kvidix писал(а): 20 ноя 2019, 23:39
Никакого плана там нахуй не надо. Все максимально примитивно, только долго и скучно
Ну да, тебе лучше знать, о прославленный ютуб геймер.
Вот тебе пример из игры:
Уставший ридус без стамины в горах, за спиной - башня грузов, идти метров 500. Что сделает ретард? Просто пойдет напролом, через каждые 10 метров смотря анимации задыхающегося ридуса. Что сделает нормальный человек? Откроет карту, увидит возвышенность, взберетсяя, вытащит транспортер и скатится вниз. Второй доберется в 10 раз быстрее и получит кайф от реализованного плана, первый будет хейтить игру за свою тупизну.
kvidix писал(а): 20 ноя 2019, 23:39
Игра не бросает никаких вызовов игроку, только тратит его время
На самом деле это единственная реальная проблема кор механики игры. Фундаментальная, я бы сказал. В том, что сложность плотно зависит от переносимого груза. Когда у тебя много грузов, ты не можешь убежать от бити (если спалился), не можешь прятаться в траве, быстро кончается стамина, постоянно кренит из стороны в сторону, сильная инерция гг, он постоянно обо все спотыкается. А когда мало грузов, то да, действительно, игра становится пиздец какой простой. Можно тупо зажимать два курка и как танк нестись через любые преграды. Единственное, что могут в этом случае сделать разрабы - это мотивировать игрока брать с собой больше. И в принципе, они это делают. Но многим этого недостаточно, поэтому для них закрыт весь челленж игры.