Страница 7 из 12

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 17:43
ScrewY0UguyS
Testbug писал(а):
Но я не обращаю внимания на освещение и(или) лоурезные здания.
обратил бы, если бы бежал и тут бах, этот гиганский дом, лоурез которого виден даже с такого расстояния, начинает подгружаться. Это выглядит омерзительно. А чтобы замечать то, что критикует это идиот, надо быть настоящим графодрочером. :huang:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 17:46
Testbug
ScrewY0UguyS писал(а):
Testbug писал(а):
Но я не обращаю внимания на освещение и(или) лоурезные здания.
обратил бы, если бы бежал и тут бах, этот гиганский дом, лоурез которого виден даже с такого расстояния, начинает подгружаться. Это выглядит омерзительно. А чтобы замечать то, что критикует это идиот, надо быть настоящим графодрочером. :huang:
И не такие подгрузки видели. :petrosyan: Хотя это не сравнится с моей попыткой поиграть в пк версию гтахи 4, где на зданиях были размазанные текстуры, асфальт в некоторых местах пропадал, от машин были только стекла, а пешеходов вообще не было. :kot:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:02
sergeytr
Значит в райзе огонь, который не отбрасывает свет сильно портит картину, а в инфеймоусе огромный замыленный дом не портит картину, да?
Тупое хуйло не понимает что одна игра опенворлд а вторая-кишка собаки?Что одна игра выходит в следующем году а вторая уже через пару месяцев?
На то оно и тупое хуйло :kaz3:
СПОЙЛЕР
и да,инф по всем параметрам выглядит лучше райза,увы :huang:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:20
ScrewY0UguyS
Testbug писал(а):
ScrewY0UguyS писал(а):
Testbug писал(а):
Но я не обращаю внимания на освещение и(или) лоурезные здания.
обратил бы, если бы бежал и тут бах, этот гиганский дом, лоурез которого виден даже с такого расстояния, начинает подгружаться. Это выглядит омерзительно. А чтобы замечать то, что критикует это идиот, надо быть настоящим графодрочером. :huang:
И не такие подгрузки видели. :petrosyan: Хотя это не сравнится с моей попыткой поиграть в пк версию гтахи 4, где на зданиях были размазанные текстуры, асфальт в некоторых местах пропадал, от машин были только стекла, а пешеходов вообще не было. :kot:
но ты же не обращаешь внимания на освещение и(или) лоурезные здания? :drake:

Добавлено спустя 8 минут 31 секунду:
sergeytr, Тупорылый сонюбоишка. То, что игра опенволд ни разу не оправдывает лоурезный дом :kaz3:
Хотя, с кем я спорю? :drake:
Изображение

