Страница 7 из 17
Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:29
Заводной Апельсин
Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10
Не 10 из 10, но очень хороший. Да и сама игра тоже хорошая, на днях дал ей второй шанс — оторваться сложно. Правда, она довольно затянутая.
Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:34
FanboyHater
Накладывает ограничения на графон и оптимизацию
Нет, т.к. в ГоВ дизайн привязан к древней Греции, а в Кастле тебе и зелёные луга, и болота, и замёрзшее озеро, и шикарный замок вампиров, объективно разнообразие локаций в разы лучше
Гов проходится за 7-8 часов, Кастла за 20-30
Не забываем ещё, что в Кастле лучше сюжет и проработка персонажей, и есть небольшие паззлы. Ну и конечно тот факт, что игру продюссировал сам Кодзима

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:41
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10
Не 10 из 10, но очень хороший. Да и сама игра тоже хорошая, на днях дал ей второй шанс — оторваться сложно. Правда, она довольно затянутая.
Молодец

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:56
kolombo
Накладывает ограничения на графон и оптимизацию
блеск
получается бокс - самое ссаное говно гена
а в Кастле тебе и зелёные луга, и болота, и замёрзшее озеро
и все 3 локации дико затянуты и копипастны :joker:
Гов проходится за 7-8 часов, Кастла за 20-30
ну уж 20-30 это ты психанул
17 максимум

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:58
Promod123
Цитата:
Вопрос - ПОЧЕМУ? Какой-то крутой физикой там и не пахнет, вообще в принципе нет физики, AI врагов на уровне первоклассников школы для умственно отсталых, потому что противники просто прут прямо под пули
Автор не играл в Halo

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 16:58
sergeytr
Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
А обсуждают

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:00
Thor
Графон фиговый и ФПС мало. Да что ж это такое...

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:07
Edward
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:08
kolombo
Thor писал(а):Графон фиговый и ФПС мало. Да что ж это такое...

xbox 360

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:09
kolombo
EStark писал(а):kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей

это ты к чему, васюнь

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:10
Daggerfall
С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа.
Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завезли?

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:10
Edward
kolombo писал(а):EStark писал(а):kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей

это ты к чему, васюнь

Это я про кастлу

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:11
Wander
EStark писал(а):kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей

Попытался сумничать?

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:11
kolombo
EStark писал(а):kolombo писал(а):EStark писал(а):kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей

это ты к чему, васюнь
Это я про кастлу

и к чему ты это, васюнь ?

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:18
NanoGOD
Daggerfall писал(а):С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа.
Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли?

Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:19
kolombo
NanoGOD писал(а):Daggerfall писал(а):С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа.
Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли?

Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов

бедняги, они и не предполагали что бокс на столько убог

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:20
stobart
Наконец-то добрался до кастлы на днях и поиграл пару часов. Пока гов лучше, как по мне ибо - эпик, безумие, темп и разнообразие. Может дальше изменю свое мнение, но пока как то стандартно, разве что контраст стиля локаций радует.
Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:22
Crysis2
Если с пс3 выжали на анч и ласт оф ас, то на халыча 30 фпс надеюсь выкакают

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:24
NanoGOD
kolombo писал(а):NanoGOD писал(а):Daggerfall писал(а):С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа.
Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли?

Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов

бедняги, они и не предполагали что бокс на столько убог

Скорее просто привыкли делать одно говнецо и вот решили испоганить серию хало, в таком уж случае не надо было вообще возрождать серию

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
: 16 июн 2012, 17:25
stobart
Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов
У тебя прям пруф есть, что половина?
