Re: Новые гифки,демонстрирующие динамическую погоду и эффекты в InFamous:SS
: 02 сен 2013, 20:36
Drake_Ananas писал(а):Пруф,что катсцены,графика такая же,как в геймплее.
все зависит от того, как ты понимаешь слово катсцена...

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Drake_Ananas писал(а):Пруф,что катсцены,графика такая же,как в геймплее.

Гифики,ты говоришь о четкости картинки в игре по гифкамkvidix писал(а):в инф жуткое мыло
Перевел стрелки - слитЛукас Кейн писал(а):Да сними свои пекаочки ужеkvidix писал(а):В сониочках любое мыло будет казаться верхом графона![]()
Совсем зрение подпортил
В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.Drake_Ananas писал(а):Гифики,ты говоришь о четкости картинки в игре по гифкамkvidix писал(а):в инф жуткое мыло

Ты мне так и не показал GPGPU эффекты,а где ты реалтайм отражения и динамическое освещение в B:AC нашел?kvidix писал(а):Какие они новые
На пека были уже давно, в том же бэтмене используются такие же реалтайм отражения на асфальте
kvidix писал(а):В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.
А инфумас вообще не вышелDrake_Ananas писал(а):Это появилось с последним патчем.
Какая нафиг разница опенворлд или нет. Или ты думаеш что мыльная станция 4 будет за километр отражения рисовать?Drake_Ananas писал(а):опенворлд в Crysis

Drake_Ananas писал(а):Ты мне так и не показал GPGPU эффекты,а где ты реалтайм отражения и динамическое освещение в B:AC нашел?kvidix писал(а):Какие они новые
На пека были уже давно, в том же бэтмене используются такие же реалтайм отражения на асфальте

Что не так?Drake_Ananas писал(а):kvidix писал(а):В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.
на скринах больших игра шикарно выглядит. А в игре будет гораздо лучше. Слит.В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.
АгаDimok-chan писал(а):на скринах больших игра шикарно выглядит.В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.

Это еще не означает реалтайм отраженияkvidix писал(а):Drake_Ananas писал(а):Ты мне так и не показал GPGPU эффекты,а где ты реалтайм отражения и динамическое освещение в B:AC нашел?kvidix писал(а):Какие они новые
На пека были уже давно, в том же бэтмене используются такие же реалтайм отражения на асфальтеЛампы, светящиеся надписи, здания динамически отражаются там
Ютуб геймера юноше.kvidix писал(а):АгаDimok-chan писал(а):на скринах больших игра шикарно выглядит.В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.![]()
Отражаются - даDrake_Ananas писал(а):Это еще не означает реалтайм отраженияkvidix писал(а):Drake_Ananas писал(а):Ты мне так и не показал GPGPU эффекты,а где ты реалтайм отражения и динамическое освещение в B:AC нашел?kvidix писал(а):Какие они новые
На пека были уже давно, в том же бэтмене используются такие же реалтайм отражения на асфальтеЛампы, светящиеся надписи, здания динамически отражаются там
![]()
Нашел, что спрашивать. GPGPU-эффекты еще в Мафии 2 были, отражения в Кризисе 3 хорошие, катать солнышко по небу в первом Кризисе можно было.Drake_Ananas писал(а):Ты мне так и не показал GPGPU эффекты,а где ты реалтайм отражения и динамическое освещение в B:AC нашел?
У тебя просто бомбит пукан от ущербного графона в инфDimok-chan писал(а):Ютуб геймера юноше.kvidix писал(а):АгаDimok-chan писал(а):на скринах больших игра шикарно выглядит.В самой игре будет еще хуже, раз даже на таких маленьких гифках графон выглядит говном.![]()
Ты жалок. Скрин с ютуба берешь, когда есть дирекфид скрины.
А что поделать, если в инф такие ущербные лоды?Лукас Кейн писал(а):kvidix,
Кинул тот скрин с ЛОДом и думаешь такой объективный?
Я фигею с вас
Я о погодных эффектахMirasol писал(а):GPGPU-эффекты еще в Мафии 2 были
Ну кончено,тогда Source у нас вообще рендерит GIkvidix писал(а):Отражаются - да
В реалтайме - да
Вывод - слит петушок
Ну на:Drake_Ananas писал(а):Я о погодных эффектахMirasol писал(а):GPGPU-эффекты еще в Мафии 2 были![]()
![]()
