Страница 7 из 19

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 15:22
kotik
Nerd512 писал(а):
1. На PS2 большинство игр были в 720x480/720x576, а некоторые экземпляры поддерживали прогрессивную развертку и HD.
играл вчера в моторштром арктик эдж разрешение в нативе 522*511 :lol5:
2. Разрешение слабо влияет на качество графики.
зато влияет на качество картинки
натив
Изображение
фуллшд
Изображение
:sir:
4. В то время ЖК-мониторы только появлялись, и у большинства были убогие ЭЛТ-коробки с максимальным разрешением 1024x768, и даже не смотря на большее разрешение многие выставляли меньшее разрешение из-за слабости железа.
изза слабости железа на пс2 разрешение ниже пекашных, и изза слабости железа на пс3 нет фулл шд :kaz3:
Да и к тому же, большинство ЭЛТ имели диагональ не больше 17", и картинка на них даже при максимальном разрешении выглядела убого
нормально выглядела :kaz3:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 15:52
Future FanBoy Lexa
Nerd512 писал(а):
kugelblitz писал(а):
тем паче Сега Генезис и Амига имеют как раз одинаковые процессоры
kugelblitz писал(а):
Иди матчасть учи :facepalm: а то точно пацанам расскажу с эмуленда , какой хуетой ты маешься :apple:
те нехуй делать как с упоротыми спорить? :apple: :uporot:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 15:59
kugelblitz
Future FanBoy Lexa писал(а):
Nerd512 писал(а):
kugelblitz писал(а):
тем паче Сега Генезис и Амига имеют как раз одинаковые процессоры
kugelblitz писал(а):
Иди матчасть учи :facepalm: а то точно пацанам расскажу с эмуленда , какой хуетой ты маешься :apple:
те нехуй делать как с упоротыми спорить? :apple: :uporot:
Хуле спорить с еще одним дичмок-чуном , без железа :kaz3:

Изображение
Изображение

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 16:35
Барнаульский Пищевик
опять тема про пекарей свелась к графодрочерству :facepalm:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 16:53
Firex
Барнаульский Пищевик писал(а):
опять тема про пекарей свелась к графодрочерству :facepalm:
Пекари в очередной раз доказали свою убогость :huang:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 16:54
Firex
играл вчера в моторштром арктик эдж
На что только не идут пекари с дикого ногамеза

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:00
Chelios
чья бы там из под шконки кукарекала
Пока ЛА нуар не вышел на пика консольщики во всю орали что это готи, хитяра, 10 из 10 О боже 10 из 10. Стоило игре выйти на ПК сразу стал трешачок на 7 балов :poher: и спойлерить концовку показывая всю свою школоло сущность. Помню здесь не слабо полыхало где-то две недели не меньше :tohdom:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:01
Firex
чья бы там из под шконки кукарекала
Пока ЛА нуар не вышел на пика консольщики во всю орали что это готи, хитяра, 10 из 10 О боже 10 из 10. Стоило игре выйти на ПК сразу стал трешачок на 7 балов :poher: и спойлерить концовку показывая всю свою школоло сущность
Еще сто раз напишите это, можешь еще цитатку питоса кинуть

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:13
ив.
и как потом все начали кричать, что на самом деле можно на ютубе пройти, разницы мол ноль
Ну... "Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет. Это ж особый жанр интерактивного кино, где для продолжения сюжета надо пойти в строго определённое место или же вовремя нажать на нужную кнопку. В случае же с ютубом убирается лишь фактор нажимания на кнопки, а так всё остальное на месте.

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:23
Барнаульский Пищевик
Chelios писал(а):
чья бы там из под шконки кукарекала
Пока ЛА нуар не вышел на пика консольщики во всю орали что это готи, хитяра, 10 из 10 О боже 10 из 10. Стоило игре выйти на ПК сразу стал трешачок на 7 балов :poher: и спойлерить концовку показывая всю свою школоло сущность. Помню здесь не слабо полыхало где-то две недели не меньше :tohdom:
ага, полыхало с нуара знатно :uwe:
https://ru.madfanboy.com/forum/madfail-ili- ... t8683.html

