DLSS — это суперсемплинг наоборот: в то время как полноэкранное сглаживание методом SSAA заставляет GPU выполнить рендеринг с повышенным разрешением и потом сжимает исходный кадр, DLSS действует в противоположном направлении, увеличивая разрешение исходного кадра. Удаление лесенок с краев полигонов в данном случае является лишь побочным эффектом масштабирования картинки, а не основной задачей, как в SSAA и современных облегченных алгоритмах вроде вездесущего метода временнóго сглаживания TAA.т.е это таки сглаживание,но путем апскейлинга..если я пральна понял

Дилетант копротивляется



вопросы к хуангу нафига он назвал это super sampling, т.е. избыточной выборкой из пикселей, что является крайне эффективным сглаживанием.
Как я и говорил, и сглаживание и восстановление изображения, почему нвидия в название вынесла сгалжку мне неведомо, но это не меняет сути, что основной прирост качества идёт от повышения разрешенияThis is due to the fundamental differences in image formation between rendered and photographic images. In real-time rendering, each sample is a point in both space and time. That is why the rendered content is typically highly aliased, producing jagged lines and other sampling artifacts seen in the low-resolution input examples in this post. This makes upsampling for rendered content both an antialiasing and interpolation problem, in contrast to the denoising and deblurring problem that is well-studied in existing superresolution research by the computer vision community. The fact that the input images are highly aliased and that information is completely missing at the pixels to be interpolated presents significant challenges for producing high-fidelity and temporally-coherent reconstruction for rendered content.
Хуясе
Я наверное в сравнении с тобой вообще не играю. С начала года прошел ТЛОУ2, Цусиму, Метро Исход и что-то ещё вроде. Начал СноуРаннер и Персону5. При этом стабильно в ПСНе и Лайве на скидонах докупаю игор
Надо бы прекращать и пройти, что куплено. Но блять скоро некстген 
ну тогда и super sampling anti aliasing не только сглажка, а вид даунсемплинга.NightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 15:24с чего бы меня вообще беспокоили маркетинговые названия
изначально и был, т.к. ты сам пишешь, что dlss это и сглажка в том числе.NightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 15:24Дальше это становится спором о терминах, в которм я не вижу никакого смысла