http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма


Сонибой ютабгамерScrewY0UguyS писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=pnpYHeI2zZo
![]()
![]()
![]()
Добавлено спустя 19 секунд:
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Добавлено спустя 36 секунд:Гораздо лучше
![]()
![]()
сравнивать тпс с фпс`ом , удачиScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай

Тпс требует больше мощиNihiluum писал(а):сравнивать тпс с фпс`ом , удачиScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай![]()


что еще спизданешь ?ScrewY0UguyS писал(а):Тпс требует больше мощиNihiluum писал(а):сравнивать тпс с фпс`ом , удачиScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай![]()


Я даже не знаю что делать с этим натиском аргументов блинNihiluum писал(а):что еще спизданешь ?ScrewY0UguyS писал(а):Тпс требует больше мощиNihiluum писал(а):сравнивать тпс с фпс`ом , удачиScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай![]()

Я тожеScrewY0UguyS писал(а):Я даже не знаю что делать с этим натиском аргументов блин
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:

АдекватыBarrayar писал(а):Avalanche Studios: PS4 будет превосходить по качеству графики РС еще как минимум несколько лет вперёд

В тпс камера дальше = больше объектов на экранеNightlyRevenger писал(а):Я тожеScrewY0UguyS писал(а):Я даже не знаю что делать с этим натиском аргументов блин
слив №1. В тпсе надо обрабатывать самого героя, а в тпсах очень важно, чтобы герой был высоко детализированным (чуть ли самая важная графическая часть в тпсе), а Дрейк детализирован так, што мама не горюй, слв №2
. Думаю этого уже достаточно 

Как много объектовScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай

http://www.youtube.com/watch?v=dWfjeSrDg9UDim4ik писал(а):Как много объектовScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай![]()
![]()


Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научисьDesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.


120 фпсSeregagt писал(а):Вау, тут мощности считают.
Сколько у кого фпс в RDR на ПК ?![]()
![]()
truth1one писал(а): 13 янв 2015, 01:53разница между 1080p и 4К неразлечима на глаз!
разницу между 30 и 60 фпс мало кто заметит
Основное занятие сонибоев:
вообще то все с точностью да наоборотScrewY0UguyS писал(а):Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научисьDesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.

Уже детализация и эффекты хужеScrewY0UguyS писал(а):http://www.youtube.com/watch?v=dWfjeSrDg9UDim4ik писал(а):Как много объектовScrewY0UguyS писал(а):Nihiluum, А я сравниваю с анчартедом! Пушо крайтеки кривожопые
http://www.youtube.com/watch?v=VYmzyGe8L2I
Сравневай![]()
![]()
А тут![]()
![]()


Вообще то нет.Nihiluum писал(а):вообще то все с точностью да наоборотScrewY0UguyS писал(а):Я уже говорил, что тут все относительно. Это как в стратежках, ты можешь приблизить камеру и тебя будет все ок, ты начнешь отдалять камеру - начнет лагать. Потому что больше объектов на экране. Выше все написано, читать научисьDesFolk писал(а):Формально, разницы нет в количестве потребляемых ресурсов в тпс и фпс. Просто фишка в том, что в тпс у разработчиков есть возможность ухудшить некоторые текстуры модели, в силу того, что камера от них будет расположена дальше, чем в фпс. Если такое сделать в фпс, то снижение деталей будет куда сильнее заметно из-за более близкого расположения камеры к объектам.


RDR - говно, GUN лучше.Seregagt писал(а):Вау, тут мощности считают.
Сколько у кого фпс в RDR на ПК ?![]()
![]()