Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:51
Ну вот, я сорвал покровыMirasol писал(а):Открыл, читаю:ДаниэльДэфо писал(а):Кстати, кому интересны всякие технические штуки и кто знает английский, советую почитать![]()
http://pixologic.com/interview/killzone3/1/The target polycount for our in-game characters is 10,000 triangles. For characters carrying large and/or complexly shaped accessories, we can use an extra 2,000. Human heads have a separate budget of around 4,500 polygons.
А что? В играх то по прежнему не высокий полигонаж. Со времен первой соньки, увеличился от силы в пару десятков раз. Раньше это было сильно заметно, но с приходом некст гена, когда только были начаты первые работы над играми для приставок текущего поколения, вот тогда и появилась технология нормал мапинга, который дебютировал в приснопамятных первый гирях, на ящике.