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:22
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
Тоже самое было бы
Нахуя тогда людям лампочки,все равно ведь свету от них не прибавится? :apple:
ScrewY0UguyS писал(а):
Сначала скинул тебе видео и примерно секунду где начинается этот момент. Ты конечно нихрена не понял, пришлось скринить.
Я посмотрел,там было отражение :huang:
Ты конечно нихрена не понял
Пруф,в чем это выражается :gabe:
ScrewY0UguyS писал(а):
какой же ты умственно отсталый все-таки. или прикидываешься
Ох,лол,ну это не я кукарекаю о том,чего не знаю :apple:
СПОЙЛЕР
Технологичность измеряется в цифрах :lol5: :awesome5: :awesome4:
ScrewY0UguyS писал(а):
Лоурезные дома будут везде тебя преследовать
Почему тогда с остальными домами не было такого же :kaz3:
ScrewY0UguyS писал(а):
гораздо больший фейл, чем отсутсвие света в скриптовой сцене, которая тут же исчезнет и ты больше никогда ее не увидишь
А то,что вся игра проходит так тебе невдомек,или это только тут отсутствует динамичное освещение? :miyamoto:
ScrewY0UguyS писал(а):
ты упоротый, я тебе пруф скинул, доказав, что скрин не с ютуба, опять свою тупость демонстрируешь. продолжай!
У тебя главным аргументом были то,что он в 1080p и страничка с гейммага,который представляет собой форум,при том,что на официальных источниках этого скрина нет,и он разительно отличается по качеству от остальных :apple:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:23
Testbug
ScrewY0UguyS писал(а):
Testbug писал(а):
ScrewY0UguyS писал(а):
Testbug писал(а):
Но я не обращаю внимания на освещение и(или) лоурезные здания.
обратил бы, если бы бежал и тут бах, этот гиганский дом, лоурез которого виден даже с такого расстояния, начинает подгружаться. Это выглядит омерзительно. А чтобы замечать то, что критикует это идиот, надо быть настоящим графодрочером. :huang:
И не такие подгрузки видели. :petrosyan: Хотя это не сравнится с моей попыткой поиграть в пк версию гтахи 4, где на зданиях были размазанные текстуры, асфальт в некоторых местах пропадал, от машин были только стекла, а пешеходов вообще не было. :kot:
но ты же не обращаешь внимания на освещение и(или) лоурезные здания? :drake:
Статичное освещение или лоурезное здание во время подгрузки, если сравнивать с такой гтахой, - мелочи. :ninwin:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:28
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS, я окончательно убедился,что ты один из самых неадекватных пользователей ресурса,ты мало того,что судишь о вещах,в который ничего не понимаешь,так еще и скатился до аргументов на уровне жалких оправданий (как например,что при появлении новых источников света,сцена будет выглядеть так же :lol5: ) подкрепленных оскорблениями :gabe:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:31
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Нахуя тогда людям лампочки,все равно ведь свету от них не прибавится?
Короче, ты утверждаешь, что если на этом поле боя включить лампочку изменится свет? :huang: :facepalm:
Drake_Ananas писал(а):
Я посмотрел,там было отражение
Это твое сонибойское воображение
Drake_Ananas писал(а):
ну это не я кукарекаю о том,чего не знаю
Ты, именно ты, кто же еще? Ты больше всех в этом треде кукарекаешь о том, о чем вообще понятие не имеешь. Используешь термин "битрейт", хотя сам признался, что только примерно знаешь что это такое. Феерический идиот :facepalm: :lol5:
Drake_Ananas писал(а):
Почему тогда с остальными домами не было такого же
Потому что они стоят ближе? :eddie:
Drake_Ananas писал(а):
А то,что вся игра проходит так тебе невдомек,или это только тут отсутствует динамичное освещение?
Вполне возможно. Или ты по 10 минутному отрезку геймплея собираешься судить о целой игре, которая даже еще не вышла? :huang: :kaz3:
Drake_Ananas писал(а):
У тебя главным аргументом были то,что он в 1080p и страничка с гейммага,который представляет собой форум,при том,что на официальных источниках этого скрина нет,и он разительно отличается по качеству от остальных
Окей. Значит с ютуба да? Тогда тебе не составит трудности откапать точно такой-же скрин, снятый с видео. Покажи мне секунду и момент видоса и скинь сам видос или слит петушок
БТВ, на гамаке есть "источник". :lol5: :facepalm:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:31
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
Как я могу объяснить человеку что такое графон, если в его тупом воображении графон = технологичность? Ты же упоротый говноед, еще и скинул мою цитату в подпись выставляя на публику свой позор и тупость
Ну,а что такое графика?

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:35
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Ну,а что такое графика?
Одни понимают это слово, как текстурки, тени, сглаживание. Их обычно называют графодрочеры, такие как ты.
Другие-же, нормальные люди, понимают это слово, как артдизайн, эффекты, целостная красота картинки в динамике. :huang:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:51
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
Короче, ты утверждаешь, что если на этом поле боя включить лампочку изменится свет?
Если включить свет от огня,то там бы значительно поменялась сцена :apple:
ScrewY0UguyS писал(а):
Это твое сонибойское воображение
Пиздец,что ты мне тут тогда доказываешь,что это не отражение,это тогда твое упоротое воображение разыгралось :povar:
ScrewY0UguyS писал(а):
Вполне возможно. Или ты по 10 минутному отрезку геймплея собираешься судить о целой игре, которая даже еще не вышла?
Смена освещения от уровню к уровню,это что новое :ninwin:

