PrickingMonkey писал(а):
Динамические тени у объектов
Таковые были и в Думе с ФК (хоть и не у каждого объекта). Причём чёткие, а не как в ХЛ2.
PrickingMonkey писал(а):
общий левл-дизайн в купе с замечательной игрой света и тени выебал все эти лампочки в коридорах Дума.
Дизайн дизайном (который на самом деле беден), а продвинутые эффекты DI, а также бамп маппинг в Думе дали Халфе хорошего пинка.
PrickingMonkey писал(а):
очередной пример когнитивного диссонанса от сонипетушка.
Ну хорошо, шейдерами (водичкой в частности, она и сейчас ого-го) и динамическими лоу-тенями, зато от каждого объекта.И не надо пустых фантазий, если нечего сказать по делу.
PrickingMonkey писал(а):
Сколько там на плойке патчей вышло, чтоб оранж-бокс нормально пошел?
А когда он вышел на PS3? Когда с её архитектурой толком никто не умел работать из сторонних разработчиков. Да что там, даже внутренние ещё ковырялись.
PrickingMonkey писал(а):
Боженьки ж ты мой, насколько же надо быть тупым, чтоб не увидеть разнинцы между игрой упомянутой вскользь в качестве примера, и тотальным уходом в сравнение, вплодь до упоротого пиксель-хантинга, анализа лэвл-дизайна ит.д.
Интересно, когда ты научишься логически связывать хотя бы два поста.
1) Ты упомянул дизайн этой игры (не важно как), тем самым создав новую потенциальную тему для обсуждения.
2) Когда я не согласился с тобой по поводу второй Халфы, ты прокудахтал, что я своей критикой старой игры (хотя я критиковал лишь дизайн уровней) пытаюсь прикрыть плойку, хотя я просто ответил на твоё высказывание и даже не упоминал плойку в своём посте про дизайн Халфы.
Удивлён, что приходиться объяснять такие простые вещи.
PrickingMonkey писал(а):
ты аще чтоль ударился? Тащемто, я его упонялнул точно так же как и дум
Ты его упомянул не как ещё одного "титана дизайна", а как "просто запилен в другом ключе", при этом сказав, что у второй халфы...
PrickingMonkey писал(а):
На 2004-й год у нее не было конкурентов по части лэвл-дизайна и графона
Определись для начала, либо ты обобщаешь (что нам показывает этот пост), либо...
PrickingMonkey писал(а):
просто запилен в другом ключе, мало точек соприкосновения
....делишь дизайны на типы.
PrickingMonkey писал(а):
Не слышал. Возможно о каком-то там мнимом "графоне" сонибляди тихо мирно шушукались между собой, но общественность, и в первую очередь разрабочтики таких визуальных шедевров как первый Крузис всегда смотрели на устаревшие, слабые сосноль свысока.
Не сомневаюсь, что ты не слышал. Так же, как и твоя "общественность". Ведь у розового пекамирка закрыты границы с реальностью.
PrickingMonkey писал(а):
разрабочтики таких визуальных шедевров как первый Крузис
КЗ2 достиг графического равновесия. А Кризис где-то красив, а где-то убог. Теми же корейцами и ингейм-анимацией.
Смотрел и надеюсь, что когда-нибудь ты победишь свой психологический недуг.
