Страница 7 из 7

: 22 июл 2013, 13:14
AFFALIN
Dim4ik писал(а):
AFFALIN писал(а):
Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали.
Не умышленно. Когда не управляются в сроки им приходится что-то менять в худшую сторону.
AFFALIN писал(а):
это "кривой" симбиоз
А что нет? Знаешь сколько дополнительных шин это сочетание породило, которые замедляют обмен данными за счёт чего графон не такой как изначально планировался.

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Mesuka писал(а):
А теперь построй логическую цепочку и попробуй связать человеко-часы программистов, слабое железо, геймплей и сценарий
Уже построил. Ты считаешь, что когда программисты не успевают доработать код, то к ним присоединяются люди, отвечающие за геймплей и сценарий за счёт этого эти стороны игры страдают. Ахуенный троллинг. :facepalm: :ninwin:

Пока есть Ты и ФанбойХейтер, Xbox & PS будут "иметь" своих потребителей. Oh wait... И ящур Барраяр. :kaz3:

Оффтопик

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:18
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
Нет, я считаю что программисты могли бы распределять свои человеко-часы более рационально, то есть либо улучшать геймплей (добавлять новые фишки,например), либо просто меньше работать, что снизило бы затраты на разработку.
Открою страшную тайну. Даже с очень мощного железа всегда приятно когда выжимают грамотно все соки. :conf2:
Открою тебе страшную тайну менеджмента проектов: гораздо менее затратно наращивать вычислительные мощности, чем тратить человеко-часы программистов на оптимизацию.
И да, если кусок когда не является узким горлышком какой смысл тратить время на его оптимизацию?
Ну и еще тебе задачка на размышление: Есть память в условных 1000 ячеек. Тебе надо отсортировать массив в 5к ячеек.
Сколько тебе понадобится времени чтобы реализовать эту задачу оптимально на предоставленном оборудовании, а сколько на оборудовании с 10к ячеек памяти. :omar:

А теперь давай возьмем эту задачу и я реализую ее на STM32, а ты на убогом PIC ну или даже Атмеге 8битной :)

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:20
PashaQzan
если обосруться и в этом поколении какую отмазку придумают? :drevil:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:24
Dim4ik
Mesuka писал(а):
И да, если кусок когда не является узким горлышком какой смысл тратить время на его оптимизацию?
Ты рассуждаешь как крайтеки. :lol5: :facepalm:
Mesuka писал(а):
Ну и еще тебе задачка на размышление: Есть память в условных 1000 ячеек. Тебе надо отсортировать массив в 5к ячеек.
Сколько тебе понадобится времени чтобы реализовать эту задачу оптимально на предоставленном оборудовании, а сколько на оборудовании с 10к ячеек памяти.

А теперь давай возьмем эту задачу и я реализую ее на STM32, а ты на убогом PIC ну или даже Атмеге 8битной
При чём тут задачки с ЕГЭ по информатике?
Я говорю о другом немного. :lol5: :facepalm:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:28
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
И да, если кусок когда не является узким горлышком какой смысл тратить время на его оптимизацию?
Ты рассуждаешь как крайтеки. :lol5: :facepalm:
Mesuka писал(а):
Ну и еще тебе задачка на размышление: Есть память в условных 1000 ячеек. Тебе надо отсортировать массив в 5к ячеек.
Сколько тебе понадобится времени чтобы реализовать эту задачу оптимально на предоставленном оборудовании, а сколько на оборудовании с 10к ячеек памяти.

А теперь давай возьмем эту задачу и я реализую ее на STM32, а ты на убогом PIC ну или даже Атмеге 8битной
При чём тут задачки с ЕГЭ по информатике?
Я говорю о другом немного. :lol5: :facepalm:
Почитай уже чтоли профильную литературу, посмотри как сделаны крупные ентерпрайз проекты ( да тот же Glassfish или IBM WebSphere, IBM DB2) удивишься.

Я понятия не имею что там на ЕГЭ по информатике было. Когда я заканчивал о ЕГЭ даже слышно не было. А если ты не в состоянии провести параллели между этим примером и "оптимизацией" кода чтобы "впихнуть невпихуемое" то у тебя большие проблемы.

P.S. Сам то много кода написал, аналитик? :eddie:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:30
Dim4ik
Mesuka писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
И да, если кусок когда не является узким горлышком какой смысл тратить время на его оптимизацию?
Ты рассуждаешь как крайтеки. :lol5: :facepalm:
Mesuka писал(а):
Ну и еще тебе задачка на размышление: Есть память в условных 1000 ячеек. Тебе надо отсортировать массив в 5к ячеек.
Сколько тебе понадобится времени чтобы реализовать эту задачу оптимально на предоставленном оборудовании, а сколько на оборудовании с 10к ячеек памяти.

А теперь давай возьмем эту задачу и я реализую ее на STM32, а ты на убогом PIC ну или даже Атмеге 8битной
При чём тут задачки с ЕГЭ по информатике?
Я говорю о другом немного. :lol5: :facepalm:
Почитай уже чтоли профильную литературу, посмотри как сделаны крупные ентерпрайз проекты ( да тот же Glassfish или IBM WebSphere, IBM DB2) удивишься.

