Страница 7 из 8

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:14
ScrewY0UguyS
siegheil писал(а):
А я вот, честно сказать, не вижу особых отличий между вторым и третьим анчиком.
Ну, я тоже. Или ты опечатался?
Мб ты мне объяснишь в чем его конкретный вин относительно первой части? Там улучшили освещение и анимацию и объектов в кадре. Да, более живо смотрится картинка (хотя все равно мультяшно, чего не скажешь о третьей, она, таки, действительно кино напоминает местами) из-за освещения.
Пока сложно сказать. Я только начал проходить (4я глава). Но уже сейчас видно, что во 2м анче лучше освещение, тени, текстуры, детализация локаций и объектов, дизайн. Выглядит однозначно живее и симпатичнее. :conf2:
Да, опечатался.

Освещение, тени, текстуры, детализация локаций и объектов (а так же их количество), дизайн все это также лучше в третьем анчартеде, относительно второго.
К тому же текстуры в первой части лучше. Если б карта захвата была бы, может быть даже заскринил бы. Но на самом деле просто возьми пистолет, подойди вплотную к стене и нажми прицел и ты увидишь преимущество первого анчика в плане текстур. Я серьезно. К любой стене/камню/полу. Во втором есть хорошие качественные текстуры, но они мне попадались крайне редко.

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:14
Ku Klux Fan
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
И уровень графона в них примерно одинаков.
Ну это уже просто пушка :awesome4: :facepalm:
Ну Анч выигрывает только благодаря 2хАА , которых в Гирзах нет. А так , технологчески одни и те же яйца. :apple: В том сравнении Гирзы специально выставленны в плохом свете и это видно , в то время как Анчартеду засчитывают вином какой-то бред. Нечеткие текстуры , городской бэкграунд и плоскую ( но цветную , поэтому типа красивее чем в Гирях ) одежду на веревках. :apple: Больные люди.
В Анче динамическое освещение, а в гирях нет. Анч по дефолту технологичнее. Не говоря уже про окружение и модели персонажей. :lol5:
Оно еще в 90-х появилось :chan: :chan: :chan:
В гирях тени просто запечены в текстуры :drake: :facepalm:
А динамическое освещение тут причем ? :chan:

И потом , в Анче та же беда с тенями. :drake: Смены дня и ночи нет , так что и нет смысла с тенями возиться. :gabe:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:15
ScrewY0UguyS
kugelblitz писал(а):
ScrewY0UguyS, ну так вот уже пейсали шо может байда как с ГоВ выйти ... равномерность нужна в данном вопросе согласись ... если это случиццо ... собакены меня очень разочаруют :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu:
У меня лично вообще нет сомнений в том, что зе ласт оф ас будет интересной. Чего не могу сказать о продолжительности :okey:
ХОЧУ 20 ЧАСОВ !!!! :mujik:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:17
Ku Klux Fan
ScrewY0UguyS писал(а):
siegheil писал(а):
А я вот, честно сказать, не вижу особых отличий между вторым и третьим анчиком.
Ну, я тоже. Или ты опечатался?
Мб ты мне объяснишь в чем его конкретный вин относительно первой части? Там улучшили освещение и анимацию и объектов в кадре. Да, более живо смотрится картинка (хотя все равно мультяшно, чего не скажешь о третьей, она, таки, действительно кино напоминает местами) из-за освещения.
Пока сложно сказать. Я только начал проходить (4я глава). Но уже сейчас видно, что во 2м анче лучше освещение, тени, текстуры, детализация локаций и объектов, дизайн. Выглядит однозначно живее и симпатичнее. :conf2:
Да, опечатался.

