Страница 7 из 7

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:52
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
3дкоат не может в многомиллионные полигональные объекты

А и не надо, к моменту отправки модели на покраску, она уже должна быть лоу поли :kaz3:
Кстати да, в браше пизже красить :okey: Там можно и хай поли красить, у которой вообще текстурных координат нету, т.е. рисовать цветом, прямо по вертексам :slepicwin:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:58
infa
ДаниэльДэфо, аниме

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:58
vendetta
ДаниэльДэфо, я все забыл. ВСЕ!!!!!!! :cry5: :cry5:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:00
ДаниэльДэфо
infa писал(а):
ДаниэльДэфо, аниме

Да
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, я все забыл. ВСЕ!!!!!!! :cry5: :cry5:

Пересмотри Яремчука или что то более годное от Digital Tutors :petrosyan:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:01
s_cream_y
в играх такое ещё не скоро увидим, а вот в мультах............ :eddie:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:03
vendetta
ДаниэльДэфо, збраш вспомнить быстрее можно. Я в 3дмаксе забыл все нахуй напрочь. Я даже с бокса не могу сетку разделить или вообще хотя бы простейшую хуйню сделать :chan:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:12
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, збраш вспомнить быстрее можно. Я в 3дмаксе забыл все нахуй напрочь. Я даже с бокса не могу сетку разделить или вообще хотя бы простейшую хуйню сделать :chan:
ну я тоже не помню :petrosyan: Надо перевести объект в editable poly (пкм по модели и там в менюшке) а что б ребра резать, вроде выделяешь все ребра по которому пойдет луп и жмешь connect :slepicwin:

Добавлено спустя 3 минуты 6 секунд:
А для перехода по режимам (вертексы, ребра, полигоны и борды), можно жать 1,2,3 и 4 соотвественно :kaz3:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:12
vendetta
ДаниэльДэфо, я тебе лишь один пример привёл, может ты мне все начнешь расписывать, начиная от самого управления интерфейса и камеры? :omar:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:17
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, я тебе лишь один пример привёл, может ты мне все начнешь расписывать, начиная от самого управления интерфейса и камеры? :omar:
Я тоже уже плохо помню макс :slepicwin:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 01:25
vendetta
ДаниэльДэфо, конечно..ебашил там дай бог, и забыл все, ага.

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 03:11
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, вообще нужен норм урок по полному созданию простого персонажа, но чтобы чётко были показаны такие аспекты, как создание рта, зубов, глаз, волос(так и быть статические сделаем, нахуй нам как в ласт оф асе :petrosyan: ), одежды и т.п., чтоб не париться и искать разные куски :kaz3:

Есть подробнейший видео урок от Магдалены Далены, которая показывает весь ее пайплайн в Юбисофт, при работе над созданием лоу поли перса, под двигло. Моделит перса Напалеон. Простенькую человеко-болванку готовую (о позор!) берет из библиотеки в браше. Одежду моделит в кси, ретопологию делает в топогане, макс тоже юзает. В конце все это дело визуализирует в мармосете

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 03:46
vendetta
ДаниэльДэфо, скинь сылочку плис

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 04:39
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, скинь сылочку плис
:slepicwin:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4294042

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 10:55
vendetta
ДаниэльДэфо, "-По большей(90%) части содержит ускоренное видео -типа мастер класс, практически разобраться может (почти)специалист, говорит тоже не много, но есть фишки-например в Топогане нормал мап карту- через плейн снимать, но кто не знает как снимать текстурные карты- будет голову ломать как ей удалось...В свое время долго сам не мог разобраться- а надо прежде сделать развертку плейна сделать(корректно, трижды проверь) потом накладываешь на рефренс...Потом Кси- работает вообще только сгорячими клавишами...Мах-использует материалы стороннего плагина фильдеперсового...тётя ,Ну вобщем много темных пятен в ее уроках для тех кто первый раз видит Топоган , Мармосет и КСИ сразу скажу -просто не огорчайтесь.( А те кто так же шарит в этих прогах - такие туторы-просто не нужны)Кстати Топоган рекомендую-супер прога. Работает с тяжелыми моделями ОБЖ..В ней более менее шарю.
Тутор скорее реклама её крутости.Прошу прощения за такой не лестный отзыв.
Но к примеру в этом туторе-нет цельного, детального процесса работы,ускоренное видео.. многие моменты-самые нужные-ёк..Единственный плюс- сам пайплайн, да только я и сам прекрасно понимаю что надо для этого.
ПС- Конечно на халяву скачанное в морду не смотрят, ну уж простите, расстроился я чёта...
Спасибо за раздачу! "
:omar:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 12:41
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, "-По большей(90%) части содержит ускоренное видео -типа мастер класс, практически разобраться может (почти)специалист, говорит тоже не много, но есть фишки-например в Топогане нормал мап карту- через плейн снимать, но кто не знает как снимать текстурные карты- будет голову ломать как ей удалось...В свое время долго сам не мог разобраться- а надо прежде сделать развертку плейна сделать(корректно, трижды проверь) потом накладываешь на рефренс...Потом Кси- работает вообще только сгорячими клавишами...Мах-использует материалы стороннего плагина фильдеперсового...тётя ,Ну вобщем много темных пятен в ее уроках для тех кто первый раз видит Топоган , Мармосет и КСИ сразу скажу -просто не огорчайтесь.( А те кто так же шарит в этих прогах - такие туторы-просто не нужны)Кстати Топоган рекомендую-супер прога. Работает с тяжелыми моделями ОБЖ..В ней более менее шарю.
Тутор скорее реклама её крутости.Прошу прощения за такой не лестный отзыв.
Но к примеру в этом туторе-нет цельного, детального процесса работы,ускоренное видео.. многие моменты-самые нужные-ёк..Единственный плюс- сам пайплайн, да только я и сам прекрасно понимаю что надо для этого.
ПС- Конечно на халяву скачанное в морду не смотрят, ну уж простите, расстроился я чёта...
Спасибо за раздачу! "
:omar:
Да там норм все, чувак по ходу просто на перемотке смотрел :omar:

Вот еще это есть

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4122599

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 12:49
DNGRMN
А в Сибири снега нету. :whyso:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 18:32
Firex
DNGRMN писал(а):
А в Сибири снега нету. :whyso:
вообще пиздец