Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 00:04
Dim4ik писал(а):
одни пишут о двух 6тиядерниках - другие об одном 8миядернике
У A10 4 + 386 ядер
И это в первой версии девкита. В самой консоле чтото покруче будет.

но если брать за противопоставление камень+видюха - то он чуть выше уровня 630 ой
а графон ныне тянут в основном видюхи таки - в итоге выходит что дохлый камень с аналогом 7770 равноценен моноблоку
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:22
kugelblitz писал(а):Dim4ik писал(а):
одни пишут о двух 6тиядерниках - другие об одном 8миядернике
У A10 4 + 386 ядер
И это в первой версии девкита. В самой консоле чтото покруче будет.

но если брать за противопоставление камень+видюха - то он чуть выше уровня 630 ой
а графон ныне тянут в основном видюхи таки - в итоге выходит что дохлый камень с аналогом 7770 равноценен моноблоку
Те 386 ядер (которых будет больше) будут выполнять теже задачи, что и SPE у Cell.
А то по твоей логике Cell можно было в то время прировнять к GeForce 8500
Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
в итоге выходит что дохлый камень с аналогом 7770 равноценен моноблоку

Dim4ik
Dim4ik
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 00:26
Dim4ik писал(а):kugelblitz писал(а):Dim4ik писал(а):
одни пишут о двух 6тиядерниках - другие об одном 8миядернике
У A10 4 + 386 ядер
И это в первой версии девкита. В самой консоле чтото покруче будет.

но если брать за противопоставление камень+видюха - то он чуть выше уровня 630 ой
а графон ныне тянут в основном видюхи таки - в итоге выходит что дохлый камень с аналогом 7770 равноценен моноблоку
Те 386 ядер (которых будет больше) будут выполнять теже задачи, что и SPE у Cell.
А то по твоей логике Cell можно было в то время прировнять к GeForce 8500
логика у меня проста - А10 умеет обходится без всяких видюх - Целка же обычный центральный процессор - задачи обсчета графики там решает видеочип - поэтому я не равняю напрямую старый ЕБиеМовский камень и А10 - слишком они разные - сравнивать их нужно в полном снаряжении - т.е. в реальных обсчетах графики
Вообще А10 как понял задумывался для медиацентров и ноутбуков - но сони чем то он понравился и они решили прикрутить его к своей консоли - к тому АМД само собой сидеть на месте не будет - наверняка будет развивать его далее ...
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:29
Целка же обычный центральный процессор

Бля
Dim4ik
Последний раз редактировалось
Dim4ik 12 ноя 2012, 00:30, всего редактировалось 1 раз.
Dim4ik
-
ив.
- опытный фанбой

- Сообщения: 6553
- Рега: 28 фев 2011, 02:54
- Лайкнули: 3 раза
12 ноя 2012, 00:31
Те 386 ядер (которых будет больше) будут выполнять теже задачи, что и SPE у Cell.
В таком случае, можно будет до конца жизни искать "потенциал".
Не задолбаются программировать под четыре сотни ядер? Лучше полноценные ядра, чем ядра-контроллеры ядер поменьше.
ив.
Мариобой.

ив.
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:35
kugelblitz, ты хотьбы документации Нотидогов и Дайс насчет технической части разработки PS3 игр почитал.
Вообще А10 как понял задумывался для медиацентров и ноутбуков -
И даже еще в сыром OpenCL он разорвал i7 наверно чисто случайно.
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
ив. писал(а):Те 386 ядер (которых будет больше) будут выполнять теже задачи, что и SPE у Cell.
В таком случае, можно будет до конца жизни искать "потенциал".
Не задолбаются программировать под четыре сотни ядер? Лучше полноценные ядра, чем ядра-контроллеры ядер поменьше.
Под PS3 же не задолбались

Dim4ik
Последний раз редактировалось
Dim4ik 12 ноя 2012, 00:35, всего редактировалось 2 раза.
Dim4ik
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 00:38
Dim4ik писал(а): Целка же обычный центральный процессор

Бля
Харош фейспалмить
Не ожидал от ПэКаря такого - или пример привести
берем два советских компа - рк86 и Вектор-06ц - на обоих одинаковые процессоры КР580 ... но на первом видеорежим отсутствовал - на втором видеомодуль был - в итоге на первом одни символы - на втором неплохая графика , местами дотягивающая до MSX-1 ...
на 3ей плойке видеочип RSX на основе 7800 - в общем в свое время неплохой камень - но не сейчас - отсюда и мыло , и прочее - конечно оптимизация там повыше будет , чем под вендой - но все-таки ...
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:46
на 3ей плойке видеочип RSX на основе 7800
А еще большАя часть графики считается Cell'oм
Добавлено спустя 3 минуты 46 секунд:
на обоих одинаковые процессоры КР580 ... но на первом видеорежим отсутствовал - на втором видеомодуль был - в итоге на первом одни символы - на втором неплохая графика , местами дотягивающая до MSX-1 ...
В те времена никто и не думал, что "Видеочипы" обзаведуться инструкциями, близкими к обычному ЦП

Dim4ik
Dim4ik
-
ив.
- опытный фанбой

- Сообщения: 6553
- Рега: 28 фев 2011, 02:54
- Лайкнули: 3 раза
12 ноя 2012, 00:47
Под PS3 же не задолбались
В первые годы - ещё как. Одна из причин отсутствия игр на плойке в начале её жизни.
ив.
Мариобой.

ив.
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:49
ив. писал(а):Под PS3 же не задолбались
В первые годы - ещё как. Одна из причин отсутствия игр на плойке в начале её жизни.
И у PS2 с PS1 тоже с архитектурой траблы были.
Только у Виты всё норм. Ну и глянь в какой залупе она сейчас.

Dim4ik
Последний раз редактировалось
Dim4ik 12 ноя 2012, 00:49, всего редактировалось 2 раза.
Dim4ik
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 00:55
Dim4ik писал(а): на 3ей плойке видеочип RSX на основе 7800
А еще большАя часть графики считается Cell'oм

пусть и дальше обсчитывают целкой - Драке одобряэ
насчет того , что используют ЦП для помощи знал конечно - но это не спасает от самой уёбищности идеи юзать дорогущий чип , для альтернативы которому можно присобачить попроще , но с более развитой видеосистемой - как ящик - там хоть от мыла не тошнит - на плойке разве , что ГоВ 3 более-менее нормально смотрится , Драке просто тошноту вызывает (от смазывания при гамплее) - ну и любимые так сонибоями R3 и KZ3 вроде еще неплохо относительно выглядят - есть там малоизвестные сонибоям игрульки , на их же любимой платформе - но лично не видел , хотя отзывы хорошие - так что врать не буду ...
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 00:57
как ящик - там хоть от мыла не тошнит
Было бы то, где можно проверять его наличие и отсутствие
Вот почитай к чему я клонил вообще
http://blogs.amd.com/developer/2011/07/ ... oft-c-amp/
AMD GPUs support both OpenCL™ and DirectCompute, and C++ AMP is an important new capability bringing the power of GPU compute to a broad array of potential applications. I foresee a world where many current popular programming paradigms, perhaps with extensions, will leverage GPU compute, but in a way that minimizes programming complexity, and yet still obtains a useful boost from the GPU. We already see this in Aparapi, an API for expressing data parallel workloads in Java, and others are developing additional novel approaches for other popular programming languages/environments.
With C++ AMP, Microsoft is illuminating a path to GPU compute for everyone.
Скорее всего дискретка будет одинаковая, что в боксе, что в пс4. Только проц у PS4 будет больша расчитан на то, чтоб под него находили дополнительные хорошораспараллеливаемы задачи.
Dim4ik
Последний раз редактировалось
Dim4ik 12 ноя 2012, 00:58, всего редактировалось 1 раз.
Dim4ik
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 01:04
Dim4ik, Т.е. желаешь сказать , что А10 в основе скорее графический , чем стандартный RISC - хотя в принципе нормальная идея - вон видюха с какой скоростью кодирует видео - аж думаешь нахрен стоко бабла за интеловский 4ядерник отвалил ...
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 01:08
вон видюха с какой скоростью кодирует видео - аж думаешь нахрен стоко бабла за интеловский 4ядерник отвалил ...
И всётаки если бы кодек нормально сделали. А то качество падает при ускорении GPU. Проверено лично.
Та не будет там A10. Там будет что-то поновее. Тоже APU но с GCN архитектурой, а не с VLIW
http://kadavrq.ucoz.ru/blog/v_chem_otli ... 12-05-24-2
Dim4ik
Последний раз редактировалось
Dim4ik 12 ноя 2012, 01:11, всего редактировалось 2 раза.
Dim4ik
-
ив.
- опытный фанбой

- Сообщения: 6553
- Рега: 28 фев 2011, 02:54
- Лайкнули: 3 раза
12 ноя 2012, 01:13
И у PS2 с PS1 тоже с архитектурой траблы были.
Только у Виты всё норм. Ну и глянь в какой залупе она сейчас.
PS1 довольно проста была. Именно поэтому Sega Saturn, кстати, загнулась. В PS2 хоть и стоял прототип будущего Целла, но не такой мудрёный. Да плюс обе консоли выехали за счёт того, что не выехали конкуренты.
А PSV загибается тупо из-за практически полного отсутствия телодвижений со стороны производителя.
ив.
Последний раз редактировалось
ив. 12 ноя 2012, 01:14, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.

ив.
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 01:19
PS1 довольно проста была.
Там было три "ядра" же
Причем сопроцессоры были в разы быстрее основного ядра.

Dim4ik
Dim4ik
-
ив.
- опытный фанбой

- Сообщения: 6553
- Рега: 28 фев 2011, 02:54
- Лайкнули: 3 раза
12 ноя 2012, 01:24
Там было три "ядра" же
Причем сопроцессоры были в разы быстрее основного ядра.
Если принять во внимание то, что PS1 изначально делалась с упором на двумерную графику - всё просто замечательно. Это лишь потом поняли, что из неё можно выжать хорошее количество полигонов.
Далее Saturn в то время имела более замороченную архитектуру (сродни PS3), а на N64 цензура с ограничением места на картриджах. PS1 же была открыта для кого угодно и имела компакт-диски в качестве носителей. Неудивительно, что именно она вырулила в том поколении. Успех тут искать нужно уже не в техническом плане. Хотя, та же DS именно на нём и выехала. Спасибо огромному опыту Нинтендо, которая передушила всех своих конкурентов в прошлом своими портативками.
ив.
Последний раз редактировалось
ив. 12 ноя 2012, 01:26, всего редактировалось 1 раз.
Мариобой.

ив.
-
kugelblitz
- MadРыцарь

- Сообщения: 8798
- Рега: 19 авг 2012, 00:04
- Откуда: сказочный лес
12 ноя 2012, 01:25
Dim4ik,
В общем время покажет , что там запилят в стенах сони - но сама идея мне самому интересна - тем более здорово удешевляет производство консоли - то наверняка 4ая будет вином - как 1ая и 2ая - но совместимости обратной ждать нельзя однозначно есно (да и не нужна она по большому счету - первая плойка вылезла без всяких предшественников)...
Если сделают таковой 4ую - то возьму - в отличии от проданной мной мыловарни первых партий , может устоит на полке под теликом ...
kugelblitz
kugelblitz
-
Dim4ik
- Мэдфанбог

- Сообщения: 57216
- Рега: 06 апр 2011, 18:25
12 ноя 2012, 01:31
Далее Saturn в то время имела более замороченную архитектуру
За счет двух одинаковых ядер? О да.
PS1 изначально делалась с упором на двумерную графику - всё просто замечательно. Это лишь потом поняли, что из неё можно выжать хорошее количество полигонов.
Туда наверно СЛУЧАЙНО поставили видеокарту, способную без проблем выводить трехмерную картинку, и тоже СЛУЧАЙНО поставили сопроцессор, ускоряющий работу с геометрией.

Dim4ik
Dim4ik
-
Wander
- Ветеран холиворов

- Сообщения: 20570
- Рега: 06 янв 2012, 11:49
- Откуда: Москва
- Лайкнули: 14 раз
12 ноя 2012, 01:35
Успех тут искать нужно уже не в техническом плане.
Успех надо искать в играх - в то время, как на пс1 появлялись шедевры и новые IP, на нинтендо снова выходили зельда с маревом

Wander
Wander