Добавлено спустя 7 минут 2 секунды:
ScrewY0UguyS писал(а):
Одни понимают это слово, как текстурки, тени, сглаживание. Их обычно называют графодрочеры, такие как ты.
Блять,я бы вообще тут перед тобой не распинался.если бы ты не кукарекал о графоне в райз :facepalm:
ScrewY0UguyS писал(а):
эффекты
Ну да,они вообще не имеют никакого отношения к технологической стороне проекта :borat:
ScrewY0UguyS писал(а):
целостная красота картинки в динамике.
Ну так вот,мне Ryse кажется противным в многих моментах из-за плохого освещения,что придает картинке чрезмерной бледности,а мне это совсем не нравится :huang:
ScrewY0UguyS писал(а):
артдизайн
Допустим,но как арт дизайн помогает Ryse "выглядеть,как тру некстген".Забавный парадокс,сначала кричишь о графоне,затем называешь меня графодрочеро,самое главное артдизайн и динамика :tobey: :lol5:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:52
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Если включить свет от огня,то там бы значительно поменялась сцена
У меня нечего ответить на эту чушь. Я скажу нет ты скажешь да. Но факт в том, что маленький горящий кораблик не может физически сильно изменить поле, освещаемое огромным солнцем. Если бы там была ночь, то да.
Drake_Ananas писал(а):
Пиздец,что ты мне тут тогда доказываешь,что это не отражение,это тогда твое упоротое воображение разыгралось
Что? То, что ты отметил - не отражение, смиристь опущенец. Посмотри этот фрагмент еще раз, может ты был упорот в говно и посчитал это отражением...
Drake_Ananas писал(а):
Смена освещения от уровню к уровню,это что новое
Ты идиотина :facepalm: В анчартед поиграй

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:54
foxxxix
Графон в Райз вполне круто и некстгеново смотрится. Главное чтоб боёвку нормалную сделали.

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 18:57
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
Блять,я бы вообще тут перед тобой не распинался.если бы ты не кукарекал о графоне в райз
Он там есть, просто ты видишь одну сторону графона, то есть текстурки земли, тени и прочее говно, которое ни один человек, кроме тебя не заметил, а я вижу то, что игру очень трудно отличить от сиджиая, то, что лицевая анимация шикарная, то, что перед тобой бегает просто армия людей и они на твоих глазах умирают как муровьи. То, что заметило большинство человек.
Drake_Ananas писал(а):
у так вот,мне Ryse кажется противным в многих моментах из-за плохого освещения,что придает картинке чрезмерной бледности,а мне это совсем не нравится
Это игра про войну :drake: Она должна бледная и серая. Или она должна быть как инфеймоус сс или килзон шф, играть яркими разноцветными красками и больше походить на мультик?
Drake_Ananas писал(а):
Допустим,но как арт дизайн помогает Ryse "выглядеть,как тру некстген".Забавный парадокс,сначала кричишь о графоне,затем называешь меня графодрочеро,самое главное артдизайн и динамика
Вот видишь! Ты смотришь на графон только через скриншоты. Неужели для тебя не существует понятия "графон в динамике"? Ты упорот, смирись.

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:03
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
У меня нечего ответить на эту чушь. Я скажу нет ты скажешь да. Но факт в том, что маленький горящий кораблик не может физически сильно изменить поле, освещаемое огромным солнцем. Если бы там была ночь, то да.
На этом месте падает огромная тень,там как минимум тени по другому выглядели бы,да еще и на модельки свет падал бы :gabe:
ScrewY0UguyS писал(а):
Ты идиотина В анчартед поиграй
Я прошел все части и не заметил,что бы на ходу освещение менялось от статического к динамическому :huang:

Добавлено спустя 4 минуты 18 секунд:
ScrewY0UguyS писал(а):
то есть текстурки земли
то то мы сейчас говорим про освещение :povar:
ScrewY0UguyS писал(а):
лицевая анимация шикарная
В каком месте,не отвечай "везде",а лучше кинь время :ninwin:
ScrewY0UguyS писал(а):
Ты смотришь на графон только через скриншоты. Неужели для тебя не существует понятия "графон в динамике"? Ты упорот, смирись.
Лол,в динамике игра не станет на поколение выше,насколько я помню,ты говорил именно о графоне,а теперь заявляешь о том,что надо смотреть на другие аспекты игры,упорот только ты,да еще и :dim4ik:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:04
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
На этом месте падает огромная тень,там как минимум тени по другому выглядели бы,да еще и на модельки свет падал бы
:facepalm: графодрочер. иди в 3дмарк поиграй шедевр всех времен
Drake_Ananas писал(а):

