Страница 7 из 12

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:24
Volj
a-1293 писал(а):
Volj писал(а):
Только-только страсти по увы-и-ах-не-ГОТИ-чартеду поутихли, а тут снова такой сонивысер.
Высер тут только твое сообщение в этой теме :prof:
Volj писал(а):
Текстуры высокого разрешения
ага, конечно.
Тебе придется пройти на пару комментов выше твоего сообщения, и понять то почему ты не прав. Судя по аватарке ты фанат БФ3.
Может текстуры в анчартеде не лучшие, но однако бесконечно превосходят текстуры в Battlefield 3
Ок, так же как и во втором, местами текстуры высокого разрешения. Вообще, какой смысл восфапывать на игру, которая практически по всем параметрам (уже многие признали неоднократно) сливает второй части? В том числе и в том плане, что действительно великолепных локаций\эпизодов - раз-два и обчёлся. Спасибо хоть, что на этот раз от джунглей полностью отказались. Если не считать короткой пробежки по убогому лесу в начале (замок).
Ну и Цитадель, разумеется, целый игровой уровень - памятник творческой импотенции. От нотидогов такого не ожидал. И дело совсем не в текстурах.

А аватар я поставил ещё до выхода БФ3 и с тех пор лень менять.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:25
FanboyHater
В том числе и в том плане, что действительно великолепных локаций\эпизодов - раз-два и обчёлся.
Их больше в разы чем во второйИзображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:44
Volj
FanboyHater, Doland, pls :poher: Замок, Йемен, Лайнер. Ирам в принципе годно выглядит, только коротко очень и делать там особо нечего. И хватит уж дрочить на пустыню, которая по сути просто слегка интерактивная катсцена. А, погоня на лошадках тоже ничего.
В то время как во второй практически каждый уровень шедевральный.
За концовку - спасибо, конечно, что не было такого упоротого боссфайта, как во второй, но простеький QTE вместо боссфайта как такового - тоже как-то не особо :awesome21:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:46
FanboyHater
Doland, pls
Изображение :uwe:

Во-второй полигры в снегах, меня от него потом уже тошнило. Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни :drake: :uwe:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:51
Volj
Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни
Шамбала очень ок. За вычетом IDDQ-шных аборигенов :drake: :drake: :drake:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 18:54
FanboyHater
Volj писал(а):
Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни
Шамбала очень ок. За вычетом IDDQ-шных аборигенов :drake: :drake: :drake:
Изображение
Шамбала - самый сливной уровень :prof:
Собственно после мирного эпизода в деревне игра скатывается в говноИзображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 21 авг 2012, 20:15
Заводной Апельсин
MadОфигеть: Поиграл в анч3 ещё в 2011, хейтеры были слиты и обоссаны в том же году.

В чём смысл этой " статьи " ? Федька снова до " свежатинки " добрался и решил пару баллов срубить, написав о том, что и так все знают? Всё равно свой прошлогодний рекорд (купленный в 2011 резистанс1 2006 года) он вряд ли побьёт :lol2:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 11:10
a-1293
как фотореалистичность может быть субъективной?
Дай ссылку на программу которая определяет в процентах фотореалистичность.
Пруфы ты опять не привел, но продолжаешь строчить умозаключения - я ведь уже сказал, что в моих глазах они веса не имеют, тебе своего времени не жалко
Ну конечно, понял как все идет к твоему сливу - так в твоих глазах сразу умозаключения цену не имеют :crybaby:
А умозаключения, доказаны на опыте, соответственно это не просто умозаключения.
Пока игры не перейдут на рэйтрейсинг ни о какой фотореалистичности речи идти не может
Рейтресинг если только не риалтаймовское, тогда да.
А игры, на полный рейтрейсинг вообще никогда не перейдут, потому что это самое не разумная трата мощности евар.
Будующее игр за вокселями, у этой технологии ахринительные достоинства, их просто тонны.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 11:14
a-1293
Вообще, какой смысл восфапывать на игру, которая практически по всем параметрам (уже многие признали неоднократно) сливает второй части?
Во первых 3я часть ничем не сливает, и даже наоборот много где превосходит. Не буду спорить.
А какой смысл? Это продолжение игры, лол :lol:
И дело совсем не в текстурах.
А я говорил исключительно про них, и ты заговорил о них первый.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 11:45
FanboyHater
Будующее игр за вокселями, у этой технологии ахринительные достоинства, их просто тонны.
Например невозможность нормальной анимации? :pcelita: Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:27
a-1293
Например невозможность нормальной анимации?
Например полностью не ограниченой свободой художников. Хочешь, можешь в игре сделать миллион вокселей, можешь миллиард, хочешь триллион, изменится только то сколько игра вешать будет. Но нагрузка останется одинаковой абсолютно при любом раскаладе. Не важно сколько вокселей, важно то какое разрешение стоит. Также и производительность будет всегда стабильная, игра с использованием вокселей, практически по принципу не может быть более мощной или менее мощной игры. Хочешь делай лес как в КРУЗИСЕ, с каждым отрисованым листиком и почкой, хочешь пляж. Воксели могут отображать практическим бесконечно сложную информацию. Тут есть правда масса НО, которым разработчикам рендера воксельного придется решить, но сам принцип вокселей на это способен.

Разработчикам игр теперь не придется думать об оптимизации, делать лоды, экономить полигоны, ограничивать себя в художественной свободе и прочее.

А насчет анимации, как раз таки воксельная анимация в отличие от геометрической ничем не ограничена, потому что анимацию в вокскелях ты рисуешь. В полигонах многие вещи реализовать очень сложно, а особенно связаные с анимацией.

Да, забыл добавить, что под воксельной технологией, я имею ввиду основаные на облачных вычислениях.
5ти терабайтные игры, которые должны хранится в ОЗУ - пользователь такого не потянет. Но облачные технологии основанные на серверах сделают воксели возможной технологией Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:34
Bagster
MadОфигеть: Играю в Deus Ex: HR, хейтеры слейтесь. :okey:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:47
FanboyHater
5ти терабайтные игры, которые должны хранится в ОЗУ - пользователь такого не потянет.
В том-то и проблема - железа ещё тупо нет чтобы такое потянуть, и никто в ближайшие 15 лет не будет заниматься вокселями. К тому же не забывай, что воксели - это грубо говоря кубы, т.к. это тупо объёмный пиксель (volumetric pixel - voxel), и проблемы точно такие же как с лесенками и прочим. Их придётся делать меньшими размерами и большим кол-вом как сейчас делают дисплеи - т.е. тупо увеличивать разрешение, необходимый размер памяти будет расти как на дрожжах. Вон майнкрафт - построен на воксельной технологии, и даже с такими огромными кубами требует минимум гиг оперативки, с графоном грубо говоря даже не уровня ПС1 :uwe:
Можно ещё приплести Point Cloud - технологию объёмных точек, но там запросы памяти помоему ещё выше чем у вокселей. К тому же нужны быстрые и объёмные не только оперативка, но и хард, обычные с такими запросами не справятся - нужны ССД, а они пока не достигли необходимого объёма. Чтобы такое замутить - всем пользователям придётся объединять кучи ССД в RAID массив, а надёжность и стоимость такого устройства под большим вопросом. К тому же не надо забывать про лимиты оперативки - даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт. Хотя тут могу ошибаться, не помню сейчас. Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:53
vats
даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт
192 Гб Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:54
Edward
Например полностью не ограниченой свободой художников.
А полигональная графика спит и видит, как бы еще побольше ограничить творческую деятельность человека, ага.

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 12:54
FanboyHater
vats писал(а):
даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт
192 Гб Изображение
Ну вот :drake: Изображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 13:03
FanboyHater
Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 куб. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 13:06
Bagster
FanboyHater писал(а):
Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 кв. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку
Не вся же карта будет обрабатываться сразу. :semmi:

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 13:08
FanboyHater
Bagster писал(а):
FanboyHater писал(а):
Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 кв. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку
Не вся же карта будет обрабатываться сразу. :semmi:
Современные движки позволяют делать карты в 50 кв. километров :uwe: Правда воксели позволяют делать глубину, я посчитал куб. километр, но не во всех играх будет необходима глубина ландшафтаИзображение

Re: MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

: 22 авг 2012, 13:10
Bagster
FanboyHater писал(а):
Современные движки позволяют делать карты в 50 кв. километров :uwe:
Just Cause 2 сливает эту хуету. :okey: