MadОфигеть: Играю в Анчартед 3, хейтеры слейтесь

Всевозможные версусы PS4 vs X1, PC vs Console
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
  • Кто здесь?
  • нет зарегистрированных пользователей и 1 ноунейм

Volj
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 3059
Рега: 18 май 2011, 18:25

Gold Star Honorably

21 авг 2012, 18:24

a-1293 писал(а):
Volj писал(а):
Только-только страсти по увы-и-ах-не-ГОТИ-чартеду поутихли, а тут снова такой сонивысер.
Высер тут только твое сообщение в этой теме :prof:
Volj писал(а):
Текстуры высокого разрешения
ага, конечно.
Тебе придется пройти на пару комментов выше твоего сообщения, и понять то почему ты не прав. Судя по аватарке ты фанат БФ3.
Может текстуры в анчартеде не лучшие, но однако бесконечно превосходят текстуры в Battlefield 3
Ок, так же как и во втором, местами текстуры высокого разрешения. Вообще, какой смысл восфапывать на игру, которая практически по всем параметрам (уже многие признали неоднократно) сливает второй части? В том числе и в том плане, что действительно великолепных локаций\эпизодов - раз-два и обчёлся. Спасибо хоть, что на этот раз от джунглей полностью отказались. Если не считать короткой пробежки по убогому лесу в начале (замок).
Ну и Цитадель, разумеется, целый игровой уровень - памятник творческой импотенции. От нотидогов такого не ожидал. И дело совсем не в текстурах.

А аватар я поставил ещё до выхода БФ3 и с тех пор лень менять.
Изображение
Изображение
PITOS писал(а):
Ps^ спасибо за баттхёрт
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

21 авг 2012, 18:25

В том числе и в том плане, что действительно великолепных локаций\эпизодов - раз-два и обчёлся.
Их больше в разы чем во второйИзображение
Изображение
Volj
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 3059
Рега: 18 май 2011, 18:25

Gold Star Honorably

21 авг 2012, 18:44

FanboyHater, Doland, pls :poher: Замок, Йемен, Лайнер. Ирам в принципе годно выглядит, только коротко очень и делать там особо нечего. И хватит уж дрочить на пустыню, которая по сути просто слегка интерактивная катсцена. А, погоня на лошадках тоже ничего.
В то время как во второй практически каждый уровень шедевральный.
За концовку - спасибо, конечно, что не было такого упоротого боссфайта, как во второй, но простеький QTE вместо боссфайта как такового - тоже как-то не особо :awesome21:
Изображение
Изображение
PITOS писал(а):
Ps^ спасибо за баттхёрт
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

21 авг 2012, 18:46

Doland, pls
Изображение :uwe:

Во-второй полигры в снегах, меня от него потом уже тошнило. Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни :drake: :uwe:
Изображение
Volj
MadМолчун
MadМолчун
Сообщения: 3059
Рега: 18 май 2011, 18:25

Gold Star Honorably

21 авг 2012, 18:51

Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни
Шамбала очень ок. За вычетом IDDQ-шных аборигенов :drake: :drake: :drake:
Изображение
Изображение
PITOS писал(а):
Ps^ спасибо за баттхёрт
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

21 авг 2012, 18:54

Volj писал(а):
Ну и вообще у Догов традиция сливать последние уровни
Шамбала очень ок. За вычетом IDDQ-шных аборигенов :drake: :drake: :drake:
Изображение
Шамбала - самый сливной уровень :prof:
Собственно после мирного эпизода в деревне игра скатывается в говноИзображение
Изображение
Заводной Апельсин
C4rank2
C4rank2
Аватара пользователя
Сообщения: 58699
Рега: 01 янв 2010, 03:18
Лайкнули: 7 раз

Кубок Серебряного Тролля Awesome Trophy Troll Medal Орден Почётного Сонибоя
Oligarch Medal Dualshock Medal Lizard Slayer OldSchool Medal
Halo Medal Editor Medal FAT medal Original Voice Medal
Игрок в Шедевры TV-Shows Medal Naughty Medal PS4 Trophy
Zelda Medal

21 авг 2012, 20:15

MadОфигеть: Поиграл в анч3 ещё в 2011, хейтеры были слиты и обоссаны в том же году.

В чём смысл этой " статьи " ? Федька снова до " свежатинки " добрался и решил пару баллов срубить, написав о том, что и так все знают? Всё равно свой прошлогодний рекорд (купленный в 2011 резистанс1 2006 года) он вряд ли побьёт :lol2:
Изображение
a-1293
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 2750
Рега: 13 янв 2011, 17:51
Лайкнули: 5 раз

22 авг 2012, 11:10

как фотореалистичность может быть субъективной?
Дай ссылку на программу которая определяет в процентах фотореалистичность.
Пруфы ты опять не привел, но продолжаешь строчить умозаключения - я ведь уже сказал, что в моих глазах они веса не имеют, тебе своего времени не жалко
Ну конечно, понял как все идет к твоему сливу - так в твоих глазах сразу умозаключения цену не имеют :crybaby:
А умозаключения, доказаны на опыте, соответственно это не просто умозаключения.
Пока игры не перейдут на рэйтрейсинг ни о какой фотореалистичности речи идти не может
Рейтресинг если только не риалтаймовское, тогда да.
А игры, на полный рейтрейсинг вообще никогда не перейдут, потому что это самое не разумная трата мощности евар.
Будующее игр за вокселями, у этой технологии ахринительные достоинства, их просто тонны.
Изображение
a-1293
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 2750
Рега: 13 янв 2011, 17:51
Лайкнули: 5 раз

22 авг 2012, 11:14

Вообще, какой смысл восфапывать на игру, которая практически по всем параметрам (уже многие признали неоднократно) сливает второй части?
Во первых 3я часть ничем не сливает, и даже наоборот много где превосходит. Не буду спорить.
А какой смысл? Это продолжение игры, лол :lol:
И дело совсем не в текстурах.
А я говорил исключительно про них, и ты заговорил о них первый.
Изображение
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

22 авг 2012, 11:45

Будующее игр за вокселями, у этой технологии ахринительные достоинства, их просто тонны.
Например невозможность нормальной анимации? :pcelita: Изображение
Изображение
a-1293
MadМолчун
MadМолчун
Аватара пользователя
Сообщения: 2750
Рега: 13 янв 2011, 17:51
Лайкнули: 5 раз

22 авг 2012, 12:27

Например невозможность нормальной анимации?
Например полностью не ограниченой свободой художников. Хочешь, можешь в игре сделать миллион вокселей, можешь миллиард, хочешь триллион, изменится только то сколько игра вешать будет. Но нагрузка останется одинаковой абсолютно при любом раскаладе. Не важно сколько вокселей, важно то какое разрешение стоит. Также и производительность будет всегда стабильная, игра с использованием вокселей, практически по принципу не может быть более мощной или менее мощной игры. Хочешь делай лес как в КРУЗИСЕ, с каждым отрисованым листиком и почкой, хочешь пляж. Воксели могут отображать практическим бесконечно сложную информацию. Тут есть правда масса НО, которым разработчикам рендера воксельного придется решить, но сам принцип вокселей на это способен.

Разработчикам игр теперь не придется думать об оптимизации, делать лоды, экономить полигоны, ограничивать себя в художественной свободе и прочее.

А насчет анимации, как раз таки воксельная анимация в отличие от геометрической ничем не ограничена, потому что анимацию в вокскелях ты рисуешь. В полигонах многие вещи реализовать очень сложно, а особенно связаные с анимацией.

Да, забыл добавить, что под воксельной технологией, я имею ввиду основаные на облачных вычислениях.
5ти терабайтные игры, которые должны хранится в ОЗУ - пользователь такого не потянет. Но облачные технологии основанные на серверах сделают воксели возможной технологией Изображение
Изображение
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

22 авг 2012, 12:34

MadОфигеть: Играю в Deus Ex: HR, хейтеры слейтесь. :okey:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

22 авг 2012, 12:47

5ти терабайтные игры, которые должны хранится в ОЗУ - пользователь такого не потянет.
В том-то и проблема - железа ещё тупо нет чтобы такое потянуть, и никто в ближайшие 15 лет не будет заниматься вокселями. К тому же не забывай, что воксели - это грубо говоря кубы, т.к. это тупо объёмный пиксель (volumetric pixel - voxel), и проблемы точно такие же как с лесенками и прочим. Их придётся делать меньшими размерами и большим кол-вом как сейчас делают дисплеи - т.е. тупо увеличивать разрешение, необходимый размер памяти будет расти как на дрожжах. Вон майнкрафт - построен на воксельной технологии, и даже с такими огромными кубами требует минимум гиг оперативки, с графоном грубо говоря даже не уровня ПС1 :uwe:
Можно ещё приплести Point Cloud - технологию объёмных точек, но там запросы памяти помоему ещё выше чем у вокселей. К тому же нужны быстрые и объёмные не только оперативка, но и хард, обычные с такими запросами не справятся - нужны ССД, а они пока не достигли необходимого объёма. Чтобы такое замутить - всем пользователям придётся объединять кучи ССД в RAID массив, а надёжность и стоимость такого устройства под большим вопросом. К тому же не надо забывать про лимиты оперативки - даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт. Хотя тут могу ошибаться, не помню сейчас. Изображение
Изображение
vats
опытный фанбой
опытный фанбой
Сообщения: 6092
Рега: 27 июл 2011, 00:37
Лайкнули: 1 раз

22 авг 2012, 12:53

даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт
192 Гб Изображение
Edward
Графоман
Графоман
Сообщения: 18483
Рега: 04 июл 2011, 15:57

22 авг 2012, 12:54

Например полностью не ограниченой свободой художников.
А полигональная графика спит и видит, как бы еще побольше ограничить творческую деятельность человека, ага.
*смищная пикча*
HyperVasya писал(а):
на PS3 целых 4 игры
*геймертаг*
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

22 авг 2012, 12:54

vats писал(а):
даже у 64 битных систем максимальный допустимый объём меньше нескольких терабайт
192 Гб Изображение
Ну вот :drake: Изображение
Изображение
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

22 авг 2012, 13:03

Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 куб. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку
Последний раз редактировалось FanboyHater 22 авг 2012, 13:06, всего редактировалось 2 раза.
Изображение
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

22 авг 2012, 13:06

FanboyHater писал(а):
Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 кв. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку
Не вся же карта будет обрабатываться сразу. :semmi:
FanboyHater
Classic Club Gamer
Classic Club Gamer
Аватара пользователя
Сообщения: 34446
Рега: 21 июл 2010, 11:04
Откуда: Виталэнд
Лайкнул: 342 раза
Лайкнули: 389 раз
Дизлайкнул: 1
Профиль и ЛС:

Oligarch Medal Halo Medal X-control Medal Орден Почётного Ящера
Mushroom Medal Original Voice Medal Игрок в Шедевры Last HP Medal
XONE medal

22 авг 2012, 13:08

Bagster писал(а):
FanboyHater писал(а):
Не забываем, что каждый воксель как и сейчас пиксель, должен быть закрашен. Чтобы получить TrueColor (16 млн цветов) у каждого пикселя/вокселя должны быть 24битная разрядность цвета (2 в степени 24 даёт 16+ млн цветов).
Чтобы посчитать размер такой картинки возьмём воксель размером 1 кубометр(а это пиздец как много ещё) и карту размером 1 кв. километр(а это пиздец как мало) итак:

1000*1000*1000*24 (=2.4 *10^10)/ 8 * 1024* 1024*1024 = 2.7 Гигабайта Изображение
Может где-то допустил ошибку
Не вся же карта будет обрабатываться сразу. :semmi:
Современные движки позволяют делать карты в 50 кв. километров :uwe: Правда воксели позволяют делать глубину, я посчитал куб. километр, но не во всех играх будет необходима глубина ландшафтаИзображение
Изображение
Bagster
Графоман
Графоман
Аватара пользователя
Сообщения: 13647
Рега: 04 июн 2011, 21:36
Лайкнул: 3 раза
Лайкнули: 16 раз

Original Voice Medal TV-Shows Medal

22 авг 2012, 13:10

FanboyHater писал(а):
Современные движки позволяют делать карты в 50 кв. километров :uwe:
Just Cause 2 сливает эту хуету. :okey:
Ответить