Re: Почему консоли стали настолько хуже?
: 04 дек 2015, 18:02
Когда на мфб апгрейдили размер авок она слетела, надо будет вернуть.Dark Walker писал(а):PainisCupcake, чому без авы драке?
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Когда на мфб апгрейдили размер авок она слетела, надо будет вернуть.Dark Walker писал(а):PainisCupcake, чому без авы драке?
metallsatanist писал(а):Shagohod, враги с квадратными штанами.

33 фпс на high (не very high) без АА и анизотропки в 1280x1024:Wander писал(а):На 8800 GTX Кризис отлично шел на хаях. На вери хай в 1280х1024 (самое ходовое разрешение в то время) шел в 40 фпс



Анизотропка в курурузисе включалась только так (консоль):16xAF
В игре не предусмотрена, потому что немного сажала фпс, включение через драйвер видеокарты так вообще ужас.r_TexMaxAnisotropy [1 - 16] - This setting controls the maximum amount of Anisotropic Filtering used on textures in the game. Higher sample rates will make distant textures clearer at the cost of some FPS. Note that it appears that enabling r_UsePOM=1 will cause problems with Anisotropic Filtering being applied properly.
Даже не так. Анизотропка конфликтовала с паралаксом.PainisCupcake писал(а):truth1one,Анизотропка в курурузисе включалась только так (консоль):16xAFВ игре не предусмотрена, потому что немного сажала фпс, включение через драйвер видеокарты так вообще ужас.r_TexMaxAnisotropy [1 - 16] - This setting controls the maximum amount of Anisotropic Filtering used on textures in the game. Higher sample rates will make distant textures clearer at the cost of some FPS. Note that it appears that enabling r_UsePOM=1 will cause problems with Anisotropic Filtering being applied properly.
POM - parallax occlusion mappingNote that it appears that enabling r_UsePOM=1 will cause problems with Anisotropic Filtering being applied properly.