сейчас пс4 ограничивает разрабов в улучшении техник растеризации, а не разрабы уперлись в потолок развития растеризации.tohdom писал(а): 16 апр 2019, 16:34вручную фейчить освещение для игр пс5 может быть более времязатрано чем включить лучи и заценить красоту
даешь разрабу пс5 и он спокойно сделает в том же Horizon лучшего качества отражения, затенение, постобработку. Практически каждый элемент он сможет улучшить, т.к. технологии растеризации используются не на максимум.
А RTX, при равном жоре производительности, позволяет вместо улучшения всех вместе взятых техник растеризации улучшить только что-то одно . Это хуйня.
RTX понадобится на консолях только в тот момент, когда техники растеризации упруться в свой потолок, а RTX позволит за приемлемую производительность заменить не одну, а несколько техник растеризации.
Я как я сказал, на ум приходит разве что гран туризма.
вот вам фейковый графон, так что растеризации есть куда прогрессировать потреблять ресурсы пс5 без всяких RTX.



















