Потому что это гребанная Нвидиа. У них другой принцип работы, они не разрабатывают 1 ГПУ по 5 лет как сони свой Cell, понимаешь? Они клепают свои видеокарты по поколения в год. Когда Сони заключала договора с Нвидиа, g70 был еще только на бумаге(или в тест образцах и то врятли) еще в 2005 Сони обьявила что у них будет G70 в то время на прилавках магазинов лежал nv48(GeForce 6800), раз обьявили в 2005 вероятно договор заключили еще ранше, и G80 тогда еще не было даже на бумаге. Тут проблема в том что Сони затянула выход консоли его неоднократно переносили из запроблем с поставкой голубых Лазеров, большого брака при производстве Cell и тд и вот это сыграло с Сони злую шутку, пока они переносили лонч консоли Нвидиа уже сделали G80, выпусти Сони консоль вовремя как она и планировала не было бы вопросов почему не поставили g80 ибо его тогда просто несуществовало. У MS и ATI другая ситуация они начали разрабатывать свой ГПУ так же как сони Cell заранее и с запасом на будущее, сони же просто купила g70, хотя ее изначальным планом было считать графику в 2 Cell и когда выяснилось что в 2 Cella считать графику слишком дорого для себестоимости консоли+ очень трудно для програмистов которые будут делать игры под эту консоль пришлось обратиться к Нвидиа.coolface писал(а):Ты думаешь о ситуации когда сони ВДРУГ ПЕРЕД ЗАПУСКОМ решила поменять g70 на g80. Я говорил про чтото такое? Почему мс сразу позаботилась о нормальном гпу а сони нет? Что помешало сони попросить nvidia разрабатывать для пс3 сразу g80? Подумай.Destructman писал(а):coolface, Твоя теория ФЕЙЛ! В PS3 не поставили свежий на тот момент g80 потому что это подняло бы и так немаленькую цену PS3, согласись приставка за 1000$ это как бы уже ни в какие ворота не лезет и сони прекрасно это понимала, а если бы они поставили g80 не подняв цену Сони бы очень сильно увеличила свои и так не маленькие убытки от продажи PS3 и PS3 бы и сейчас продавалась в минус, этого допустить они тоже не могли. Ну и пришлось бы переделывать часть архитектуры + первые проекты уже н делались под G70 и в последний момент перед выходом менять ГПУ это значит переделывать игры и архитектуру и снова откладывать ЛОНЧ консоли еще как минимум на полгода.
На PS3 выходят игры с плохой графикой - виноват XBOX 360!
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
Последний раз редактировалось Destructman 21 сен 2010, 19:58, всего редактировалось 2 раза.
- Destructman
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 8446
- Рега: 05 фев 2010, 20:11
Xopek, 2 Cell'a c частотой 4-5 Ггц( по слухам изначально Сони ориентировалась на эти цифры) Вполне сносно могли бы обрабатывать графику. Под линуксом даже тестили поизводительность Cell'a 5 Spu Сell'a на частоте 3.2 Ггц давали сравнимую производительность с 24 пиксельными конвейрами RSX. А с учетом того что SPU Сell'a это универсальный блок( то есть он может считать как пиксели так и вершины, в общем как в современных ГПУ только мощнее) то на бумаге все получалось совсем замечательно.
Это фейл сони а не нвидии что она сначала хотела одно а потом перехотела. ATI точно такая же компания как nvidia, если бы не просчет с cell сони бы точно так же как мс купила бы разработку собственного гпу.Destructman писал(а):Потому что это гребанная Нвидиа. У них другой принцип работы, они не разрабатывают 1 ГПУ по 5 лет как сони свой Cell, понимаешь? Они клепают свои видеокарты по поколения в год. Когда Сони заключала договора с Нвидиа, g70 был еще только на бумаге(или в тест образцах и то врятли) еще в 2005 Сони обьявила что у них будет G70 в то время на прилавках магазинов лежал nv48(GeForce 6800), раз обьявили в 2005 вероятно договор заключили еще ранше, и G80 тогда еще не было даже на бумаге. Тут проблема в том что Сони затянула выход консоли его неоднократно переносили из запроблем с поставкой голубых Лазеров, большого брака при производстве Cell и тд и вот это сыграло с Сони злую шутку, пока они переносили лонч консоли Нвидиа уже сделали G80, выпусти Сони консоль вовремя как она и планировала не было бы вопросов почему не поставили g80 ибо его тогда просто несуществовало. У MS и ATI другая ситуация они начали разрабатывать свой ГПУ так же как сони Cell заранее и с запасом на будущее, сони же просто купила g70, хотя ее изначальным планом было считать графику в 2 Cell и когда выяснилось что в 2 Cella считать графику слишком дорого для себестоимости консоли+ очень трудно для програмистов которые будут делать игры под эту консоль пришлось обратиться к Нвидиа.coolface писал(а):Ты думаешь о ситуации когда сони ВДРУГ ПЕРЕД ЗАПУСКОМ решила поменять g70 на g80. Я говорил про чтото такое? Почему мс сразу позаботилась о нормальном гпу а сони нет? Что помешало сони попросить nvidia разрабатывать для пс3 сразу g80? Подумай.Destructman писал(а):coolface, Твоя теория ФЕЙЛ! В PS3 не поставили свежий на тот момент g80 потому что это подняло бы и так немаленькую цену PS3, согласись приставка за 1000$ это как бы уже ни в какие ворота не лезет и сони прекрасно это понимала, а если бы они поставили g80 не подняв цену Сони бы очень сильно увеличила свои и так не маленькие убытки от продажи PS3 и PS3 бы и сейчас продавалась в минус, этого допустить они тоже не могли. Ну и пришлось бы переделывать часть архитектуры + первые проекты уже н делались под G70 и в последний момент перед выходом менять ГПУ это значит переделывать игры и архитектуру и снова откладывать ЛОНЧ консоли еще как минимум на полгода.