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:24
Wander
"Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет.
:awesome4: :awesome5:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:24
Кун-Цзы
kugelblitz писал(а):
Nerd512 писал(а):
Мини-хроники ПК-баттхерта by Nerd512:
1. 80-е: Спектрум с 8-ю цветами и играми на компакт-кассетах.
2. 90-е: MS-DOS с говноквестами на дискетах (исключения-Wolfenstein 3D и Doom/Doom II).
3. Начало 2000-х: убогая полигональных графика уровня PSX и Windows Millenium.
4. 2007-наши дни: No Games.
1. 80-е ... когда Коммодор64 нагнул ВСЕ консоли и только Нин вытащила консольный рынок обратно :drake: :figa:
2. 90-е Амига со своими сопроцессорами разнесла к хуям все 16 битные консоли , одной только графикой , не говоря о звуке и огромной библиотеке игр :kaz2:
3. Начало 2000ых - развитие видеокарт вывело ПК на новый уровень , по крайней мере масса шутанов и стратегий это подтверждают :povar:
4. 2007 и наши дни ... лучшая мультиплатформа , а для экзов купить консоль , которая стоит как один только процессор моего компа , не проблема :kaz3:
обьясняю для неучей, которые даже не знают новейшую историю игровой индустрии :lamer:

1. коммодор64 нагнул разве что atari 2600 и его клоны, в своем сегменте до 500$, это все таки был дешевый компьютер для масс :prof: а не чисто игровая консоль с экслюзивными играми

2. Амига разносила разве что пердаки пекарей в 90е :kaz2: т.к. в отличии от PC того времени имела нормальный цифровой звук (4ре канала по 12 бит) и графические режимы с тысячами цветов, в том числе умела быстро рисовать графические примитивы и заливать их цветом с помощью блитера, тоесть получались 3д игры, однако проц от мотороллы хоть и был 32 разрядным, но был слаб в математике, также таже мегадрайв была сильнее графически чем амига, и снес еще сильнее, т.к. позволяла рисовать больше спрайтов и битпланов :prof:
Но пердаки пекарей разносило не это, т.к. амига стоила дешевле писи, да еще и имела прямую мультизадачную (на аппаратном уровне) ось и софт, а не ущербный Билли дос и не была так прожорлива к ресурсам как писи и мультиплатформа выглядела на ней лучше :prof:
http://youtu.be/cETl8PhUy_E

даже когда вышла windows 95 писишники воспылали еще больше, т.к. таким адским говном их еще не кормили :awesome4:
и из за тормозов windows игры стали требовать еще больше ресурсов :awesome4:
да и в демосцене амига уделывала писи еще даже в 2000х т.к. там можно было делать 64к с крутым 3D, а на писи увы не лезло
также можно было троллить писишников если написать им aga в ответ, они тут же воспламенялись :awesome4: :awesome5: а AGA это был графический чипсет A1200/A4000 амиги :prof:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:26
Firex
ив. писал(а):
и как потом все начали кричать, что на самом деле можно на ютубе пройти, разницы мол ноль
Ну... "Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет. Это ж особый жанр интерактивного кино, где для продолжения сюжета надо пойти в строго определённое место или же вовремя нажать на нужную кнопку. В случае же с ютубом убирается лишь фактор нажимания на кнопки, а так всё остальное на месте.
Между игрой с мувом и просмотром ролика на ютабе разницы ноль, ага :omar:
В игры все же играть нужно, а не смотреть летсплеи всяких далбоебов гагатунов :dumb:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:29
Барнаульский Пищевик
ив. писал(а):
"Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет.
пушка! в цитаты! :petrosyan:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:30
Готичный Тролль
ив. писал(а):
и как потом все начали кричать, что на самом деле можно на ютубе пройти, разницы мол ноль
Ну... "Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет. Это ж особый жанр интерактивного кино, где для продолжения сюжета надо пойти в строго определённое место или же вовремя нажать на нужную кнопку. В случае же с ютубом убирается лишь фактор нажимания на кнопки, а так всё остальное на месте.
так и проходил? :lol5: :gay:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:34
Bagster
Плюсик автору. :yoba:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:48
kotik
Барнаульский Пищевик писал(а):
опять тема про пекарей свелась к графодрочерству :facepalm:
плохая графика залог успеха сонибоев :ploho:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:50
kotik
Firex писал(а):
ив. писал(а):
и как потом все начали кричать, что на самом деле можно на ютубе пройти, разницы мол ноль
Ну... "Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет. Это ж особый жанр интерактивного кино, где для продолжения сюжета надо пойти в строго определённое место или же вовремя нажать на нужную кнопку. В случае же с ютубом убирается лишь фактор нажимания на кнопки, а так всё остальное на месте.
Между игрой с мувом и просмотром ролика на ютабе разницы ноль, ага :omar:
В игры все же играть нужно, а не смотреть летсплеи всяких далбоебов гагатунов :dumb:
во что играть в хеви рейн? :chan: ачивки есть хоть? :lol5: :apple:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:50
kotik
Кун-Цзы писал(а):
kugelblitz писал(а):
Nerd512 писал(а):
Мини-хроники ПК-баттхерта by Nerd512:
1. 80-е: Спектрум с 8-ю цветами и играми на компакт-кассетах.
2. 90-е: MS-DOS с говноквестами на дискетах (исключения-Wolfenstein 3D и Doom/Doom II).
3. Начало 2000-х: убогая полигональных графика уровня PSX и Windows Millenium.
4. 2007-наши дни: No Games.
1. 80-е ... когда Коммодор64 нагнул ВСЕ консоли и только Нин вытащила консольный рынок обратно :drake: :figa:
2. 90-е Амига со своими сопроцессорами разнесла к хуям все 16 битные консоли , одной только графикой , не говоря о звуке и огромной библиотеке игр :kaz2:
3. Начало 2000ых - развитие видеокарт вывело ПК на новый уровень , по крайней мере масса шутанов и стратегий это подтверждают :povar:
4. 2007 и наши дни ... лучшая мультиплатформа , а для экзов купить консоль , которая стоит как один только процессор моего компа , не проблема :kaz3:
обьясняю для неучей, которые даже не знают новейшую историю игровой индустрии :lamer:

