Страница 7 из 11

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 01 дек 2014, 22:45
molecule
Изображение

чтоб на моем 42" ТВ игра выглядела также, как на этом уменьшенном скрине,
приходилось отсаживаться на 4 метра :kaz3:

с расстояния 1-2 метра на 42 дюймах это адушки :drake:


надеюсь замутят HD remaster

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 11:43
pindeho
:rocky: Нашли бля тут иконостась :rocky:
Этот Асасиновский калл никогда эталоном не был и не будет :zhir:
:povar: Вы лучше скажите-когда ваше мегапэцэ покажет миру хоть один эксклюзив внятный кроме 10-ти летнего старкрафта2 и 40-ка летнего WOwа?
:balmer: Выжрали объедки :please: и жрать будете :potsic:
:gay: Пока вы молитесь на мультиплатформу-нормальные люди проходят Сансет и Инфемнос в таком качестве-в каком вы отсасываете, а отсасываете вы ауительно:tom: :tom: :tom: :uwe:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 12:18
Mister Book
Разве на 980+i7 будут игры в 1080@60?

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 12:21
Firex
Orevuar писал(а):

Игру я видел в живую и даже прошел трилогию, но Uncharted как раз из тех игр, которая на скринах выглядит лучше, чем в живую, насчет буллшотов и скриншотов,
умри а