Я прошел все части и не заметил,что бы на ходу освещение менялось от статического к динамическому
оно менялось от уровня к уровню. в той же демке килзоны, сначала все солнечно, а после взрыва серо. изменилось освещение. хотя, ты наверное понятие не имел что такое освещение :huang:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:07
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS писал(а):
графодрочер. иди в 3дмарк поиграй шедевр всех времен
При чем тут графодрочерство то?
Ты мне доказывал,что сцена будет выглядеть так же,я доказал обратное.
Что делать если слился?Правильно,назови собеседника графодрочером.-скрююгайз. :rocky:
ScrewY0UguyS писал(а):
оно менялось от уровня к уровню. в той же демке килзоны, сначала все солнечно, а после взрыва серо. изменилось освещение. хотя, ты наверное понятие не имел что такое освещение
Оно там не менялось от статичного к динамичному,или ты опять о своем? :apple:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:09
ScrewY0UguyS
Drake_Ananas писал(а):
то то мы сейчас говорим про освещение
про которое ты не знаешь ровным счетом ничего
Drake_Ananas писал(а):
В каком месте,не отвечай "везде",а лучше кинь время
В начале тупица
Drake_Ananas писал(а):
Лол,в динамике игра не станет на поколение выше,насколько я помню,ты говорил именно о графоне,а теперь заявляешь о том,что надо смотреть на другие аспекты игры,упорот только ты,да еще и
ахахах, да, ты реально походу не знаешь что такое графон в динамике. все иди в очко, мне надоело с тобой спорить. сойдемся на том, что мнения разные (или у кого-то сонибоизм головного мозга). тока потом не бугурти, когда я буду считать графон райз шикарным. :tobey:

Добавлено спустя 1 минуту 22 секунды:
Drake_Ananas писал(а):
Ты мне доказывал,что сцена будет выглядеть так же,я доказал обратное.
Изменится в площади на пару метров = изменится вся сцена - идиот дрейкананас
Drake_Ananas писал(а):
Оно там не менялось от статичного к динамичному,или ты опять о своем?
Это ты о своем, я не писал нигде, что оно менялось от статичногок динамичному :stupid:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:21
Drake_Ananas
ScrewY0UguyS, эффекты,освещение,частицы и т.д.,все имеет прямое отношение к дизайну,если расположить где нибудь большой источник света,то все будет выглядеть по другому,или сцена со взрывом в KZ не выглядела бы так,без летающих клубов пыли и камня и стекла,которые реагируют на свет и отблескивают,то же самое можно сказать и о частицах в InFamous,или физике в BF4 :joker:

Добавлено спустя 9 минут 47 секунд:
ScrewY0UguyS писал(а):
про которое ты не знаешь ровным счетом ничего
Гони пруф,это не я тебе говорил,что отражения и преломления никак не относятся к освещению :huang:
ScrewY0UguyS писал(а):
В начале тупица
В начале рендер,и давай без оскорблений, :dim4ik:
ScrewY0UguyS писал(а):
Изменится в площади на пару метров = изменится вся сцена
Мы долго сражаемся с противником именно в этом месте,тем более,что огонь нам не только тут встречается :nextgen:
ScrewY0UguyS писал(а):
Это ты о своем, я не писал нигде, что оно менялось от статичногок динамичному
Да ты просто издеваешься,сначала пишешь,что бы я поиграл в Uncharted,потому что там такое есть,а затем пишешь про то,что такого не писал :chan:

Re: Офф скрин Ryse:Son of Rome

: 07 июл 2013, 19:36
ZerooBat
Пиздец тут флуда, попробовал начать читать ваш срач- не удалось, забросил :kaz3:

Добавлено спустя 4 минуты 29 секунд:
ScrewY0UguyS писал(а):
Изображение
Если не расширять скрин на весь экран, весьма неплохо выглядит. Но с травой, видимо, у ps4 так же всё плохо, как и у третей плойки :huang: