Обзор не просто плох, он чудовищен.
Начнем по-порядку.
Движки у обоих - Unreal Engine 2.5, что даже для 2007 года было уже говном, не говоря уже о 2010-ом.
Ну, пека-"элита" узнается сразу. Первым делом про движки ( и при чем здесь актуальность движка на сегодняшний день? Бред.) Правда, ты как-то забыл упомянуть, что это была одна из первых игр с поддержкой DX 10. Ну да ладно.
Но как правило арт-дизайн может компенсировать устарелую графику, делая картинку художественно симпатичной. Однако к Биошокам это не относится. Дизайнеры словно курили траву без остановки в течении всего времени разработки. Как иначе объяснить СВЕРХ дикий левелдизайн?
Вот скажем взять к примеру Fallout 3 - ретро-разруха выполена с куда большим вкусом и стилем. Это всё еще фантастика, т.к. в 60-х годах никакой ядерной войны не было, но выполнена она весьма реалистично! Другие примеры - Batman Arkham Asylum, Alice McGee, где используется те же элементы безумия намного более органично. Ну что это за цветастые вендинговые машины продающие патронамы и взрывчатку? Хотите поюморить, так юморите как в Borderlands. Даже у безумной игры должны быть какие-то рамки, иначе весь дизайнерский полет мысли кажется уже просто высосанным из пальца.
Фоллаут? Разруха? Сударь, вбейте в поисковик всего лишь два слова - "арт-деко". Изучите. Потом почитайте ранние интервью с Левайном. Попытайтесь понять, в каком ключе разработчики делали игру. Но демонстрировать свой низкий культурный уровень не стоит, честное слово.
Больше всего и Биошоке выбешивает постоянное собирательство - это не игра, а какой-то симулятор бомжа. По каждой комнате разбросанны просто тонны всякой херотени, причем чтобы её собрать, нужно задрочить кнопку подбора (4 раза на обшарку одного трупа/ящика, а в комнате может быть дохрена турпов и ящиков и просто разбросанных вещей). И если скажем в Deus Ex поиск секретных нычек был интересным процессом, а найденная коробка патрон - весомым призом (а модификатор способностей - так вообще джек-пот), то в Биошоке это просто ничто! Вся эта гора мусора сведётся к нескольким патронам, которые истратятся через 5 минут, а очередной сотый по счету модификатор способностей уже даже не вызывает желания посмотреть на него.
Глупость. По такому же принципу упоминавшийся выше фоллаут 3 можно назвать "симулятором бомжа" в кубе.

"Ненужных абилок", как и неиспользуемого оружия, примерно 50% в
любой игре. Открою секрет: биошок можно пройти, используя только одни плазмиды. Или можно подобрать такой комплект тоников, что разводной ключ превратится в уберваффе. Вариантов много, и если ты их не нашел, то это твои проблемы.
Сюжет. Боже мой, его считай нет. Редко мне было так скучно во время игры. Все диалоги монологи, адресованные немому и обезличенному игроку передаются по рации, даже если персонаж стоит рядом (да, 3 раза за обе игры мы встречаем живых вменяемых людей). Стоит ли говорить, что никто из игры мне так и не запомнился. Даже в Portal'е голос директора намного харизматичнее и интереснее.
От фейспалмов я сейчас набью себе шишку. Сюжета нет? Сюжет - классическая антиутопия 50-х. Вполне интересный и захватывающий. Очень проработанный (но да, чтобы в него полностью погрузиться, следует потрошить дневники, до чего у тебя руки не дошли).
Больше по существу тебе написать было нечего? Ну, разговаривать с тобой про стиль бессмысленно, это я понял. Про сюжет тоже - ты проходил игру в кавалерийском темпе и не обращал на него внимания. Но про игровую механику можно было подробнее написать? Хотя бы про реально функционирующую экосистему. Про вариативность прохождения и решения задач (одна возможность хакнуть аптечку, к которой побежит лечиться раненый противник чего стоит). Продолжать не буду, ибо пустая трата времени.
Отдельное спасибо разработчикам за ПК-порты. Именно такие вот игры портят репутацию платформы. 100% вероятность, что с ПК Биошоками вы сталкнетесь с проблемами. Кроме банальных багов, есть и фейл по части конфигурации управления. Не знаю как выбор и смена патрон реализованна на консолях, но на ПК это смерти подобно - и оружие и фотоаппарат и хак-устройство всё смешанно в кучу. Трудно сдержать крики мата, когда во время боя нужно переключиться на другую пушку, но вместо чего-то стреляющего вылезает фотик

! Переключение видов патрон - тоже отдельная кнопка где-то в ебенях клавиатуры. Оставляйте лучше такие игры на консолях.
Я не знаю, как ты играл. С учетом того, что на ПС3 биошок 1 вышел с значительным опозданием, я играл на ПК. Сразу после релиза. Единственный баг - рассинхрон речи и субтитров. И ничего у меня не "вылазило".
Тохдом, я и раньше был не в восторге от твоих обзоров. Но этот - откровенное дерьмо, которое ты к тому же забыл прогнать через ворд для проверки орфографии. Прости.