Я понятия не имею что там на ЕГЭ по информатике было. Когда я заканчивал о ЕГЭ даже слышно не было. А если ты не в состоянии провести параллели между этим примером и "оптимизацией" кода чтобы "впихнуть невпихуемое" то у тебя большие проблемы.

P.S. Сам то много кода написал, аналитик? :eddie:
Я тебе о том как связаны сценаристы и геймдизайнеры с техническим отделом, а ты мне о коде.
Ты в начале утверждал, что затраты на оптимизацию ухудшают геймплей и сюжет. Вот теперь и придумывай отмазки. :lol:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:32
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
И да, если кусок когда не является узким горлышком какой смысл тратить время на его оптимизацию?
Ты рассуждаешь как крайтеки. :lol5: :facepalm:
Mesuka писал(а):
Ну и еще тебе задачка на размышление: Есть память в условных 1000 ячеек. Тебе надо отсортировать массив в 5к ячеек.
Сколько тебе понадобится времени чтобы реализовать эту задачу оптимально на предоставленном оборудовании, а сколько на оборудовании с 10к ячеек памяти.

А теперь давай возьмем эту задачу и я реализую ее на STM32, а ты на убогом PIC ну или даже Атмеге 8битной
При чём тут задачки с ЕГЭ по информатике?
Я говорю о другом немного. :lol5: :facepalm:
Почитай уже чтоли профильную литературу, посмотри как сделаны крупные ентерпрайз проекты ( да тот же Glassfish или IBM WebSphere, IBM DB2) удивишься.

Я понятия не имею что там на ЕГЭ по информатике было. Когда я заканчивал о ЕГЭ даже слышно не было. А если ты не в состоянии провести параллели между этим примером и "оптимизацией" кода чтобы "впихнуть невпихуемое" то у тебя большие проблемы.

P.S. Сам то много кода написал, аналитик? :eddie:
Я тебе о том как связаны сценаристы и геймдизайнеры с техническим отделом, а ты мне о коде.
Ты в начале утверждал, что затраты на оптимизацию ухудшают геймплей и сюжет. Вот теперь и придумывай отмазки. :lol:
Геймплей включает в себя разные аспекты компьютерной игры, в том числе технические, такие как внутриигровая механика, совокупность определенных методов взаимодействия игры с игроком
И про сюжет не пизди. Я не упоминал его. Это только в твоем воспаленном мозгу.

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:33
narrenturm
Mirasol писал(а):
В Анче дикие лесенки, постоянная пикселизация, нет анизотропки, пререндеренные катсцены, а хваленая пустыня - просто плоская текстура.
Изображение
Я как до этого момента дошел, просто офигел :chan:
Тоже офигел, но в хорошем смысле :kaz3: Самый душевный уровень U3.

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:34
Dim4ik
Mesuka писал(а):
И про сюжет не пизди. Я не упоминал его. Это только в твоем воспаленном мозгу.
Для меня это важная часть многих жанров игр. :conf2:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 15:09
Dr PSX
Dim4ik писал(а):
Ты в начале утверждал, что затраты на оптимизацию ухудшают геймплей и сюжет.

Сюжет нет, а геймплей да, вспомни из за чего Сатурн провалился. По сути, вместо того чтобы ограниченное время тратить на допиливание, шлифовку геймплея или даже добавление фич, те же самые программисты тратят его на оптимизацию из за сложной и кривой архитектуры. Надеюсь понятно разжёвано. ПК отчасти сосёт по схожей причине, только в этом случае надо оптимизировать учитывая всевозможные конфиги, собранные из тысяч вариантов компонентов. Если бы ту же Ларку заточили под какой нибуть ПК, то она бы летала на железе 2007-08 годов или на топовом 2006-го и это со всякими фильтрами и 1080@60fps. А так это достигается только на много более мощных конфигах. Сия причина и лёгкость пиратства в результате и дают практически NOGAMES на пекарне, хоть Стим немного помогает. Потому графон - на ПК, игры - на консолях.

Возьмем этот скрин с анча и сравним с одной, всем известной игрой. О датах выхода каждой из них, я думаю многие знают.
СПОЙЛЕР
Изображение

vs

Изображение

Изображение
Выглядят примерно на одном уровне, только анч порой цветастее и не так мрачно, модельки персонажей проработаны значительно больше.
И это можно запустить в 1080р и будет 60 фпс, чёткие текстуры и много АА для минимизации лесенок. В отличии от анча 720р макс, 30 фпс с просадками, лесенки, замыливания. Без фанбойства, чистые факты.
Где вы находите таких окулистов, сонебои? :chan: Или вам воображение применяет фильтры при игре на любимой консоли? :povar2: Надо защищать анч за реальные достоинства, например эффекты освещения и анимация персонажей, в особенности лицевая :yeah: