Страница 7 из 17

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:29
Заводной Апельсин
Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10
Не 10 из 10, но очень хороший. Да и сама игра тоже хорошая, на днях дал ей второй шанс — оторваться сложно. Правда, она довольно затянутая.

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:34
FanboyHater
и что ?
Накладывает ограничения на графон и оптимизацию :omar:
субъективно
Нет, т.к. в ГоВ дизайн привязан к древней Греции, а в Кастле тебе и зелёные луга, и болота, и замёрзшее озеро, и шикарный замок вампиров, объективно разнообразие локаций в разы лучше :omar:
прямо таки в 3-4 раза
Гов проходится за 7-8 часов, Кастла за 20-30 :omar:

Не забываем ещё, что в Кастле лучше сюжет и проработка персонажей, и есть небольшие паззлы. Ну и конечно тот факт, что игру продюссировал сам Кодзима :yeah:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:41
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10
Не 10 из 10, но очень хороший. Да и сама игра тоже хорошая, на днях дал ей второй шанс — оторваться сложно. Правда, она довольно затянутая.
Молодец :putin: :up:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:56
kolombo
Накладывает ограничения на графон и оптимизацию
блеск
получается бокс - самое ссаное говно гена :uwe:
а в Кастле тебе и зелёные луга, и болота, и замёрзшее озеро
и все 3 локации дико затянуты и копипастны :joker:
Гов проходится за 7-8 часов, Кастла за 20-30
ну уж 20-30 это ты психанул :awesome6:
17 максимум :omar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:58
Promod123


Цитата:
Вопрос - ПОЧЕМУ? Какой-то крутой физикой там и не пахнет, вообще в принципе нет физики, AI врагов на уровне первоклассников школы для умственно отсталых, потому что противники просто прут прямо под пули
Автор не играл в Halo :lg: :lool:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:58
sergeytr
Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно
А обсуждают
Gow vs Castelvania
:why:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:00
Thor
Графон фиговый и ФПС мало. Да что ж это такое... :lol5:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:07
Edward
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей :prof:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:08
kolombo
Thor писал(а):
Графон фиговый и ФПС мало. Да что ж это такое... :lol5:
xbox 360 :prof:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:09
kolombo
EStark писал(а):
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей :prof:
это ты к чему, васюнь :hm:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:10
Daggerfall
С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа. :facepalm:

Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завезли? :awesome12:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:10
Edward
kolombo писал(а):
EStark писал(а):
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей :prof:
это ты к чему, васюнь :hm:
Это я про кастлу :prof:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:11
Wander
EStark писал(а):
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей :prof:
Попытался сумничать? :pf:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:11
kolombo
EStark писал(а):
kolombo писал(а):
EStark писал(а):
kolombo, Это называется эклектика - смешение разных архитектурных и художественных стилей :prof:
это ты к чему, васюнь :hm:
Это я про кастлу :prof:
и к чему ты это, васюнь ? :hm:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:18
NanoGOD
Daggerfall писал(а):
С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа. :facepalm:

Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли? :awesome12:
Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов :lol:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:19
kolombo
NanoGOD писал(а):
Daggerfall писал(а):
С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа. :facepalm:

Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли? :awesome12:
Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов :lol:
бедняги, они и не предполагали что бокс на столько убог :okey:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:20
stobart
Наконец-то добрался до кастлы на днях и поиграл пару часов. Пока гов лучше, как по мне ибо - эпик, безумие, темп и разнообразие. Может дальше изменю свое мнение, но пока как то стандартно, разве что контраст стиля локаций радует.

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:22
Crysis2
Если с пс3 выжали на анч и ласт оф ас, то на халыча 30 фпс надеюсь выкакают :awesome21:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:24
NanoGOD
kolombo писал(а):
NanoGOD писал(а):
Daggerfall писал(а):
С таким средним графитом и никакой физикой иметь в замкнутом пространстве такой убогий фрейм... Индусы из Мелкрософт просто выжали все соки из железа. :facepalm:

Боюсь даже спрашивать. Сглаживание то завез ли? :awesome12:
Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов :lol:
бедняги, они и не предполагали что бокс на столько убог :okey:
Скорее просто привыкли делать одно говнецо и вот решили испоганить серию хало, в таком уж случае не надо было вообще возрождать серию :okey:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 17:25
stobart
Не стоит забывать, что половина состава разрабов халоча состоит из разрабов гова, анча, киллзоны и других сониэкзов :lol:
У тебя прям пруф есть, что половина? :omar: