ScrewY0UguyS, эффекты,освещение,частицы и т.д.,все имеет прямое отношение к дизайну,если расположить где нибудь большой источник света,то все будет выглядеть по другому,или сцена со взрывом в KZ не выглядела бы так,без летающих клубов пыли и камня и стекла,которые реагируют на свет и отблескивают,то же самое можно сказать и о частицах в InFamous,или физике в BF4 :joker:
Добавлено спустя 9 минут 47 секунд:
ScrewY0UguyS писал(а):
про которое ты не знаешь ровным счетом ничего
Гони пруф,это не я тебе говорил,что отражения и преломления никак не относятся к освещению
В начале рендер,и давай без оскорблений, :dim4ik:
ScrewY0UguyS писал(а):
Изменится в площади на пару метров = изменится вся сцена
Мы долго сражаемся с противником именно в этом месте,тем более,что огонь нам не только тут встречается
ScrewY0UguyS писал(а):
Это ты о своем, я не писал нигде, что оно менялось от статичногок динамичному
Да ты просто издеваешься,сначала пишешь,что бы я поиграл в Uncharted,потому что там такое есть,а затем пишешь про то,что такого не писал