Освещение, тени, текстуры, детализация локаций и объектов (а так же их количество), дизайн все это также лучше в третьем анчартеде, относительно второго.
К тому же текстуры в первой части лучше. Если б карта захвата была бы, может быть даже заскринил бы. Но на самом деле просто возьми пистолет, подойди вплотную к стене и нажми прицел и ты увидишь преимущество первого анчика в плане текстур. Я серьезно. К любой стене/камню/полу. Во втором есть хорошие качественные текстуры, но они мне попадались крайне редко.
Это сказывается наличие SSAO и постэффектов , которые не позволяют запилить хайрез текстуры. Ибо бутылочные горлышки в ПС3 действительно жмут. :apple:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:19
ScrewY0UguyS
Ku Klux Fan,
:chan: В третьем :zapili: как то :chan:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:20
siegheil
К тому же текстуры в первой части лучше. Если б карта захвата была бы, может быть даже заскринил бы. Но на самом деле просто возьми пистолет, подойди вплотную к стене и нажми прицел и ты увидишь преимущество первого анчика в плане текстур. Я серьезно. К любой стене/камню/полу. Во втором есть хорошие качественные текстуры, но они мне попадались крайне редко.
Т.е. ты считаешь, что 2й анч - шаг назад в плане графики, по сравнению с первым? Нравится тебе графика в 1й части больше, чем во 2й - на здоровье. Я не буду пытаться тебя переубедить. :conf2:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:21
FanboyHater
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
И уровень графона в них примерно одинаков.
Ну это уже просто пушка :awesome4: :facepalm:
Ну Анч выигрывает только благодаря 2хАА , которых в Гирзах нет. А так , технологчески одни и те же яйца. :apple: В том сравнении Гирзы специально выставленны в плохом свете и это видно , в то время как Анчартеду засчитывают вином какой-то бред. Нечеткие текстуры , городской бэкграунд и плоскую ( но цветную , поэтому типа красивее чем в Гирях ) одежду на веревках. :apple: Больные люди.
В Анче динамическое освещение, а в гирях нет. Анч по дефолту технологичнее. Не говоря уже про окружение и модели персонажей. :lol5:
Оно еще в 90-х появилось :chan: :chan: :chan:
В гирях тени просто запечены в текстуры :drake: :facepalm:
А динамическое освещение тут причем ? :chan:

И потом , в Анче та же беда с тенями. :drake: Смены дня и ночи нет , так что и нет смысла с тенями возиться. :gabe:
От фонариков хотя бы должны быть тени :dumb:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:21
kugelblitz
ScrewY0UguyS писал(а):
kugelblitz писал(а):
ScrewY0UguyS, ну так вот уже пейсали шо может байда как с ГоВ выйти ... равномерность нужна в данном вопросе согласись ... если это случиццо ... собакены меня очень разочаруют :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu:
У меня лично вообще нет сомнений в том, что зе ласт оф ас будет интересной. Чего не могу сказать о продолжительности :okey:
ХОЧУ 20 ЧАСОВ !!!! :mujik:
ИМХО не стоит этава делать ... я ваще из тех кто хороший гамез цедит по цуть-цуть ... прошел скажем 10-20% и харе на время ... это как хорошую книгу воспринимаешь :drake: :up:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:23
ScrewY0UguyS
siegheil писал(а):
К тому же текстуры в первой части лучше. Если б карта захвата была бы, может быть даже заскринил бы. Но на самом деле просто возьми пистолет, подойди вплотную к стене и нажми прицел и ты увидишь преимущество первого анчика в плане текстур. Я серьезно. К любой стене/камню/полу. Во втором есть хорошие качественные текстуры, но они мне попадались крайне редко.
Т.е. ты считаешь, что 2й анч - шаг назад в плане графики, по сравнению с первым? Нравится тебе графика в 1й части больше, чем во 2й - на здоровье. Я не буду пытаться тебя переубедить. :conf2:
В плане текстур - да. Во всем остальном - нет. Но я считаю, что третий анчартед сильнее продвинулся в плане графики, чем второй.

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:23
nserlamo
Не буду смотреть, чтобы не испортить впечатление от потенциальной игры года :yeah: , как когда-то было с анчем 3. :cry5: :cry5: :cry5: :cry5:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:25
Tetris
nserlamo, там ничего не показывают :eddie: вернее показывают, хуевую графику :povar2:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:30
NightlyRevenger
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:31
ScrewY0UguyS
kugelblitz писал(а):
ScrewY0UguyS писал(а):
kugelblitz писал(а):
ScrewY0UguyS, ну так вот уже пейсали шо может байда как с ГоВ выйти ... равномерность нужна в данном вопросе согласись ... если это случиццо ... собакены меня очень разочаруют :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu:
У меня лично вообще нет сомнений в том, что зе ласт оф ас будет интересной. Чего не могу сказать о продолжительности :okey:
ХОЧУ 20 ЧАСОВ !!!! :mujik:
ИМХО не стоит этава делать ... я ваще из тех кто хороший гамез цедит по цуть-цуть ... прошел скажем 10-20% и харе на время ... это как хорошую книгу воспринимаешь :drake: :up:
Смотря какие игры, на самом деле. Вот дмц должна была быть 20- 25 часов. А вот такие киноигры покороче. Хотя не, хеви рейн я бы с кайфом 20 часов играл :awesome2:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:31
Tetris
NightlyRevenger, :drake: :uebu:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:32
NightlyRevenger
Tetris писал(а):
NightlyRevenger, :drake: :uebu:
бест графон 2011 :uwe:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:33
ScrewY0UguyS
NightlyRevenger писал(а):
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Кроме первого скрина все офигенно

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:34
NightlyRevenger
ScrewY0UguyS писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Кроме первого скрина все офигенно
ГДЕ ТЫ КУПИЛ СОНИ ОЧКИ??!?!?!?!?
Я тоже такие хочу, а то убогий пс3 графон заебал :okey:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:35
avenger2991
ХОЧУ 20 ЧАСОВ !!!!
Да даже если игра сама будет в среднем занимать часов 10-12 по прохождению, ее можно будет растянуть и до 20-ти без проблем - главное не ломиться вперед, а исследовать каждый уголок и получать удовольствие. :joker:
Помню, когда играл в свой люто ненавистный Resident Evil 4 - первое прохождение заняло около 20-22х часов (точно не помню), хотя в последующие разы это дело затянулось максимум на 14-15.

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 12:50
Ku Klux Fan
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
Ku Klux Fan писал(а):
FanboyHater писал(а):
И уровень графона в них примерно одинаков.
Ну это уже просто пушка :awesome4: :facepalm:
Ну Анч выигрывает только благодаря 2хАА , которых в Гирзах нет. А так , технологчески одни и те же яйца. :apple: В том сравнении Гирзы специально выставленны в плохом свете и это видно , в то время как Анчартеду засчитывают вином какой-то бред. Нечеткие текстуры , городской бэкграунд и плоскую ( но цветную , поэтому типа красивее чем в Гирях ) одежду на веревках. :apple: Больные люди.
В Анче динамическое освещение, а в гирях нет. Анч по дефолту технологичнее. Не говоря уже про окружение и модели персонажей. :lol5:
Оно еще в 90-х появилось :chan: :chan: :chan:
В гирях тени просто запечены в текстуры :drake: :facepalm:
Это называется динамические тени и в гирях они есть :apple:

А динамическое освещение тут причем ? :chan:

И потом , в Анче та же беда с тенями. :drake: Смены дня и ночи нет , так что и нет смысла с тенями возиться. :gabe:
От фонариков хотя бы должны быть тени :dumb:
Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды:
ScrewY0UguyS писал(а):
NightlyRevenger писал(а):
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Кроме первого скрина все офигенно
:awesome5: :awesome5:

Не ну вы это видели :uebu:

Кастльвания лучше выглядит :apple:

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Изображение

Dead Or Alive на первом боксе лучше выглядел :gabe:

Re: Немного нового геймплея The Last Of Us,интервью с разработчиком.

: 05 фев 2013, 20:43
Лукас Кейн
NightlyRevenger писал(а):
Изображение
Изображение
Изображение
Изображение
Охуенно выглядит. Чего пока не скажешь об ТЛОУсе. Визуально пока что ни одна игра не достигла уровня Анча. Спорят с этим лишь слепые пекаолухи, которые в первом кризисе до сих пор видят графон.