Только тексурки, только физикс, только триссфикс, только сглаживание, только 1080р, да хуйнятолько текстурки бля
Bioshock Infinite PS3 версия ничем не уступает PC
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм
Свистоперделки различные короче, еще директ х16 забыл. Только вот РАЗНИЦА в графите во времена PS2 и пека, не нуждалась в перечислениях всяких свистоперделок, потому что она просто БЫЛАТолько тексурки, только
Последний раз редактировалось farsh05 26 мар 2013, 13:28, всего редактировалось 1 раз.
Ты это всё по этому ролику определил?Drake_Ananas писал(а):Да там частиц и динамических теней на одной локации больше чем во всей Crysis 3,не говоря уже о физике и о том,что город в котором мы находимся всю игру это не задник,а настоящая детальная 3D модель с большим количеством транспорта,людей и отражений.Twenn писал(а):Drake_Ananas,Где?Он там как минимум выше уровня Crysis 3Ты видел уже? Пока новый КЗ сасет у кризухи, но может ты видел еще какие нибудь демки с ПС4?
http://www.youtube.com/watch?v=tHSeyPl--Fw
Friends Are Not Electric
Twenn
Давай ка не увиливай, и ответь на:
Свистоперделки различные короче, еще директ х16 забыл. Только вот РАЗНИЦА в графите во времена PS2 и пека, не нуждалась в перечислениях всяких свистоперделок, потому что она просто БЫЛА
Давай ка не увиливай, и ответь на:
Свистоперделки различные короче, еще директ х16 забыл. Только вот РАЗНИЦА в графите во времена PS2 и пека, не нуждалась в перечислениях всяких свистоперделок, потому что она просто БЫЛА
- kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
... ежели их не было - не было бы таких монстров как Амига , Вуду-видях и нонешних многоголовых чудищ ... за счет этава и живет рынок камповfarsh05 писал(а):Свистоперделки различные короче, еще директ х16 забыл. Только вот РАЗНИЦА в графите во времена PS2 и пека, не нуждалась в перечислениях всяких свистоперделок, потому что она просто БЫЛАТолько тексурки, только

- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Запись с трансляции.Ты как те парни которые по ролику с Ютуба определили 30FPS.Serega76 писал(а):
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Нет по геймплею Killzone:Shadow Fall,да и это ингейм тоже. :joker:robotik4 писал(а):Ты это всё по этому ролику определил?Drake_Ananas писал(а):Да там частиц и динамических теней на одной локации больше чем во всей Crysis 3,не говоря уже о физике и о том,что город в котором мы находимся всю игру это не задник,а настоящая детальная 3D модель с большим количеством транспорта,людей и отражений.Twenn писал(а):Drake_Ananas,Где?Он там как минимум выше уровня Crysis 3Ты видел уже? Пока новый КЗ сасет у кризухи, но может ты видел еще какие нибудь демки с ПС4?
http://www.youtube.com/watch?v=tHSeyPl--Fw
Ну опять что ли на второй круг пошли? Ща спросишь на кой тогда титаны нужны?... ежели их не было - не было бы таких монстров как Амига , Вуду-видях и нонешних многоголовых чудищ
аахах, ну это вообще бред, эти самые свистоперделки и отличают ПК от консолей, в этом вся суть, при их должнем применение картинка существенно отличается от консольной.Только вот РАЗНИЦА в графите во времена PS2 и пека, не нуждалась в перечислениях всяких свистоперделок, потому что она просто БЫЛА
Последний раз редактировалось Twenn 26 мар 2013, 13:39, всего редактировалось 1 раз.
PC FOREVER
DigitalFoundry да эти парни молодцы.Drake_Ananas писал(а):Запись с трансляции.Ты как те парни которые по ролику с Ютуба определили 30FPS.Serega76 писал(а):
Какая нахуй трансляция? Ты дурак штоле!
Последний раз редактировалось Serega76 26 мар 2013, 13:40, всего редактировалось 1 раз.
Тогда достаточно было одного мимолетного взгляда, сегодня ты вынужден ковыряться в скринах, и хвататься за свистоперделки. Вот разница положенийаахах, ну это вообще бред, эти самые свистоперделки и отличают ПК от консолей
Последний раз редактировалось farsh05 26 мар 2013, 13:40, всего редактировалось 2 раза.
- Drake_Ananas
- Графоман

- Сообщения: 10526
- Рега: 18 сен 2012, 23:50
Ага,там особенно красиво люди и машины вышли,так же освещение там полностью динамическое и там взрывы такие классные,что асфальт в камушки разносит,а пыль летает и блестит,и мы по всему городу пролететь успеваем и частиц очень многоTwenn писал(а):Drake_Ananas,С таким же успехом можно мирорс эйдж описать.город в котором мы находимся всю игру это не задник,а настоящая детальная 3D модель с большим количеством транспорта,людей и отражений