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
Ну, по правде говоря, на Cell BE всё-таки считают вершины, но всего в нескольких играх-эксклюзивах: Как-то Heavy Rain, MGS4, Uncharted... а все мультиплатформы, для просчёта вершин и шейдеров используют лишь один RSX (клон G70). Почему? Да, ответ прост. Потому, что неохота тратить время и обучать спецов, кодить под "экзотический" Cell. Вот и живём, худо-бедно.
Однако же, G70 сам по себе неплохой ГПУ, первого сталкера в 2007 году, помню, тянул на ура.
А если учесть, что RSX общается с оперативкой XDR RAM и Cell BE по шине с бешеной пропускной способностью, которая не идёт ни в какой сравнение с PCI-EX, то, чисто теоретически, он быстрее G70 (Nvidia 7900GTX).
Так что не всё так плохо, если задействовать SPE под просчёт геометрии, а на RSX считать только шейдеры и накладывать текстуры. А под фрейм-буффер его хватит с головой, при выводе 1280х720p разрешения...
Однако, в иксбавксе всё ненамного лучше. Да, используется ОБЩАЯ память 512 Mb DDR3 для ГПУ и ЦПУ.
Да, у Xenos есть 10 Мб EDRAM для шейдерных операций. Да, у IBM Xenon - 3 полноценных PPC ядра.
Но, если взять пропускную способность и латентность памяти XDR DRAM и DDR3, то последняя отсасывает.
Что до процессора, то хоть у Cell BE и "обрезанные" ядра SPE, но у КАЖДОГО есть 256 Кб кэша (очень быстрого кэша), + 1 Мб у Power PC ядра.
А вот у Xenon`a всего на 3 ядра, 1 метр кэша.
Так что, сделала бы сони общие 512Мб XDR DRAM для Cell BE и RSX - уже бы выиграла.
Ну, а теперь имеем то, что имеем - ПС3 даст фору боксу по просчёту вершин и геометрии (только посмотрит на анимацию персонажей - особенно лицевую - не уступающую CG-роликам, в ААА-проектах); зато бокс, имея ГПУ с более совершенно архитектурой, и больше выделяемой памяти для ГПУ из общей 512Мб, способен накладывать текстуры более высокого разрешения, и просчитывать более качественное освещение.
Вот так-то. И если разработчик грамотный - то и игра шик, хоть на ПС3, хоть на боксе. А если руки из ....пы, то тут уже ничего не попишешь.
Мой вам совет, играйте в ИГРЫ, а не в ЖЕЛЕЗО. В противном случае - вам на ПК!
Однако же, G70 сам по себе неплохой ГПУ, первого сталкера в 2007 году, помню, тянул на ура.
А если учесть, что RSX общается с оперативкой XDR RAM и Cell BE по шине с бешеной пропускной способностью, которая не идёт ни в какой сравнение с PCI-EX, то, чисто теоретически, он быстрее G70 (Nvidia 7900GTX).
Так что не всё так плохо, если задействовать SPE под просчёт геометрии, а на RSX считать только шейдеры и накладывать текстуры. А под фрейм-буффер его хватит с головой, при выводе 1280х720p разрешения...
Однако, в иксбавксе всё ненамного лучше. Да, используется ОБЩАЯ память 512 Mb DDR3 для ГПУ и ЦПУ.
Да, у Xenos есть 10 Мб EDRAM для шейдерных операций. Да, у IBM Xenon - 3 полноценных PPC ядра.
Но, если взять пропускную способность и латентность памяти XDR DRAM и DDR3, то последняя отсасывает.
Что до процессора, то хоть у Cell BE и "обрезанные" ядра SPE, но у КАЖДОГО есть 256 Кб кэша (очень быстрого кэша), + 1 Мб у Power PC ядра.
А вот у Xenon`a всего на 3 ядра, 1 метр кэша.
Так что, сделала бы сони общие 512Мб XDR DRAM для Cell BE и RSX - уже бы выиграла.
Ну, а теперь имеем то, что имеем - ПС3 даст фору боксу по просчёту вершин и геометрии (только посмотрит на анимацию персонажей - особенно лицевую - не уступающую CG-роликам, в ААА-проектах); зато бокс, имея ГПУ с более совершенно архитектурой, и больше выделяемой памяти для ГПУ из общей 512Мб, способен накладывать текстуры более высокого разрешения, и просчитывать более качественное освещение.
Вот так-то. И если разработчик грамотный - то и игра шик, хоть на ПС3, хоть на боксе. А если руки из ....пы, то тут уже ничего не попишешь.
Мой вам совет, играйте в ИГРЫ, а не в ЖЕЛЕЗО. В противном случае - вам на ПК!
Последний раз редактировалось s_ninja 22 сен 2010, 12:18, всего редактировалось 3 раза.
Просто мелкие замечания и исправления, а так все верно.s_ninja писал(а):Ну, по правде говоря, на Cell BE всё-таки считают вершины, но всего в нескольких играх-эксклюзивах: Как-то Heavy Rain, MGS4, Uncharted... а все мультиплатформы, для просчёта вершин и шейдеров используют лишь один RSX (клон G70). Почему? Да, ответ прост. Потому, что неохота тратить время и обучать спецов, кодить под "экзотический" Cell. Вот и живём, худо-бедно.
Однако же, G70 сам по себе неплохой ГПУ, первого сталкера в 2007 году, помню, тянул на ура.
А если учесть, что RSX общается с оперативкой XDR RAM и Cell BE по шине с бешеной пропускной способностью, которая не идёт ни в какой сравнение с PCI-EX, то, чисто теоретически, он быстрее G70 (Nvidia 7800GTX, 7900 это G71).(pci-x любому гпу времени g70 хватает за глаза, на сколько бы более бытрым не был интерфейс сам гпу он не ускорит.)
Так что не всё так плохо, если задействовать SPE под просчёт геометрии, а на RSX считать только шейдеры и накладывать текстуры. А под фрейм-буффер его хватит с головой, при выводе 1280х720p разрешения...
Однако, в иксбавксе всё ненамного лучше. Да, используется ОБЩАЯ память 512 Mb DDR3 для ГПУ и ЦПУ.
Да, у Xenos есть 10 Мб EDRAM для шейдерных операций. Да, у IBM Xenon - 3 полноценных PPC ядра.
Но, если взять пропускную способность и латентность памяти XDR DRAM и DDR3, то последняя отсасывает().
Что до процессора, то хоть у Cell BE и "обрезанные" ядра SPE, но у КАЖДОГО есть 256 Кб кэша (очень быстрого кэша), + 512 кб у Power PC ядра.
А вот у Xenon`a всего на 3 ядра, 1 метр кэша.
Так что, сделала бы сони общие 512Мб XDR DRAM для Cell BE и RSX - уже бы выиграла(вот с RSX так и не получилось, это требует серьезной переработки гпу, я уверен сони хотела так сделать).
Ну, а теперь имеем то, что имеем - ПС3 даст фору боксу по просчёту вершин и геометрии (только посмотрит на анимацию персонажей - особенно лицевую - не уступающую CG-роликам(смотря каким), в ААА-проектах); зато бокс, имея ГПУ с более совершенно архитектурой, и больше выделяемой памяти для ГПУ из общей 512Мб, способен накладывать текстуры более высокого разрешения, и просчитывать более качественное освещение.
Вот так-то. И если разработчик грамотный - то и игра шик, хоть на ПС3, хоть на боксе. А если руки из ....пы, то тут уже ничего не попишешь.
Мой вам совет, играйте в ИГРЫ, а не в ЖЕЛЕЗО. В противном случае - вам на ПК!
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
Авторитетный мультиплатформенный раработчик пожаловал. Чайку?loser писал(а):техтолк в исполнении не понимающих в вопросе абсолютно ничего. Обожаю
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
Я птицу и предлогал.ZytZoth писал(а):Сперва подумал что ты ему птицу предлагаешьcoolface писал(а):Авторитетный мультиплатформенный раработчик пожаловал. Чайку?loser писал(а):техтолк в исполнении не понимающих в вопросе абсолютно ничего. Обожаю![]()
Vafelka писал(а):И это ваша нин? И это ваш Аонума? Так боготворили нин и получили кусок говна на 98 баллов, пиздец.
- Мартовский Заяц
- Нуб

- Сообщения: 26
- Рега: 24 сен 2010, 09:48
Обе консоли хлам, а консольщики быдло.
- The RaDaMaNt
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 9539
- Рега: 20 янв 2010, 14:19
- Откуда: Liberty City
- Профиль и ЛС:
Баттхерт пекабляди в этом ИТТ тредеМартовский Заяц писал(а):Обе консоли хлам, а консольщики быдло.
- Мартовский Заяц
- Нуб

- Сообщения: 26
- Рега: 24 сен 2010, 09:48
Ололололо...The RaDaMaNt писал(а):Баттхерт пекабляди в этом ИТТ тредеМартовский Заяц писал(а):Обе консоли хлам, а консольщики быдло.
- Мартовский Заяц
- Нуб

- Сообщения: 26
- Рега: 24 сен 2010, 09:48
Какой хлам, древнее как окаменевшее говно мамонта.s_ninja писал(а):Ну, по правде говоря, на Cell BE всё-таки считают вершины, но всего в нескольких играх-эксклюзивах: Как-то Heavy Rain, MGS4, Uncharted... а все мультиплатформы, для просчёта вершин и шейдеров используют лишь один RSX (клон G70). Почему? Да, ответ прост. Потому, что неохота тратить время и обучать спецов, кодить под "экзотический" Cell. Вот и живём, худо-бедно.
Однако же, G70 сам по себе неплохой ГПУ, первого сталкера в 2007 году, помню, тянул на ура.
А если учесть, что RSX общается с оперативкой XDR RAM и Cell BE по шине с бешеной пропускной способностью, которая не идёт ни в какой сравнение с PCI-EX, то, чисто теоретически, он быстрее G70 (Nvidia 7900GTX).
Так что не всё так плохо, если задействовать SPE под просчёт геометрии, а на RSX считать только шейдеры и накладывать текстуры. А под фрейм-буффер его хватит с головой, при выводе 1280х720p разрешения...
Однако, в иксбавксе всё ненамного лучше. Да, используется ОБЩАЯ память 512 Mb DDR3 для ГПУ и ЦПУ.
Да, у Xenos есть 10 Мб EDRAM для шейдерных операций. Да, у IBM Xenon - 3 полноценных PPC ядра.
Но, если взять пропускную способность и латентность памяти XDR DRAM и DDR3, то последняя отсасывает.
Что до процессора, то хоть у Cell BE и "обрезанные" ядра SPE, но у КАЖДОГО есть 256 Кб кэша (очень быстрого кэша), + 1 Мб у Power PC ядра.
А вот у Xenon`a всего на 3 ядра, 1 метр кэша.
Так что, сделала бы сони общие 512Мб XDR DRAM для Cell BE и RSX - уже бы выиграла.
Ну, а теперь имеем то, что имеем - ПС3 даст фору боксу по просчёту вершин и геометрии (только посмотрит на анимацию персонажей - особенно лицевую - не уступающую CG-роликам, в ААА-проектах); зато бокс, имея ГПУ с более совершенно архитектурой, и больше выделяемой памяти для ГПУ из общей 512Мб, способен накладывать текстуры более высокого разрешения, и просчитывать более качественное освещение.
Вот так-то. И если разработчик грамотный - то и игра шик, хоть на ПС3, хоть на боксе. А если руки из ....пы, то тут уже ничего не попишешь.
Мой вам совет, играйте в ИГРЫ, а не в ЖЕЛЕЗО. В противном случае - вам на ПК!
- Droticzadrotic
- Элитное Подразделение По Борьбе С Пекабродством

- Сообщения: 29429
- Рега: 23 май 2011, 13:33
- Лайкнул: 356 раз
- Лайкнули: 797 раз
Благо некоторые разрабы спустя 5 лет решыли достать руки из жопы и делать лучшые версии на PS3 давно пора тк процессор у PS3 мощнее почти в 2 раза 
Пекарь-американская дикая свинья.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.
PS3 - Maximum speed, Maximum strength, Maximum quality, Maximum possibilities, Maximum advantage !
Под технологичностью консольщики понимают крутую графику и физику а пекари-дерьмовую оптимизацию!
http://www.madfanboy.com/site/madrespekt-itogi -главный жопоразрыватель MFB в 2011 году.
https://ru.madfanboy.com/forum/gordost-i-po ... 25377.html -тролль года 2012.
Absolute karma champion 2012.
http://madfanboy.com/madrespekt-2013-rezultaty -мистер МФБ 2013
gunslinger arcade champion
В сети нашли 150-страничный документ содержащий список ошибок при разработке. В нём упоминаются ПК-версия GTA4 и DirectX 11
"игры на PC" - гуглим 5 лет.









