Shagohod писал(а): 29 ноя 2019, 17:57
Просто индустрия выросла и игры стали делать для всех, а не только для хардкорных геймеров. Чему последние не очень рады
ну я не хардкорный геймер вообще, да и претензии к новым играм у меня немного другого толка, касаются не только сложности, но и других аспектов, в основном желания предугадать запросы и понравиться.
Взять тот же саунд-дизайн современных игор - с одной стороны чувствуется, что качественно, дорохо. С другой стороны чувствуется бесхребетность, страх напугать игрока диссонансами, желание угодить игроку мягкими асмр трюками.
Если уж переходить к теме хардкора, то имхо, раньше игры делали для обычного игрока, не задрота, не супер казуала, чтоб каждый мог пройти игру , но при этом встретил трудности. А сейчас стараются сделать для всех категорий, причем для каждой категории дизайнятся разные игры. "ты задрот? вот тебе онлайн дрочильня на миллион скилло-часов или соуллайк. на другие игры не смотри, мы тебя сейчас обмажем нью гейм плюсами 10 и прочей ебалой. "
"Ты не хардкорщик? ну тогда на тебе интерфейс на пол экрана с каждым пояснением специально для даунов. А на игры типа соулса лучше не смотри, это не твое. Для тебя даже сложности нет отдельной."
И все по той же причине -чтобы максимально понравиться своей конкретной аудитории, которая срет своим фидбеком изо всех щелей.