Страница 7 из 11

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 12:45
s_cream_y
s_cream_y писал(а):
truth1one писал(а):
s_cream_y писал(а):
Ещё одна статья Феди про фпс Когда уже в игры начнёшь играть на своём мега калькуляторе? :omar:
постоянно играю :ohyou:
truth1one писал(а):
s_cream_y, счас вот новый репак Чужого скачал, со всеми патчами и DLC. фоллыч 2 почти добил, надо все квесты там пройти.

на шилде в эмули играю. на пк в файтинги да гоночки.

1.5к $, на моник отложил.

все заебцом как видишь.

скачал все коды, надо будет пройти все.
типичные пеказабавы: игра 1998 года, поиск и скачка репаков, откладывание денег и ожидание очередной железячки, ну и статьи про фпс :gabelol:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 13:10
gvammer
AlecArzh писал(а):
Инди шлак понятно потянут и 4 ядра на 333, но Килзон, Сорванец, Резидент Евил, Анчартед, как??????

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk
в анчартеде разрешение низкое, в резидент евиле графика уровня пс2.
и ксктате, я тебе сообщение по ре рев2 написал и ты не ответил :conf2: :conf2: .

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 14:13
Droticzadrotic
PS VITA:
CPU- ARM 9 MP Cores (4 cores)/2 GHz/28.8 GFLOPS
GPU- SGX543 MP4+/400 MHz/51.2 GFLOPS
RAM- 512 MB
VRAM- 128 MB
Федя слит :yoba_facepalm:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 14:23
zpahan
чот феде от статьи к статье,всё хуже и хуже! :facepalm:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 15:39
Dr PSX
truth1one писал(а):
логикой у тебя и не пахнет. ибо ты привёл игры для которых достаточно и 333x4
Пруф, что им достаточно столько, ты конечно предоставишь? Значит одним ААА играм с ПС2 достаточно мощности, а другим нет? Значит порту с пс3, консоли 2006 года, с достойной графикой и 60 фпс достаточно мощности, а какому то Джеку или Годофвару с 3,5 полигонами с пс2, консоли 2000 года, мощности не достаточно? Логикой у тебя и не пахнет.
truth1one писал(а):
когда это файтинги упирались в CPU?
Специфика платформы :facepalm: Дело не в жанре, а что на пс3 проц целл всё тянул по большому счёту, а видюха слабая была. Сейчас у ПС4 всё наоборот, ибо проц говно.
truth1one писал(а):
Чё? Расшифруй мне это бредятину

Если игра была требовательна к процу, на платформе, для которой была создана, то, возможно, при портировании, можно переделать код так, чтобы на новой платформе она требовала мощность не от СPU, а от GPU. Я не утверждаю, это предположение.
Вот я и говорю что...
truth1one писал(а):
там где упор на CPU

...возможно реально переделать для упора на GPU

Если основная сила PS2 в проце, значит логично предположить что и слай и мгсы должны быть с упором на проц. У них хорошие порты на виту. Значит тянет. Либо переделали с упором на ГПУ. Значит могло спокойно потянуть и джек2,3 и гов. Логичный и самый реалистичный вывод отсюда - херовые порты сделаны на коленке, не старались, не оптимизировали, может и бюджета/времени нехватило. Сейчас всё стараются побыстрей сделать и как можно скорее получить бабло. Или хуан тоже немощный, что в порте прототипа 2 фреймрейт в среднем 20-25 фпс и проседает больше чем на ps3/x360 ? :dumb:
Смирись уже со своим сливом и повзрослей, всегда были хорошие порты и всегда были плохие порты, ничего нового. Продавалась бы вита как 3дс, то может и старались бы больше.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 15:52
Dr PSX
truth1one писал(а):
фоллыч 2 почти добил, надо все квесты там пройти.

на шилде в эмули играю. на пк в файтинги да гоночки

>топит за элитность, топовый дорогой пк-гейминг, 4к, 120 фпс
>играет фол2 Оффтопик, олдовые игры, гоняет эмули на портативке и качает игры с торрентов

Топ-позорище пекарей и всея Madfanboy :lg:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 18:55
truth1one
metallsatanist писал(а):
GPU при включённом Wi-Fi 111Mhz, без Wi-Fi максимум позорные 222Mhz. сонитехнологии
не вижу тут "слабый" и "немощная".
wario писал(а):
Че же тогда в слаях, где тоже довольно большой открытый мир, все нормально?
значит примитивных скриптов слая хватает на 4x333.
wario писал(а):
в бордерландс кстати крутая для портатива графика,но фпс бывает падает
фпс там в основном слайдшоу.
wario писал(а):
ну так эти тегры сильно позже вышли да и игр там нет почти
тегры берут ради эмуляторов. раньше народной портативкой для эмулей была ПСП.
AlecArzh писал(а):
Инди шлак понятно потянут и 4 ядра на 333, но Килзон, Сорванец, Резидент Евил, Анчартед, как??????
слилзона, резидент и анчартед? а какие проблемы с их коридорами и мелкими комнатушками? RE4 тянет и GameCube с одним 400+Mhz ядром. эти игры не упираются в CPU. а тут 4 ядра 333 (444 макс) Mhz.

Droticzadrotic писал(а):
PS VITA:
CPU- ARM 9 MP Cores (4 cores)/2 GHz/28.8 GFLOPS
GPU- SGX543 MP4+/400 MHz/51.2 GFLOPS
RAM- 512 MB
VRAM- 128 MB
покажи мне эти спеки на сайте сони.
дротик слит.
Dr PSX писал(а):
Пруф, что им достаточно столько, ты конечно предоставишь?
конечно предоставлю - пруф это вита версии.
какие вообще проблемы с файтингами? мелкие арены, нужно обсчитывать AI лишь 1 персонажа. их и позапрошлое поколение консолей отлично тянуло, и в плане AI и физики VF4 (300Mhz CPU) ничем не уступает VF5 на PS3 (7 ядер по 3.2Ghz).

У виты 4 ядра, хватает.
Dr PSX писал(а):
Значит порту с пс3, консоли 2006 года, с достойной графикой и 60 фпс достаточно мощности, а какому то Джеку или Годофвару с 3,5 полигонами с пс2, консоли 2000 года, мощности не достаточно? Логикой у тебя и не пахнет.
значит для этого порта хватает 4x333Mhz для выполнения CPU задач. и основная нагрузка там на GPU, которого тоже хватает на данные игры в низком разрешении.
Dr PSX писал(а):
Дело не в жанре, а что на пс3 проц целл всё тянул по большому счёту, а видюха слабая была. Сейчас у ПС4 всё наоборот, ибо проц говно.
Чем же это она слабая была? Мощнее чем в 360, тока менее гибкая с шейдерами и без видеокеша.
И какое это имеет отношения к вите?
Dr PSX писал(а):
Если игра была требовательна к процу, на платформе, для которой была создана, то, возможно, при портировании, можно переделать код так, чтобы на новой платформе она требовала мощность не от СPU, а от GPU. Я не утверждаю, это предположение.
GPU виты не может в GPGPU. второй раз повторяю. дошло?
Dr PSX писал(а):
возможно реально переделать для упора на GPU
на вите невозможно.
Dr PSX писал(а):
Если основная сила PS2 в проце, значит логично предположить что и слай и мгсы должны быть с упором на проц
не. не логично. и проц PS2 так же обрабатывал и графику. разработчики там сами решают на что делать упор в зависимости от нужд задуманной ими игры.

MGS3 много CPU не требует, ибо его даже оригинальный 3DS тянет. Насколько отличаются скрипты в MGS2 я не знаю, но вита не потянула его в 60 фпс как PS2 или PS3, несмотря на в разы более мощный GPU и в 20 раз больше памяти (512+128:32).
Dr PSX писал(а):
Значит могло спокойно потянуть и джек2,3 и гов
Но не потянула. И это факт. Эти игры издавались самой Сони для продвижения виты, а не нищебродами какими-нить только для сруба бабла и портировались опытными разработчиками, которые так же портировали игры на сверхсложную PS3. разработка на виту гораздо легче ибо там простая ARM архитектура и больше памяти.

PS3 порты они нормально осилили, а с витой слились. теперь, когда мы знает о 333Mhz - ясно почему.
Dr PSX писал(а):
херовые порты сделаны на коленке
почему-то на PS3 там 60 фпс. а на вите гораздо меньше. почему это на сложную PS3 портируют нормально, а на лёгкую виту не могут?
Dr PSX писал(а):
может и бюджета/времени нехватило
не хватило бюджета? это у сони-то для джека? для слая значит хватило, а для джека нет?
Dr PSX писал(а):
Сейчас всё стараются побыстрей сделать и как можно скорее получить бабло
тока фремрейт тонет почему-то на платформах со слабым CPU. на PS3 в переизданиях всё ОК, и бюджета почему-то хватает, и портируют нормально.

может потому, что там CPU мощный?
Dr PSX писал(а):
что в порте прототипа 2 фреймрейт в среднем 20-25 фпс и проседает больше чем на ps3/x360 ?
эту игру издавала Microsoft?
Dr PSX писал(а):
Смирись уже со своим сливом и повзрослей, всегда были хорошие порты и всегда были плохие порты, ничего нового.
у виты там слив в играх издаваемых Сони. врядли бы они экономили для портов для своей единственной портативной платформы.

куда логичнее всё свалить на 333Mhz.
Dr PSX писал(а):
>топит за элитность, топовый дорогой пк-гейминг, 4к, 120 фпс
>играет фол2 Оффтопик
так вот где у него 4к, 120 фпс, в игре 1998 года
, олдовые игры, гоняет эмули на портативке и качает игры с торрентов
играю во что хочу. как и в новые игры с графоном, так и в старые игры с геймплеем. в фол 2 я вообще на нетбуке играю.

игры беру тоже где хочу. хочу в стиме, хочу в торрент сторе. хочу сначала в торрент сторе, потом в стиме. кто ты такой, чтобы судить?

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 18:59
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
покажи мне эти спеки на сайте сони.
На сайте сони есть спеки PS3?Нет?-федя слит :huang:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 19:13
truth1one
Droticzadrotic писал(а):
На сайте сони есть спеки PS3?Нет?-федя слит
на E3 2006 сони говорила про целл и 3.2Ghz. про 2Ghz виты они никогда официально не говорила.

Кен потом пиздел постоянно про Cell и про его мощь итп. так же как и про EE PS2.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 03 окт 2015, 19:21
Ripper
опять у феди пожар от сониплатформ :huang: :kojima:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 00:53
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
на E3 2006 сони говорила про целл и 3.2Ghz. про 2Ghz виты они никогда официально не говорила.
На википедии и всех сторонних сайтах пишут што процессор унее ARM Cortex-A9,на википедии еще написано што именно 2Ггц и глядя на высокое качество графики и стабильный фреймрейт в таких играх как килзон наемник,DOA5,all stars battle royal,soul sacrifice,sly cooper -я больше склонен верить в это :huang:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 02:27
truth1one
Droticzadrotic писал(а):
На википедии и всех сторонних сайтах пишут што процессор унее ARM Cortex-A9,на википедии еще написано што именно 2Ггц
зайди и покликай на циферки там, чтобы узнать источник 2Ghz - ни одного официального, а лишь: NowGamer.com, t3.com, electronics.howstuffworks.com итп.
Droticzadrotic писал(а):
глядя на высокое качество графики и стабильный фреймрейт в таких играх как килзон наемник,DOA5,all stars battle royal,soul sacrifice,sly cooper -я больше склонен верить в это
значит для всех этих игр хватает 333x4. ничего странного в этом нет.
файтинги вообще слабо зависят от CPU. в слае там нечему требовать больше 333x4.

Soul Sacrifice идёт в 720x408, т.е чтобы вита его понянула при 30 фпс, пришлось снижать разрешение на 44% (это уже не к CPU, а к 111Mhz GPU). оно стало ниже чем на Dreamcast 1998 года выпуска.

Если какая-то игра не упирается в проц, то это не значит, что у платформы нет проблем с CPU. Если на слай и слилзону хватает 333x4 - ну и отлично. но это не значит, что его хватит на бордерлэндс 2 с большим открытым миром у кучей сложных скриптов.

был бы там проц не 333Mhz, а например 1Ghz, вполне возможно что джек и бордерлендс шли бы при 30-60 фпс, а не 10-15. и MGS2 не в 30 а в 60.

вот собственно и всё, что я хочу сказать по поводу CPU виты.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 02:56
Droticzadrotic
truth1one писал(а):
файтинги вообще слабо зависят от CPU.
Но DOA5 на вите выглядит намного круче и технически продвинутей чем теккен 6 на PS3 а батл рояль и слай выглядят 1 в 1 с PS3-версией и выдают стабильный фреймрейт притом што DOA5 вне конкуренцыи самый графонный портативный файтинг а батл рояль по меркам портатива выглядит весьма круто :conf2:
truth1one писал(а):
Если на слай и слилзону хватает 333x4 - ну и отлично.
Втом и дело што на килзону хватить никак не могло-по графону она уделывает почти всю мультиплатформу на PS3 :huang:
truth1one писал(а):
бордерлэндс 2 с большим открытым миром у кучей сложных скриптов.
C тем говнографоном который в бордельлендсе он должен идти в стабильных 60фпс на PS3 и какминимум стабильных 30 на вите такшто в криворукости разрабов бордельлэнда уменя сомнений нет,неговоря уже о том што сама игра говно на любителя :huang:

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 05:24
truth1one
Droticzadrotic, ты игнорируешь здравый смысл.

спеки мобильных устройств на бумаге ничего не значат из-за тротлинга.
тут уже писали, что двухядерный 1Ghz CPU нехило прогревает здоровенный ipad 3.

вита без активного охлаждения никак не сможет держать 2x4. не говоря уже про слабый акк.
Droticzadrotic писал(а):
Но DOA5 на вите выглядит намного круче и технически продвинутей чем теккен 6 на PS3 а батл рояль и слай выглядят 1 в 1 с PS3-версией и выдают стабильный фреймрейт притом што DOA5 вне конкуренцыи самый графонный портативный файтинг а батл рояль по меркам портатива выглядит весьма круто
ты перепутал CPU и GPU.
Droticzadrotic писал(а):
по графону
ты вообще не знаешь для чего нужен CPU.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 06:39
gvammer
Но не потянула. И это факт. Эти игры издавались самой Сони для продвижения виты, а не нищебродами какими-нить только для сруба бабла и портировались опытными разработчиками, которые так же портировали игры на сверхсложную PS3. разработка на виту гораздо легче ибо там простая ARM архитектура и больше памяти.

PS3 порты они нормально осилили, а с витой слились. теперь, когда мы знает о 333Mhz - ясно почему.
тут на самом деле виновата сама сони что сделала такой порт и потом его выпустили. Это как конами с переизданием сх2 и сх3, где был редчайший фейл и разработчики заявили что проебали финальную сборку игры и им пришлось выпустить альфа-версию, которую до релиза не смогли допилить.

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 06:46
wario
truth1one, ты играл вообще в бордерландс на вите? я ирал и увидел , там далеко не всегда слайдшоу
ну и нельзя сказать, что слай по графону примитивен

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 07:00
narrenturm
wario, нихуя Вита парашей оказалась, я просто в шоке, а ты?

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 07:11
wario
narrenturm, вита норм портативка с кучей игорей

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 09:53
AlecArzh
Даже если предположить что хакер говорит правду, то эти частоты не показатель железа, а просто софтовое ограничение прошивки, чтоб батарея дольше держала. ГПУ у Виты стандартный для класса мобильных устройств с добавлением 128 мб видеопамяти, производитель официально объявлял характеристики, работает на частоте до 400 МГц. ЦП ARM-9, сомневаюсь что для Сони сделали специальную версию обрезанного по частоте чипа, тоже стандартный вариант софтово обрезанный по частоте прошивкой. Любое мобильное устройство нагрузи требовательным приложением и батарея сдохнет через 1,5-2 часа, чтобы Вита держала заявленные 5 часов игры, пришлось кастрировать частоты цп и ГПУ через прошивку.

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk

Re: Стала известна реальная частота процессора PS Vita, она гораздо ниже, чем предполагалось

: 04 окт 2015, 09:56
AlecArzh
Ждём хакеров, которые снимут это ограничение, особо касается пств, где к херам не нужна экономия энергии.

Отправлено с моего SHIELD Tablet через Tapatalk