1. коммодор64 нагнул разве что atari 2600 и его клоны, в своем сегменте до 500$, это все таки был дешевый компьютер для масс :prof: а не чисто игровая консоль с экслюзивными играми

2. Амига разносила разве что пердаки пекарей в 90е :kaz2: т.к. в отличии от PC того времени имела нормальный цифровой звук (4ре канала по 12 бит) и графические режимы с тысячами цветов, в том числе умела быстро рисовать графические примитивы и заливать их цветом с помощью блитера, тоесть получались 3д игры, однако проц от мотороллы хоть и был 32 разрядным, но был слаб в математике, также таже мегадрайв была сильнее графически чем амига, и снес еще сильнее, т.к. позволяла рисовать больше спрайтов и битпланов :prof:
Но пердаки пекарей разносило не это, т.к. амига стоила дешевле писи, да еще и имела прямую мультизадачную (на аппаратном уровне) ось и софт, а не ущербный Билли дос и не была так прожорлива к ресурсам как писи и мультиплатформа выглядела на ней лучше :prof:
http://youtu.be/cETl8PhUy_E

даже когда вышла windows 95 писишники воспылали еще больше, т.к. таким адским говном их еще не кормили :awesome4:
и из за тормозов windows игры стали требовать еще больше ресурсов :awesome4:
да и в демосцене амига уделывала писи еще даже в 2000х т.к. там можно было делать 64к с крутым 3D, а на писи увы не лезло
также можно было троллить писишников если написать им aga в ответ, они тут же воспламенялись :awesome4: :awesome5: а AGA это был графический чипсет A1200/A4000 амиги :prof:
а сам пишешь из под винды :balmer:

Re: Хроники ПК-баттхерта или двуличие пекарей

: 27 май 2013, 17:52
Кун-Цзы
"Heavy Rain" действительно можно пройти по ютубу и разницы не будет.

я всегда понимал что марио дети это :uporot: потэтому уже даже не смешно :conf2:

а если продолжить уроки истории и развернуть этот белив
3. Начало 2000ых - развитие видеокарт вывело ПК на новый уровень , по крайней мере масса шутанов и стратегий это подтверждают

развитие видеокарт, точнее стимулирование микрософтом своей windows как платформы для игор в связке с интел дало толчок жуткой писи болезни как апгрейду :prof:

т.к. разработчики забивали болт на среднюю конфигурацию писи ребенка и делали не оптимизированную лаговую игру и писи ребенок с порванным пердаком бежал делать апгрейд, т.к. уже его полгода купленное железо не тянуло очередной шутерок :prof:

но микрософт и китайцы были довольны

даже в любимой писишной игре CRYSIS также разработчкики поимели пэка детей :awesome4: :awesome5: :huang:

вот что говорят разработчики

We learned a lot with the consoles, especially how to make smarter and efficient usage of scarce rendering resources. In Crysis 1 times, our attitude was, 'oh what the heck, what's one more additional full resolution FP16 target or a couple of full-screen passes, let's just add it.' You can't take such a naive approach for consoles,

т.е. как всегда писишникам был скормлен не оптимизированный бенчмарк :huang: но писи дети бежали делать новый апгрейд :huang: :awesome4: :awesome6: :uporot:

открывали рот и просили еще, примеров масса даже на этом форуме :prof: