у меня 970 и я комп собрал с нуля за 60-70 тысяч, и это без покупки нового монитора, мышки и кливиатуры.Citizen Erased писал(а):если из-за бугра заказывать, то можно на 970 собратьgvammer писал(а):прикинь, за 50к сейчас нельзя купить нормальный комп.kvidix писал(а):За 50к не купить нормальный компgvammer писал(а):и ксктате, стоимость тв с 4к тоже приемлимая, как новый комп купить.
MadСлух: Nintendo NX по мощностям сравнима с топовым PC и в разы мощнее PS4/XOne. Все игры в 1080p/60fps.
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- Citizen Erased
- Classic Club Gamer

- Сообщения: 11046
- Рега: 24 дек 2011, 14:02
- Откуда: Москва
- Мои платформы: PC, PS5, XSS, Switch, Steam Deck
- Лайкнул: 1255 раз
- Лайкнули: 1302 раза
а зачем обычному геймеру дома комп для рендеринга 3д мультиков по лего?Shagohod писал(а):зачем консоль под 4к, если процент таких тв у потребителей жалок?Mister Book писал(а):Тема бред, написано "в разы мощнее", а по фатку та же лажа, сраные 1080п, ну а фпс чуточку выше, 60. И чего? Где в разы? Проц поставить уровня i3 в пс4 и будет не хуже. Вот 4к 120фпс - это в разы.
Добавлено спустя 51 секунду:а на деле даже миллиард суперкомпьютеров не потянут анчартед 3 и тем более 4Horn писал(а):про иксбокс и плывстейшн тоже так говорили,а на деле...
Последний раз редактировалось Horn 19 окт 2015, 18:30, всего редактировалось 1 раз.



- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
Biggie_, скинул Лагуа денех? 
- ibn_kazimir
- Графоман

- Сообщения: 17272
- Рега: 08 янв 2015, 17:10
- Лайкнул: 3278 раз
- Лайкнули: 1374 раза
Biggie_, 

truth1one писал(а):Mister Book писал(а):а чё представлять?Mechanix писал(а):Боюсь представить какой там будет скрытый потанцевал!
лоуэнд бог
IBM не просто так потеряла консольный и Mac рынок. Она развивает свои CPU икслючительно для серверов и мейнфреймов.
Cell смастерила за деньги Сони и при участии Сони и Тошибы за 400 млн $. Проц X360 это 3xPPE целла (IBM развела Сони использовав их наработки для проца конкурентов).
Сама IBM данное направление развивает очень слабо. У той же Wii U 45nm (!) проц на той же архитектуре (PowerPC 750 - 1997 год), что GC и Wii.
Так что, не будет там никакого PowerPC скорее всего. А если и будет - то фейл. Даже 4x3Ghz ядра от AMD (нормальные, а не планшетные) будет гораздо лучше и PowerPC и Ягуара.
Cell смастерила за деньги Сони и при участии Сони и Тошибы за 400 млн $. Проц X360 это 3xPPE целла (IBM развела Сони использовав их наработки для проца конкурентов).
Сама IBM данное направление развивает очень слабо. У той же Wii U 45nm (!) проц на той же архитектуре (PowerPC 750 - 1997 год), что GC и Wii.
Так что, не будет там никакого PowerPC скорее всего. А если и будет - то фейл. Даже 4x3Ghz ядра от AMD (нормальные, а не планшетные) будет гораздо лучше и PowerPC и Ягуара.
Главное без особых заворотов, чтобы не было как с пс3 в первые годы, когда все ныли о сложности разработки. Сейчас всем должно быть понятно, что простая архитектура помогает быстрее и качественнее расширять библиотеку платформы.
Shagohod, простая архитектура напрочь лишает консоль потенциала на 5-7 лет вперёд.
Проблема PS3 и PS2 была даже не в их CPU, а в малом количестве памяти (у PS3 она вообще раздельная из-за чего дублируются данные, и её OS поначалу очень много жрала, отсюда и полный слив в мультиплатформе первое время).
У PS2 не было поддержки сжатия текстур. Т.е например на Xbox можно было ужать 80мб текстур в 15-20Мб без ухудьшения качества при 64мб памяти. У PS2 80Мб можно было сжать максиум в 2 раза ухудьшив качество, получилось бы 40мб при 32Мб памяти...
Проблема PS3 и PS2 была даже не в их CPU, а в малом количестве памяти (у PS3 она вообще раздельная из-за чего дублируются данные, и её OS поначалу очень много жрала, отсюда и полный слив в мультиплатформе первое время).
У PS2 не было поддержки сжатия текстур. Т.е например на Xbox можно было ужать 80мб текстур в 15-20Мб без ухудьшения качества при 64мб памяти. У PS2 80Мб можно было сжать максиум в 2 раза ухудьшив качество, получилось бы 40мб при 32Мб памяти...

















