Re: Анонс DirectX 11.2
: 28 июн 2013, 17:05
ITS UPGRADE TIME!!!

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
288.4 гигабайт в секDim4ik писал(а):У GTX 780 чуть меньше жеOИЦ писал(а):у DDR3 же пропускная способность никакаяне просто так хуанг пилит память с 1Tb/sec видимо крайне важный параметр для графики
Ну до терабайта далеко. Да и вряд-ли у них в скором будет столько.OИЦ писал(а):288.4 гигабайт в секDim4ik писал(а):У GTX 780 чуть меньше жеOИЦ писал(а):у DDR3 же пропускная способность никакаяне просто так хуанг пилит память с 1Tb/sec видимо крайне важный параметр для графики
И? Для оперативной памяти держать GDDR5 смысла нет. Потому как это модификация DDR3 и только для задач видеопамяти. Как оперативная память по сравнению с DDR3 она почти не несёт никакого выигрыша.у тебя ддр3
Задержкиив. писал(а):И? Для оперативной памяти держать GDDR5 смысла нет. Потому как это модификация DDR3 и только для задач видеопамяти. Как оперативная память по сравнению с DDR3 она почти не несёт никакого выигрыша.у тебя ддр3
Ага. Графон как в демке с видеоNanoGOD писал(а):На Хуане тож будет?Очки в копилку X1
Не потянетNanoGOD писал(а):На Хуане тож будет?Очки в копилку X1
Игры под GNU/Linux используют OpenGL, в то время как на Sony PlayStation 4 у разработчиков есть возможность работать с железом напрямую, благодаря чему можно будет достичь большей производительности.Sledge писал(а):а на соне будут порты под говно линукс или что там
Директ это то же OpenGL только с одним костылём, который делает его только эксклюзивом Microsoft.Sledge писал(а):И это значит соне-пососач
Ибо все игры будут на ДХ11.2 а у соне будут порты, так как у них всегда не как у людей, а через жопу.
Основные 2 платформы из 3-х поддерживают ДХ11.2 а соне нетА это значит что программить будут под ДХ11.2 а на соне будут порты под говно линукс или что там
Кстати это программный апдейт а не аппаратный, так что никакого апгрейда не потребуется.
Возвращаемся в прошлоеNerd512 писал(а):Игры под GNU/Linux используют OpenGL, в то время как на Sony PlayStation 4 у разработчиков есть возможность работать с железом напрямую, благодаря чему можно будет достичь большей производительности.Sledge писал(а):а на соне будут порты под говно линукс или что там
Поправил.Sledge писал(а):дополнительный гемор для криворуких индусов и поляков
PSGL libGCM в PS3 точно такой же унифицированный АПИ как D3D для работы с железом, "напрямую" никто с ним не работает. Если бы пришлось, то разработчиком нужно интегрировать свои драйвера по отдельности, что является гемороем и лишней затратой денег.Sony PlayStation 4 у разработчиков есть возможность работать с железом напрямую
Правильно. Движок создаётся с библиотеками OpenGL и добавляют костыль, что как Директ работал. Фактически это одно и то же.Sledge писал(а):Dim4ik, Все игровые движки сейчас под Д3Д точат, никто не обращает внимание на линукс и опенгл, несмотря на его версии и обновления.Хотя вот Гейб смотрит в его сторону.
![]()
Хер его знает что ожидет пс4 с таким подходом. Все будет под дх11.2 и наверное чисто 64 бита а на соне порты и дополнительный гемор для разрабов.
Затем что на PS4 OpenGL который скатился в говно, но на плойке тоже будет поддержка 11.2, какие могут быть проблемы, напишут новые API подпилят дрова, и готово, база то одна amd x86.DesFolk писал(а):Зачем нужен DirectX, когда есть PS4