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 12:36
pindeho
Orevuar писал(а):
как например русские машины, глупо их считать хорошими и комфортабельными и доказывать ничего не нужно, но можно быть упоротым патриотом и искать недостатки в иномарках при этом не видя недостатки в наших машинах, абсолютно точная анология))
Я думаю ТУТ ты в точку чувак, спасибо :uwe:
ПК-как жигуль, его постоянно нужно настраивать, но он все равно гавно...а приставки это реально иномарки-сел и поехал :potsic:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 19:15
PrickingMonkey
Лукас Кейн писал(а):
Я уже привёл пример "шикарного" дизайна ХЛ2- копипаст домов и текстур. И так всю игру, почти на каждом уровне сплошная копипаста, хоть смотри невооружённым взглядом, хоть пристально. :reggie:
Лукаш, ты я погляжу читать так и не научился? Сказано было так: на момент выхода, у игры не было конкурентов, в связи с чем она наебнула всех, став недосягаемой, эталонной игрой. Какая может быть копипасты в игре, левл-дизайн которой не имел аналогов? Копипаста из пустоты? Или тебе кучки однотипных домишек восточной европы в первой части игры покоя не дают? :reggie:
Лукас Кейн писал(а):
PrickingMonkey писал(а):
Коридорный дым3 отсасывает абсолютно во всем
Да, только вот рельефные текстурки и освещение дали Гейбу прикурить :gabe:
Освещение чего? Коридоров? У Халфы игра света и тени, а так же общее качество прорисовки различных поверхностей делают свое дело, от чего игра выглядит достойно даже спустя 10 лет, а отличие от морально устаревшего Дымка.
Лукас Кейн писал(а):
Ты уж определись - не конкурент или запилен в другом ключе. Так то, если их потавить рядом, то ХЛ2 по графону нехило отхлебнёт.... :reggie:
Причём, как визуально так и технически. Даже в ФК было какое то разнообразие в локациях - (туманные леса, реки, болота, вулкан, пещеры, катакомбы, хорошо выстроенные комплексы и бункеры с интересными помещениями, старые архитектурные сооружения на местности, старая военная техника). Глаза не успевают привыкнуть к окружению, чего не скажешь о ХЛ2, где копипастные уровни перетигивают (взять то же "Шоссе 17" или "Нова Проспект").
Про Дум 3 и говорить не стоит.
Что в слове "принципиально разные" тебе не понятно, глупенький ты говноед? :yoba_facepalm:
И вообще это конечно пиздецки патетично: прикрывать ущербность "богической" говно-плойки путем высмеивания недостатков игр 10-летней давности. Ну да, самое то: графит то на соснолях остался тем же :gabe:
Лукас Кейн писал(а):
PrickingMonkey писал(а):
Естественно, Крузис придется подогнать под "говно-стандарты" 720р и настройки где-то между средними и средне-высокими
Нет, на ультра, т.к привыкнуть к хайрез-текстурам (да и то далеко не все такие), хорошему освещению в унылом дизайне очень легко. А тут ещё и низкополигональные корейцы с корявой анимацией.
На плойке до сих пор не завезли даже таких корейцев. Я уж не говорю про регдолл и охуенную песочницу. Не стОит так же забывать, что 2-я и 3-я части сделали шаг назад в техническом плане, ибо консолота еле тянула даже первый Крузис.
Лукас Кейн писал(а):
праздник для глаз, даже если присматриваться к деталям.
лол) Только без графона :huangh:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 19:32
Serega76
Ужс. У меня на консоле графоне и то с теселяцией HBAO+ и 1080р выдаёт 60 фпс иногда просасывая до 50. дак на одной 780 и не топовом проце. охренительный некст ген. :nextgen:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 02 дек 2014, 22:47
Лукас Кейн
PrickingMonkey писал(а):
Какая может быть копипасты в игре, левл-дизайн которой не имел аналогов? Копипаста из пустоты?
Я смотрю, ты в серьёзной ссоре с логикой. Ну-ка, расскажи мне, где я говорил про копипасту из других игр, когда я говорил про копипасту внутри игры? К тому же ты путаешь понятия "уникальный" и "хороший". Хоть ХЛ2 и была единственной игрой для своего времени, где показывался сеттинг Восточной Европы, но тем не менее нельзя назвать хорошим дизайн игры, где довольно мало визуального разнообразия и архитектура, как минимум половины карт сделана по принципу "Copypaste".
PrickingMonkey писал(а):
Освещение чего? Коридоров?
Превосходно DI, о котором хиленькому Сорсу оставалось только мечтать.
PrickingMonkey писал(а):
У Халфы игра света и тени, а так же общее качество прорисовки различных поверхностей делают свое дело
ХЛ2 графически только шейдерами и водичкой щеголял, в остальном же начисто сливался D3 и FC. :yoba5:
PrickingMonkey писал(а):
от чего игра выглядит достойно даже спустя 10 лет
По твоим меркам может быть, но не более. :huangh:
PrickingMonkey писал(а):
Что в слове "принципиально разные"
В таком случае что же ты только ХЛ2 упомянул, а про ФК забыл? Ведь именно с него пошла мода на обширные тропические пространства в играх и он был уникален в своём дизайне (для своего времени). Так же, как и ХЛ2 в своём. :reggie:
PrickingMonkey писал(а):
И вообще это конечно пиздецки патетично: прикрывать ущербность "богической" говно-плойки путем высмеивания недостатков игр 10-летней давности
К тотальному отсутствию логики прибавляется девичья память. Ты же первый упомянул в своём посте ХЛ2, а в следующих Д3 и ФК. Ты вообще увёл тему диалога от консольных игр к сравнению дизайна в старых играх.
Без тебя о них никто бы и не вспомнил, чудо в перьях. :yoba_facepalm:
PrickingMonkey писал(а):
Охуенный арт - это первый Bioshock, вторая Халфа
PrickingMonkey писал(а):
На 2004-й год у нее не было конкурентов по части лэвл-дизайна и графона. Коридорный дым3 отсасывает абсолютно во всем. Первый Фар Сру - просто запилен в другом ключе, мало точек соприкосновения
:gabe:
PrickingMonkey писал(а):
На плойке до сих пор не завезли даже таких корейцев.
И слава Богу, т.к. хелгасты из КЗ2 дружно обмочились на этих корейцев ещё в 2009-ом. :huangh:
PrickingMonkey писал(а):
лол) Только без графона
PrickingMonkey писал(а):
Ну да, самое то: графит то на соснолях остался тем же
Ты очень часто повторяешь свою мантру, но вряд-ли это повлияет на действительность. :yoba5:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 17:04
PrickingMonkey
Лукас Кейн писал(а):
Я смотрю, ты в серьёзной ссоре с логикой. Ну-ка, расскажи мне, где я говорил про копипасту из других игр, когда я говорил про копипасту внутри игры?
цитируешь, так бери целиком:
Копипаста из пустоты? Или тебе кучки однотипных домишек восточной европы в первой части игры покоя не дают?
а то этот кусок текста не вполне точно отражает суть сообщения. (как и вся твоя бессвязная писанина)

Оффтопик

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 17:32
Horn
да что ж такое то :tom: :tom: :tom: :tom: :tom: :tom:

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
Serega76 писал(а):
Ужс. У меня на консоле графоне и то с теселяцией HBAO+ и 1080р выдаёт 60 фпс иногда просасывая до 50. дак на одной 780 и не топовом проце. охренительный некст ген. :nextgen:
Изображение
ахахахах полежайкин :petrosyan:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 18:01
mihuy
Mister Book писал(а):
Разве на 980+i7 будут игры в 1080@60?
да и даже выше

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 20:48
Mister Book
Orevuar писал(а):
с 970 даже будут) если сглаживание поставить FXAA
Вот именно, ФХАА. А если все по максимуму? Всякие освещения, фильтрации х8 и прочее говно, я не разбираюсь в этом, настроек много
mihuy писал(а):
да и даже выше
А куда выше? :lol5: 4к? Или 120фпс?
Тот же фаркрай4 прожорливый зараза, а если выйдут игры на UE4 (нормальные, графонистые) думаю тормоза будут везде :tohyou:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 20:58
molecule
Mister Book писал(а):
Вот именно, ФХАА. А если все по максимуму? Всякие освещения, фильтрации х8 и прочее говно, я не разбираюсь в этом, настроек много
т.е. в настройках ты не разбираешься, но фхаа тебе не нравится :psaki:
не разбираешься? так не разбирайся полностью. :namek:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 21:19
Mister Book
molecule писал(а):
т.е. в настройках ты не разбираешься, но фхаа тебе не нравится :psaki:
Там есть всякие SMAA и прочие сглаживания. Знаю, что какие-то жрут больше, какие-то меньше :reggie:
molecule писал(а):
не разбираешься? так не разбирайся полностью. :namek:
Не дрочу на вертикальную синхронизацию и сглаживания, остальное окок :whyso:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 21:37
molecule
Mister Book писал(а):
Не дрочу на сглаживания
дрочишь дрочишь :huangh:

прост я не понимаю логики -максимальные настройки с fxaa -это не максимальные.
а с smaa максимальные? или с msaa x4? x8? или с ssaa x16?

вон в КоД AW есть ssaa x16. значит это максималки? правда видюхи, способные потянуть это в 1080p выйдут в лет через 5-10)

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:06
Mister Book
molecule писал(а):
дрочишь дрочишь :huangh:

прост я не понимаю логики -максимальные настройки с fxaa -это не максимальные.
а с smaa максимальные? или с msaa x4? x8? или с ssaa x16?

вон в КоД AW есть ssaa x16. значит это максималки? правда видюхи, способные потянуть это в 1080p выйдут в лет через 5-10)
Я дрочу на 60фпс и ФуллХД, ну и текстурки, куда без них :yeah:
ХЗ, какой из алгоритмов сглаживания лучше, просто если есть вариант сглаживания в настройках, и он не тянется, значит уже не максималки. Хотя, если алгоритм говно, то видуха не виновата :conf2:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:13
molecule
Mister Book писал(а):
ХЗ, какой из алгоритмов сглаживания лучше, просто если есть вариант сглаживания в настройках, и он не тянется, значит уже не максималки
ну в одной игре можно выставить msaa x4, а в другой msaa x8.
выходит, что первой игры не существует "на максималках"? :tobey:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:16
Mister Book
molecule писал(а):
выходит, что первой игры не существует "на максималках"? :tobey:
Если МСАА х4 - это предел, то максималки достигнуты. :gay:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:19
molecule
Mister Book писал(а):
Если МСАА х4 - это предел, то максималки достигнуты
т.е. msaa x8 это уже выше максималок?
получается, что максимальные настройки -это не максимум? :notsure:

Re: Eurogamer перетестили PS4 AC:U. Патч не помог

: 04 дек 2014, 22:20
Лукас Кейн
PrickingMonkey писал(а):
Динамические тени у объектов
Таковые были и в Думе с ФК (хоть и не у каждого объекта). Причём чёткие, а не как в ХЛ2. :huangstrong:
PrickingMonkey писал(а):
общий левл-дизайн в купе с замечательной игрой света и тени выебал все эти лампочки в коридорах Дума.
Дизайн дизайном (который на самом деле беден), а продвинутые эффекты DI, а также бамп маппинг в Думе дали Халфе хорошего пинка. :yoba5:
PrickingMonkey писал(а):
очередной пример когнитивного диссонанса от сонипетушка.
Ну хорошо, шейдерами (водичкой в частности, она и сейчас ого-го) и динамическими лоу-тенями, зато от каждого объекта.И не надо пустых фантазий, если нечего сказать по делу. :ohyou:
PrickingMonkey писал(а):
Сколько там на плойке патчей вышло, чтоб оранж-бокс нормально пошел?
А когда он вышел на PS3? Когда с её архитектурой толком никто не умел работать из сторонних разработчиков. Да что там, даже внутренние ещё ковырялись.
PrickingMonkey писал(а):
Боженьки ж ты мой, насколько же надо быть тупым, чтоб не увидеть разнинцы между игрой упомянутой вскользь в качестве примера, и тотальным уходом в сравнение, вплодь до упоротого пиксель-хантинга, анализа лэвл-дизайна ит.д.
Интересно, когда ты научишься логически связывать хотя бы два поста.
1) Ты упомянул дизайн этой игры (не важно как), тем самым создав новую потенциальную тему для обсуждения.
2) Когда я не согласился с тобой по поводу второй Халфы, ты прокудахтал, что я своей критикой старой игры (хотя я критиковал лишь дизайн уровней) пытаюсь прикрыть плойку, хотя я просто ответил на твоё высказывание и даже не упоминал плойку в своём посте про дизайн Халфы. :yoba_facepalm:
Удивлён, что приходиться объяснять такие простые вещи.
PrickingMonkey писал(а):
ты аще чтоль ударился? Тащемто, я его упонялнул точно так же как и дум
Ты его упомянул не как ещё одного "титана дизайна", а как "просто запилен в другом ключе", при этом сказав, что у второй халфы...
PrickingMonkey писал(а):
На 2004-й год у нее не было конкурентов по части лэвл-дизайна и графона
Определись для начала, либо ты обобщаешь (что нам показывает этот пост), либо...
PrickingMonkey писал(а):
просто запилен в другом ключе, мало точек соприкосновения
....делишь дизайны на типы. :yoba_facepalm:
PrickingMonkey писал(а):
упонялнул
:ashotface:
PrickingMonkey писал(а):
Не слышал. Возможно о каком-то там мнимом "графоне" сонибляди тихо мирно шушукались между собой, но общественность, и в первую очередь разрабочтики таких визуальных шедевров как первый Крузис всегда смотрели на устаревшие, слабые сосноль свысока.
Не сомневаюсь, что ты не слышал. Так же, как и твоя "общественность". Ведь у розового пекамирка закрыты границы с реальностью.
PrickingMonkey писал(а):
разрабочтики таких визуальных шедевров как первый Крузис
КЗ2 достиг графического равновесия. А Кризис где-то красив, а где-то убог. Теми же корейцами и ингейм-анимацией. :pled:
PrickingMonkey писал(а):
См. пукнт выше
Смотрел и надеюсь, что когда-нибудь ты победишь свой психологический недуг. :yoba5: